"十年好玩,百万共创"活动开启
亲爱的捕梦者:
我是《无尽梦回》的制作人博博,我们游戏在11月21日终于和大家正式见面了,公测当天就涌入了近300万的捕梦者,很开心我们的游戏能吸引到很多人的关注和喜欢,同时也很难过,因为也有很多玩家朋友不喜欢,提出了非常多的批评意见。意见量很大,但在力保游戏稳定的同时,我们也在全力收集和查看大家的反馈。
所有批评意见中,最让我难受的是有一些玩家朋友认为《无尽梦回》“不够好玩”。毕竟我们做这个游戏

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部分玩法是否过于复杂,作为玩家,我没有看懂存盘的意义在哪里,我提升完角色要先更新一把存盘在去爬塔,为什么?肉鸽游戏的本质不就上爽感,简单,无脑,角色获取方面,如果要是长线发展,你们就要考虑抽数的获取了,一个角色抽满80抽,这不少,但是只是我们现在除了首通跟开服,日常外并没有更多的获取方法,如何该让玩家更简单的玩到新角色,如何让玩家玩的更爽,才是肉鸽游戏要做的,还有关卡太多,一个关卡的怪太少,或许应该把关卡变少,怪的数量变多,不然,打两下就要跑半天,然后再打,这爽不起来,玩家玩肉鸽不就想要击杀击杀还是击杀,最后,一万个人心中,有一万个哈姆雷特,谨代表个人看法





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这个卡和集卡的兑换卡有区别吗

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