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近战,就是锋刃增伤。近距,就是五米内,玩平a带英雄的话,有时候吃不到。攻击是必须的,暴击没必要,看奇物摸一点就是了,爆伤更没必要,爆伤的奇物远比词条收益高。单体,你可以理解为boss增伤。无视提升无法定义,但总是需要的,就是桩b无用,因为桩没有防御。普伤没必要。其实可以想想独特,一个是特性cd期间+100%普伤,一个是特性+cd,特性增伤。这俩提升非常明显,主要看你几命,玩什么流派。
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