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符文之路(TapTap测试版)

符文之路(TapTap测试版)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.0567个评价
期待评价
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带图11 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
1 : 凉了吧
十九
期待
彻
期待
设备:iQOO 12 pro 16+16+1T
游玩体验:
一,点宠物信息闪退,部分点击引起闪退宠物栏宠物信息及战斗信息目标信息。
二,设备发烫严重。
三,人物极度玩偶化,交互,战斗,抓宠,当一个动作执行的时候不能其他动作,比如跳跃不能攻击,攻击不能闪避,偶尔出现伤害追踪,伤害延迟(举例,格斗鳄鱼冲撞停下靠近会收到冲撞伤害)
四,游戏时间耗时十来天建了个房子第一,房子建好之后下雨天还是漏雨,雾气什么也在房子里。
二,建房子的机制,承重,因为这个东西我建的房子许多细节上差强人意,很多花里胡哨的设计因为承重不够又无法添加被我删掉了,穿模就不说了,在房屋部件完全合理化之前有些复杂部件必须得利用穿模补。
三,关于成长及肝度。15级之前升级很快,之后升级较慢,很重要的一点是升级的强度完全跟不上怪物再搭配及其糟糕的战斗操作体验,目前抓到最强力的是一只四栏小鳄鱼(非格斗鳄鱼),会经常抓到天赋与技能不符的比如格斗鳄鱼三栏中有个“大型激流之泉”结果技能一个冲撞两个鳄鱼拳。
制作物品很耗时,很肝,好处可以脱手,坏处,违背逻辑,这种自动化宁可不要,当然玩个游戏追求逻辑有点不合理,最简单的采集工具只比木棒好一点点。很肝,但是有了矿场和林地就可以挂机了。
四,总结,目前游戏没有明显的目标,因为任务引导给的难度跳跃性较大,第一只鸡有aoe伤害,宠物伤害不够的情况建议人物离远点,第二个鳄鱼宠物刷到22级总算能稳刷了但是抓到的差强人意,有时候目标丝血我连抓五下抓不到被宠物偷死。
游戏总优化还是不太好,但是目前的作品我感觉官方是在突出宠物的作用。这个方向市面上类似的较少,可以尝试,玩家更倾向于领地的管理者,官方可以侧重优化宠物的智能程度和功能,比如宠物战斗,宠物采集,另外就是优化家园建设及功能相关新手引导建议只引导一些基础的内容,挑战boss成为“可选项而非必选项,这个办法可以加入一本图鉴或者类似的,只要让玩家知道有boss就行。
分割线————————
刚想截图发现登不上了,那就好好优化吧。
完了试玩版之后,虽然打的不久,但还是来说一下。首先,优化真的很重要,不知道为什么玩着玩着老是掉帧(莫名其妙的掉帧),而且手机发烫很快(可能是我设备不好吧)。主角升级慢而且真的打不动boss,打boss那些全靠宠物,有一个四栏的宠物真的逆天,宠物升级快而且打的伤害高还抗揍,对比主角真的有些难绷,还有就是制作时间那些,可能有点久了,毕竟这种制作像是挂机一样,还有耐久掉的很快,工具那些用着用着就爆了,前期能拿的一把超标武器符文矛,耐久也掉很快。战斗方面,宠物过于逆天前面说了。主角a一下的后摇真的很大,闪避也不够丝滑,不能像其他游戏一样做极限反应,只能不贪刀来闪。主角真的很不抗揍,升一级就加5点生命上限,前期体验不是很好。boss方面,boss的难度的跨度有点大了,第一个boss还好,后面的真的很超标,伤害高而且血很厚,直接千多的血量,除了给宠物升级来打,真的找不到其他方法,刷怪升级的速度也稍微慢了些,其实就是这个游戏很肝。玩了之后就觉得这个游戏除了肝还是肝,制作需要长时间的挂机等待,对于喜欢快节奏的人群来说很不好。还有地图里的房子希望可以做到能进入,而不是当作摆设,希望加入造家的玩法,虽然没什么大用,但是我觉得作为一个生存游戏,这种还有有点必要的。希望可以加入矿洞,而不是露天找矿,铜矿的爆率真的好低,而且在矿洞里加入难度更大的怪物,虽然这样就会变得有点像我的世界,这也只是我的个人看法,不喜勿喷。以上就是我的看法,谢谢大家看我这个评论
最喜 : 跟手机没关系,我iQOONUE8也掉帧,另一台红魔也一样