Keyer:
近战,就是锋刃增伤。近距,就是五米内,玩平a带英雄的话,有时候吃不到。攻击是必须的,暴击没必要,看奇物摸一点就是了,爆伤更没必要,爆伤的奇物远比词条收益高。单体,你可以理解为boss增伤。无视提升无法定义,但总是需要的,就是桩b无用,因为桩没有防御。普伤没必要。其实可以想想独特,一个是特性cd期间+100%普伤,一个是特性+cd,特性增伤。这俩提升非常明显,主要看你几命,玩什么流派。
别抽暴富!迎接新神!新UP角色侠之梦配队攻略!
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看到你的视频之后就觉得暴富太强啦,侠提鞋都不配
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图截慢了,最高1亿的没截到。试了下老盘59w的伤害2000不到跟之前浮动不大。就这新打的53万盘秒伤太离谱了![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
图片 ![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)








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,我已经跑回来了





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