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“星球围猎”测试中段更新总结
感谢各位猎人参与本次《家园、异星与猎人》“星球围猎”测试!
在开测之后我们收到了很多玩家在Q群、论坛给我们的留言与反馈,不少参与过首测的玩家都认为,本次加入了元素系统的玩法是有趣的、体验是有所提升的,然后疯狂催更我们赶紧出正式版本……
开测的几天,我们每天也在玩耍+找bugs,然后修复一些大家吐槽的问题。还有一些反馈我们在测试期间还来不及安排上的,也会在测试结束后持续跟进的。
大致总结下我们这些

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我觉得最最关键的是后期玩法的补充,因为打完主线之后,唯一能玩的就只有每周boss了,问题是每周boss又不需要养成,所以设计一些高难的需要练度的常驻玩法很重要,奖励可以是用来兑换物品的点数,避免新人入坑打不过拿不到奖励,与老玩家差距越来越大。
给氪佬的奖励可以是限定的称号,皮肤或者武器皮肤,毕竟没有pvp,你给再多抽卡卷氪佬也不需要
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要增加一个人物全选移动的功能,要不boss放范围的时候我要一个一个的拉出范围⭕,一不小心拉到怪物身上变成攻击就跑不出去了,这游戏打到后期我啥技能都是硬抗了,懒得拖了,打不过就不打了,然后抽箱子金武器爆率够低的,你们送的钥匙都抽完了一把金都没见到
《家园、异星与猎人》TapTap试玩节活动BUG收集汇总贴
诸位猎人大大好呀~今天是测试开启的第三天,非常高兴能够看到各位猎人大大在论坛中的讨论、建议与游戏评价,我们工作人员在电脑的另一端有在拿着小本本的认真观看并记录各位猎人大大的反馈!
比如这位猎人大大认真的反馈的“治疗”“技能释放”的问题以及模拟器不稳定,我们都有关注并且在努力改进ing。
此外,猎人大大在论坛中的评价与反馈我们也都有在关注,并从中提取可以进一步改进的措施,并提出对应的优化手段:#游戏安利
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我来起头反馈bug![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
1、猫商人优惠大众给战士,战士可以群盾了,问题来了,他居然给中立怪物沙虫和花也加,还有游戏里沙虫和花定位是中立混乱怪物,我也没看到他和狂徒互打呀!
2、猫商人的商店刷新时间结束后,并不会马上刷新,而是时间会变成——:——:——,等一段时间才莫名奇妙刷新了
3、再再再次说明,智能治疗真不切治疗,群里接受反馈bug的管理是哪位,我可以私聊发视频哦!








