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无尽梦回
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云诡
部分玩法是否过于复杂,作为玩家,我没有看懂存盘的意义在哪里,我提升完角色要先更新一把存盘在去爬塔,为什么?肉鸽游戏的本质不就上爽感,简单,无脑,角色获取方面,如果要是长线发展,你们就要考虑抽数的获取了,一个角色抽满80抽,这不少,但是只是我们现在除了首通跟开服,日常外并没有更多的获取方法,如何该让玩家更简单的玩到新角色,如何让玩家玩的更爽,才是肉鸽游戏要做的,还有关卡太多,一个关卡的怪太少,或许应该把关卡变少,怪的数量变多,不然,打两下就要跑半天,然后再打,这爽不起来,玩家玩肉鸽不就想要击杀击杀还是击杀,最后,一万个人心中,有一万个哈姆雷特,谨代表个人看法