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肉鸽的乐趣就是打图越大越强。白日梦就是让你排行榜踩头的属于为了这盘醋专门包的饺子。听你的纯踩头了更没人玩。喜欢扫荡喜欢踩头就找这种的呗何必非要来这个游戏受罪呢?少年三国志2就是一律扫荡纯纯踩头的。为了更快扫荡游戏自带6倍动画速度800关扫荡内容。只要有钱就能踩的爽扫的快了
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是的是进入房间的一瞬间()如果写着可再次触发啥的就是刷第二波怪时触发
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几命应该都走不了特性。特性对BOSS效率太低了。更不用说本身就有专属回响增加一次大招的。而且不管有没有格挡只要打到怪都会恢复动能条的机制。近战类型飞剑里还有减少特性CD的而物我两忘状态还能60%概率普攻出龙。所以怎么看侠之梦普攻都比特性厉害。基本上就是无限物我两忘的闪避流应该都是比特性流要强的毕竟天生自带三段闪避。飞剑上依旧可以选减少闪避CD飞剑还能自带闪避触发的回响还有闪避接普攻无条件来一个飞龙入渊再放三条游龙了




听说这玩意效果不叠加,感觉后面随缘刷了
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