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估计策划觉得梦灵之间连携这个机制,开始还好弄,后面梦灵越多,这个连携就越难弄。比如已经有100只老梦灵了,那新出一只梦灵就要为这个梦灵设计200个连携技,这么多技能还要考虑平衡性,这个工作量别说弹指了,腾讯都不一定搞得定。
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下半boss更简单。我跟你相反。我用火子打的上半,用了1分半钟;用侠打下半只用了20多秒。





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