无尽梦回

无尽梦回

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.95958个评价
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嘴替发言14 带图448 长评232 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀818 有趣好玩668 剧情跌宕191 操作流畅149 音效动听129 福利丰富98 物超所值71 玩法设计574 运行稳定性432 操作体验344 游戏福利253 画面视觉205 日常肝度132 故事情节99 资源获取82
冬桔
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先叠甲:本人零氪,纯肝,零零散散算下来玩了也有两三个月,这个打分也是溺爱结果了,()是在应用商店玩的这边不显示,从我个人角度讲一些,而且我讲起来也没什么逻辑,想到什么说什么,补药骂窝啊
1、画风及配音的优缺点
我当时入游的时候,是因为他这个画风比较吸引人()而且他当时主页挂的联动,那俩qq人真的特别可爱,然后进入游戏,哇塞。。这就是网恋和奔现的区别吗 我嘞个豆,又糊又丑的()但是立绘是极美极美的
再来说说配音,配音还挺好,每个梦灵宝宝都很有特色,应该是有认真对待,看到马正阳老师的时候是震惊的(题外话了)
2、剧情:我个人感觉剧情也就那样吧,但是产能好慢啊(还能不能再卖一点格海)(bushi)支线也怪有意思
3、可玩性:就是一个打架,但是因为他特效比较花里胡哨,后面各种乱七八糟的buff叠起来了,特效就开始糊眼了,打架的时候那种小怪又比较多,怪一多就开始卡……(懂得都懂),打击手感也不好,玩起来就是哪里亮了点哪里,感觉很多梦灵都比较笨重的样子
扯到可玩性了,那咱们就得说一下他的另一个模式,排位了。。 巨卡!!! 巨卡!!! 巨卡!!!重要的事情说三遍 虽然可以当吃鸡打,但是,地图做的一点都不精细,那个资源是真少啊,匹配机制也是勾史,玩10把输10把,那是常有的事,你进去常玩的梦灵一个没有选到更是常事,
还有排位后边那几个乱七八糟的东西哈,更是一个比一个难打,剩下的几个模式就不细讲了,因为比较难打,我已经很长时间没打了()
4、最后的最后再讲一下抽卡,概率见图1这个抽卡问题内测的时候就有看有老师说有问题,后面官方好像澄清了,但是也没看懂澄清了个什么玩意哈,就以我自己的抽卡来说,最欧的时候是50抽的时候出了活动梦灵,剩下时间比较充足,就再垫垫池子运气好点了,还能给个一命,最黑的那会儿,80抽出,70多抽出,我抽卡游戏也玩了不少 黑也不是没黑过,从来没黑成这样过,资源也紧张,很多梦灵就图一个有,零氪也只能这样,但话又说回来了,有个好处,这一个池子就活动梦灵一个金,不存在歪卡问题(哈哈)补充一下抽数是继承的
还有个事情就是他物价比较贵,有点逼氪的倾向
Ok啊,已经是我全部总结了,我真的玩的时间不是很长,ta是真的不好玩,后面有点什么,我应该也会改 补充
想和我一起玩也是可以的,目前处于一个半退游状态
_____
这边新写点东西
我最近又去把其他那些没有说的模式都简单去打了一些,也确实没让人失望哈,就是很难打,感觉梦灵培养上更加吃力了,还加了一堆看不大懂的东西,奖励也少
然后就是关于想入坑或者回游这件事呢,我是不推荐的,能跑大家就快跑啊,游戏都不知道,还能撑几天,官方很多平台都停更了,就我目前在混的几个平台来看,也就微信公众号在更新下一期复刻什么梦灵,其他平台在4~6月的时候就相继停更了,这一期的活动更是盐都不盐了,直接把要钱写在脸上了哈,也不知道有还有没有愿意能救救这个游戏的,因为有些梦灵我是真的很喜欢啊😭😭
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方雪墨 : 开服元老,负责任的告诉你,及时止损,别让他浪费你的金钱和时间
叶许星
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
开服两天后入的坑,玩最少也有3个多月了,大体讲就是前面剧情可以后面无聊后面撑不下去😋新手入坑2选1的话喜欢打击感的无脑选影哥,打范围上的话就选第2个,两个都可以是主输出都很强,如果选了影哥的话建议等死亡返场,范围大卡牌好刷叠起来伤害也高😘打不过的话不用怕,大厅随便抓一个大佬就行了😂😋而且大部分人都特别(好说话)(虽然大部分关卡都不用大佬)(但是还是建议找一个)游戏最大的优点就是建模可以人物大部分都很(好看)还有里面的大多数角色都没有官配,意思就是你可以随便梦里面的任何角色,对梦女很友好😋而且根本不用花太多时间来肝中后期你就每天上线(用钥匙刷一下每日活动领一下就可以下了)这样到每个卡池最少都有40多抽(有时候活动会送一些的)回归玩家的福利就是中等,合起来应该会差不多够个10连(加上回归和任务)下面是缺点了
剧情片对于(一般)满分10分最多能占6.7主线过完之后就是(打关)难度不高抄点攻略,然后上线多打点材料基本都能过,的前期还是可以的,后期可玩性太低了后期基本没啥事可以做了,后期基本碾关了,之前榜上的大佬基本都退了,玩久了就有点单调了,然后就是就抽卡,抽卡的话很少的人吃满保底的,大概70抽这样子就出来了,但是后期基本都是60抽往上才出了😭😭😭而且最难受的就是刷装备那个机制,有时候就是死都不出你想要的😂还有那个每日商店也没啥好东西(很难刷出)你说他有点材料吧(他又没有一键刷和打关的商店多)你说他有装备(他卖的有点贵)
最终建议:
1、加一点小番外(最好适合喜欢的梦灵的)多出一点剧情😭(
2、刷装备的能不能选出一个固定的你可以用保底大概就是(指定一个10次必出)😥
3、玩法那几个几乎都玩腻了😭实在不行就给追(换个新地图吧)🙏
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虚空中的投稿者
游戏时长 31.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
额,好久没玩了…但主要是我不想再凹分数了,太坐牢了,不过个人建议还是做点小游戏之类的,添加点奖励,玩玩小游戏
🎲随机性设计:
这确实好,这没得喷
以及最后的角色投稿,嘿嘿,穷途毕露喽
呃,先说一下,如果不采用,那就当我放屁
三个梦啊,先说好
小游戏之梦(紫色)
幻场(大概是这个吧)
外观披着一个夹克,夹克上有镶嵌的十字手柄,自身带着护目镜,剩下自己考虑呗
评价,三人
肉鸽:上次我叫他打游戏…没错,不出所料,他又是鸽了
元气骑士:什么祖传bug那是特性,我们一起找到的特性!如果是有,那也是基础的肉鸽联动!
答宝(爹!):我就很好奇…他是怎么知道答案的呢?
生存技能,向前突进一段位置,冲刺时对敌人造成伤害,并且挂上特有的标记,期间虚化,无法被命中和选中
(高速位移)
普攻,对一个敌人造成100%的伤害,挂上一个标记
(普攻衔接平a5A级连招)
特色,当一个敌人被挂上标记时,会提升20%的易伤,但那个敌人也会有5%的增伤
(无伤通关)
大招,强化印记标识,对带有印记的敌人造成一次范围伤害,且自身携带印记的敌人被印记的范围伤害攻击到时,会造成更高的范围伤害,如果这个敌人没有印记,则会传染印记
(左脚踩右脚)
嗯,选卡嘛?提高印记增伤和印记存在时间,以及大招的伤害,至于钻的嘛?提高范围引爆数量
二号…
主角登场喽
乌托邦之梦(金色)
没错,我就是为了他,为了这一碟醋包了这一盘饺子
致…但生于最高理想,却毁于最低劣欲望
感召队,匹配方向,启动器
衣着,白色大衣,白色短发金色怀表,灰色衬衫,青年
评价:反乌托邦:(嗯,这个后面会写的)我不明白,至少我不明白…
甜食:我给反乌托邦带甜食的…时候见过她一面,嗯…挺好…一小姑娘
囚笼:我同意她的部分观点…但…并不等于我们…是完全相同的,让人完全丧失自己不是我想做的…
生存起手:向前移动一段距离(短的离谱),不造成伤害,但撞到敌人后,会给自己套一个10%的最大生命值的护盾(茧)可储存两次,但不可堆叠,护盾的持续时间有十秒
(有些人至今还不明白,乌托邦是不可能实现的,哪怕在梦里也一样)
普攻,生成两只召唤物,可以吸引仇恨的扛伤,但实际上是自爆卡车,召唤物无场上数量限制,但有时间限制,只能储存十秒
(第一次装风车是悲剧,第二次撞风车是笑剧)
特色,召唤物撞到敌人后,会尝试给敌人增加一种其他的控制状态,会让这个敌对单位在五秒内为你作战,精英boss无效!
(但永远有人会被这种精神传染,走向不可视的深渊)
大招,与其说是大招,不如说是幻场,创造一个会对周围持续伤害的小型场地,在里面的敌人会在一段时间后会被沉默,且释放技能时会在场地钻出五个召唤物
(与囚笼无异,只不过是多了层理想的外衣,你别在我的台词…下面乱搞!)
额,卡嘛?
生存技能释会给召唤物,大招期间召唤物变多,召唤物暴击提高或者爆伤提高,被控制的敌人,攻击时会额外附带一只,召唤物
啊,对了,如果控制敌人活到了,只有他们几个的事会自杀(不然又会卡无限循环)
钻卡效果
大招的沉默效果零帧起手
自身技能释放,会随主台角色一起释放
加强召唤物使其攻击变成范围效果
给套盾增加其他属性,比如护盾在的时候会给所有的召唤物增攻击
呃,剩下的您自己设计
反乌托邦(金色,个人建议是做完一个主要活动就可以二选一领取,毕竟这俩定位并不是很冲突,而且嗯主要是这俩…是一个队的…不冲突!)
诞生于自由的心灵,(这次该…我…行,我错了,我不抢你台词了!)
激光?好像是吧,忘了
乌托邦什么样呢?你就照着它的反面,你就反着设计就行了,注二人梦巢是住在一起的,而且还是轮班制
评价三人
乌托邦:虽说乌托邦不可能存在,但是他真的做到了自己是一个完美的,100%的乌托邦理想者
剩下两人,您看着做
技能组
生存技能,冲刺,一个敌人会对那个敌人造成自己的护盾伤害×10+特色技能,很长,但没法储存
(道路长且阻。你干嘛…要突破…我的阻。这你别管!)
平a,非常非常非常朴实的平a,没有特殊效果,没有附加伤害,没有任何意义,就是很单纯的平a(但是伤害高啊,十三倍伤的倍率啊!但是前后要慢的要死)
(大道至简!那…这数值你…咋不说呢?)
特色,生成一个黑色的光棱,落地造成一次伤害,四星芒,倍率堆叠高,但无法移动
(你这技能…好像在某个骰子头…的故人上看过…你别管!这又不是你的技能组!)
大招:你现在说是大招,到处都是到处乱丢的小技能,一切一切可能是我叫习惯了吧(汗)
对两个敌人召唤两个星芒,只有一个敌人时只能召唤一个,可对召唤物生效,召唤物可以被判定为敌人,且可以被落下星芒,但是召唤物该吃的伤害还会吃满哦!对,友伤没关,但会使这个单位的亡语伤害提升高一倍
可储存两次
卡,提高倍率…提高射线伤害
没得说,和答爹学的,换句话说,我想换个更先进点的启动器了
额,卡的效果
四星芒升级为八星芒,但倍率下降25%
可选中的敌人或者召唤物加一
剩下的个人建议参考答疑之梦
哦,对了,还有他们的喜好和习惯
小游戏,可乐或者雪碧,薯条,或者薯片?
(人生格言,去码头整点薯条)
乌托邦,茶,咖啡,压缩饼干
(没得说,确实是确实是100%做到了,所以说…为什么还在抢我的…诶,好了好了,我错了!)
反乌托邦,热可可,热牛奶,巧克力,面包
虚空中的投稿者 : 码了快一个小时了,求求看看吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
叠甲
重生细胞300小时 空洞100小时 吸血鬼幸存者60小时全成就 以撒100小时 哈迪斯120小时
以上仅为肉鸽游戏个人游戏时长,大部分都是在ps5和ns上玩的。
作为肉鸽游戏的爱好者个人认为本作与肉鸽的理念可谓是大相径庭,从各类梦境选择到其存盘都是为了肉鸽而肉鸽。
无论是哪一款肉鸽游戏其耐玩核心是由不同组合带来更多可能性,可以让玩家不断尝试新流派新组合来让玩家在重复中不枯燥无聊。
但是回归无尽梦回,
为了让回响看起来丰富,把所有获取角色回响扔到池子里选择,有屏蔽但除了获取角色没有拓展新的屏蔽位,强行拉低玩家刷盘体验,增加游戏的“无聊”性。
在不该随机的地方随机,在该随机的地方不随机,说实话这里的设计有点让我难以想象你们团队的策划是哪个天才工作室出来的“天才”
装备方面获取词条随机,打书替换词条随机(且目前没看到有保底机制。)而且还有部分装备特殊词条更是纯随机。彩装爆率目前喷的人也不少具体可以看评论区及论坛,个人不再赘述。
角色养成时间成本很高,升级核心回响的材料每周刷新,且奖励次数一周只有6次,想要刷新流派不把回响升好那每周都要更新盘,而一个盘17小关去除2奖励关2boss关还有13关,看似不多但玩2天重复度极高的东西也就腻了。
再说其他流派可玩性,职业之间是否平衡这个问题排行榜已经能看到就不多赘述了,可以说是稀烂。
说了游戏性再说说氪一方面
目前可以看到的奖励百分之95都是一次性奖励,循环奖励每天100钻(目前),先不谈以后开新副本活动的奖励,就目前而言一个角色满命需要1只本体6只命座,而限时角色概率个人体验目前是70抽左右1只,按70抽来说也就是一只满命需要490抽,而不追求满命玩家也要追1命(1命提升非常大)也就是140抽,1抽150钻也需要21000钻,而每天循环奖励只有100钻的情况下需要210天1命,这太“合理了”。(杀鸡取卵)
68的战令皮,除了改变建模的衣服再无任何特点。无特效无彩蛋无语音,一整个三无产品你们真敢往战令里放。
货币系统也不知道是哪个天才设计的,一句俗话“脱裤子放屁”,买的是一种货币兑换成另一种货币,但是本质都是6块1抽。
画质问题
最高画质平板体验下来锯齿感明显,清晰度不够,且锁60帧。地图小但怪多,当刷怪、技能特效、平a特效同时出现会非常乱。
bug问题
华为matepadpro13.2目前下滑状态栏或者切屏都有概率卡死,只能重新登陆,且切到后台时声音依旧会传出。
总结
又当又立,自取其辱,哀其不幸,怒其不争。
宣传说的无论是词条还是福利都在玩文字游戏,参考着米的圈钱手法,又没有米的游戏性,参考着其他游戏的战令,但战令又是挂羊头卖狗肉,想要做的丰富多样,却又不会做平衡,想要玩家爽,却又怕玩家不氪。
你游戏做的好自然有人买单,近些年多少游戏即使宣发拉胯,依旧风生水起,文字游戏能帮你吸引玩家但留不住的。
无论从装备、副本、角色整体设计都能看到某龙潮的影子,如果春节版本你做不到改变你就是第二个褒姒的笑话游戏。
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一只煤气罐 : 少说了一个锁角色机制,个别玩法会削弱不同职业,而培养一个新职业的材料获取回归之前我提到的问题。
因高专业度入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 49 分钟
推荐:可玩性
❀「玖儿」
这游戏对玖儿来说,
一如既往的不上不下。
你偏偏感觉它没有什么出色的内容,
也偏偏感觉它没有什么太雷的内容。
相较于6月内测时所接触游玩,这次开篇就赠送个五星角色二选一,还挺好的,整体试玩体验尚可;但是吧——这次体验还是有两个不愉:
内测氪米三百以内的都快两倍返利了(1.2倍本金+2倍利润),对于玖儿当时白嫖体验的更没氪米欲望了;以及你这联动体验吸引度还不如元气方的...
给四星是属于额外加一星,因为这次抽池给了两次、还算戳xp的英雄之梦(女金角)。
【不过这次有点难过的是,十一点推关然后看联动,要推完第一章主线才能解锁对话,以至于快三点多,玖儿才开始写稿】
❀——❀————————❀——❀
❀【目录】
1.状态
2.福利相对更好
3.联动相对更差
4.注意
5.总结与彩蛋
(本篇共2.6k+字,请各位master务必选择性观看~)
❀——❀————————❀——❀
【状态】
1.进度比内测体验进度更长一点,打通第一章,但整体游玩时长嘛~也就一坤时。
2.打算长玩一段时间,但不打算氪,目前零氪党。
3.对于本次联动对象的《元气骑士》,相关社区混的不多,游玩断断续续,有一定的游戏认知。
4.本篇体验仅供新手小白浏览,但不具有多少体验角度,因为内测测评有写过,不想再写一遍。
❀——❀————————❀——❀
❀【福利相对更好】
这个福利相对更好,一方面是对于其他二游普遍性来说,一方面是对于个人的内测体验来说。
「1」对比其余二游
游戏抽池一次是150梦晶,以1r:5梦华:10梦晶比例来说,相当于15r一抽。
新手池40抽保底且仅一次、之后转普池(保留自选奖励的40计算),普池为60抽保底金(五星),其中30次后增加出金概率,且一百抽后可自选一普池金。
【相当于前一百抽,非酋情况下保底1+1+1是三个五星,一百二十抽时是四个五星】
而up池是每80抽保底且必定为up五星(因为金角只有up角),50抽后增加五星出金概率,出金后恢复概率,且每120抽必定可以获取一名普池金。

邮箱给的福利,其实有一点小了,只有26抽,配合杂七杂八的,第一天开局新手池四十抽保底的确不难;而且毕竟还有各种活动也有送,认真肝不怎么缺资源(破案了,玖儿没认真肝!悲)
个人首十给的贫穷(你再骂!),保底首金给的英雄(的确感觉颜值不错),然后第五十抽(也就是转普池后的首十)给个双金,给个摇滚/金+英雄/金+贫穷/紫+深海/紫...我怎么莫名感觉深深的恶意。
「2」相较于内测体验
不用多说,肯定是公测更好。
当时我就只有一个保底金,你知道我是怎么过的吗?小心翼翼还得留意一眼搭配技能,现在都可以无脑选,反正开局2金推关,还有协助角色可选择。
而开局2金之一,就是在荒诞之梦与未来之梦直接任选其一获得(其实玖儿更乐意喊小丑女与铁皮男),首充6r还能再选择获得一次——只不过这两位都不对xp,那就私密马赛啦~
而且把等级拉一下,第一章主线还是肉鸽玩法,说实话都是无脑打,我就是硬站着那不断3a、呸,是技能哪里亮了点哪里,都能一套下去带走boss一管血,打起来真的没啥压力。
「3」简单看法
福利做到了宣传上说的更好,但肯定称不上真的良心——不然商城道具谁来买?相对来说新手期的体验不算太差,甚至白嫖就能获得开荒角色,自然玩起来无压。
不过作为二游嘛~养成自然是大头,没有白送的福利,也可以转肝的福利,这自然也是隐形的时间成本了。
(而且小声说一嘴,真白嫖肝下去了,出了你xp角色的服装,你氪不氪呢?)
❀——❀————————❀——❀
❀【联动相对更差】
虽然整体上来说,我也就是随手开了一局《元气骑士》,而且还是普通模式只打了三关(差不多属于新入坑玩家的普遍对局),当然为了手感舒适拿的旷工3、顺便方便赶路。
而本作方面,由于写稿时接触到的只有联动的刺客雕像和一定剧情,其实体验也的确有限(这里的刺客雕像有一点强,每2s自动周围穿透输出)
「1」本作对局
本作《无尽梦回》里,是给了点剧情,一个以元气法师cos装的女孩“梅”,告知玩家她朋友卢卡在元气梦里醒不来了(我怎么第一反应的《第五人格》的入殓师卢卡,不行,心痒难耐得写篇同人)
每次游玩,还得告知她进度如何——但给我指引的是肉鸽割草类玩法“暗夜幸存者”(可能玩法的确有误,那就抱歉了/悲),这名字直接【吸血鬼幸存者】了属于是。
所以那些觉得主线肉鸽性不足的,或许可以试试这个玩法?当然,个人体验也算一般,肯定不足专门肉鸽割草游戏里的随机配爽感,只不过能有相关局内角色...也就是用老婆/老公对战,好像也挺不错?
「2」联动对局
而《元气骑士》方面,自然没有出一个专门的新模式——毕竟赛季玩法已经有了,想额外增加个联动玩法,好像也不合适。
其中做出的就是增加对局羊型小怪、掉落对应代币,以及新增第一章联动boss,说实话看起来威力挺大的、结果甚至还不如沙漠关的石像,以及还有个摇钱树。
普通对局下,第一章摇钱树是掉落190金币,第三章是掉落216金币,可以理解为200金币上下,至于dz丶t模式没试过。
「3」奖励比较
只不过从福利方面来说,《无尽》内是可拿五星角色(不确定戳不戳xp),以及一些没啥用的外配,头像框和表情包你真的是认真额吗?
而《元气》方面也是联动角色与皮肤直接兑,起码获取没本作困难,本作此次联动最大的优势,大概是有配置一定剧情吧,而《元气》那边真就只有个公告栏。
❀——❀————————❀——❀
❀【注意】
1.第一章靠后的入梦关卡,可以逐渐解锁不同分支,对应不同房间加成,这一点也是内测时有的,增加一定随机性,挺好。
2.实际上肉鸽爽感是不足,因为大头在乎于养成方面,大家也都默认只要养成资源足,推关体验是天差地别;《元气》那边的角色养成是有上限的,只是卖皮肤是真的频繁...
3.邮箱需要解锁主线第一章的第一关,才能解锁,以及第一章结束后还有额外的游戏,只不过后者奖励挺少,就1抽。
4.开局主界面的大厅可以走动,不算小,但几个房间其实也有限,其中联动对象就在左下角。
5.剧情其实有一些一般,而且纯粹的单线剧情设置,给的选项堪比可有可无,走失败类的选择,会匆匆告诉你结局不行,然后再转给你选择页面...
6.boss对战前必然有动画,但可以跳过。
❀——❀————————❀——❀
❀【总结】
游戏真的挺中规中矩,优势不大。
玩起来属于能玩,堪当副游,甚至觉得不如多玩几局《元气骑士》,可毕竟是二游养成,能让你牵挂住戳xp的老公/老婆,大概就是二游的成功吧?
❀——❀
❀【彩蛋】
努力更新相关同人中~
满足百赞必定更新同人文!
有概率每百赞额外更新一篇短篇同人文。
(中篇同人文,即2k-8k字还是看征集出)
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官方眠羊第233只 : 感谢捕梦者的评论!感谢你的评价! 谢谢你为我们游戏打出的四星评价,以及从内测开始就体验我们的游戏,我们很高兴公测给你带来了更好的游戏体验。当然,你提到的关于联动方面的意见,本羊会认真记录下来并进行反馈,不知道捕梦者最期待我们接下来和谁一起联动咩~ 再次感谢你对我们游戏的喜爱以及同人文的创作,和对目前游戏不足的包容,你的宝贵意见是我们不断进步的动力!希望后续你在游戏中能够获得更好的体验!也欢迎随时回来跟我们反馈你的体验感受~
因玩家喜爱入选icon-wow
フォックス
游戏时长 68.7 小时
二编:策划死活放不下那异步PVP玩法,这次更新从奖励玩法方面都比较差,奖励给得不多,玩法也难评价……😅在赛季PVP里又做了个连胜通行证,很难评价。那么和PVP过不去吗?这种随机性强的游戏内容做PVP等于死路一条,不如打磨好单机玩法……
对之前写过的评价做了一些调整
——————原文——————
这款游戏不好说推荐不推荐,整体玩法是黑帝斯那样的俯视角动作肉鸽,在当前的市面上还没有这样的组合。其他的动作类游戏不是已经死了(龙约),就是进不来(白猫)
会从好几个方面去说这款游戏,大部分都带有很主观的想法和观念,大部分也是想到哪写到哪,酌情阅读。
🕹️玩法相关:
游戏内置的玩法很多,有为队伍做build构筑+御魂掉落的玩法,也有吸血鬼生存者玩法,吃鸡玩法,爬塔以及深渊玩法。
按构筑玩法和赛季构筑的量级来看,整体一个玩法可以支持玩家持续不间断游玩1-2周,因为跑满构筑的流程算比较长的,不能保证玩家一定有耐心。现在整体怪物数值没有爆炸到多膨胀,所以暂时还不太清楚后续会有什么样的体验。如果你的操作较好,可以跨10级打构筑,只是会打得很痛苦,很漫长。这种挑战,如果是平常的肉鸽游戏,会被认为是种挑战,但是换成套皮数值游戏,带来的只有有效区间外的绝对打不过。
游戏角色整体分了六个体系,其中近战和召唤是偏均衡方向的,就业会比较广泛,弹幕射线大部分时间用来专攻BOSS打单的,圆环和法阵更偏向于aoe清场,所以比较合理的搭配是:爬塔使用圆环法阵相关的回响角色build,对单BOSS使用弹幕与射线build,不过具体也取决于角色的特性技能设计,模版只是参考,具体效果玩了才知道.jpg
而角色特性的输出、爆发、减益、增益、控制等,则是决定这个角色是常驻驻场输出以及回响触发流派的重要因素,输出驻场,爆发、减益、增益拔插,控制挂后台。不过大致看了下法阵的减益只有5%易伤(不知道能不能叠),但是毛茸茸的锤子捡到是buff15%,差距有点夸张。
在战斗方面引入了回避/技能/普攻三种交互操作,而作为影响战斗其他因素的破韧做到了角色自身特质里。严格来说可交互按钮是较少的,角色没有更深层次变化类型互动,本质上可以再做更深一层的进阶交互。不过目前来看游戏更着重于前期给玩家提供爽感,以便让玩家更上手游戏本身,但是即便交互按钮那么少了,潜在的游玩逻辑却是很深的,因为肉鸽的存在,影响战斗的不止这三个按钮,还有七七八八从这些按钮里派生出来的触发效果。而游戏本身一方面希望玩家能解放大脑,而另一方面又希望能通过有趣味的技能设计连携抓住高玩的心,说实话这个做法挺纠结的。
说回游戏强度来源最核心的部分:构筑玩法
构筑和灵装放到了一个关卡产出,算是要玩家的老命了,虽然本身无体力制可以大刷特刷做很多存盘刷很多灵装,但是一个副本17面关卡有点像想和玩家拼个你死我活。再加上三个副本对应的场景回响又和角色的体系有关,实际上跑一次首通就已经很累了……而过多的不可控因素导致最后玩家提升还是要从这里开始。灵装虽然做了个洗词条功能,但是我不知道在哪里刷,新手引导只教了你该怎么做,没教你该怎么刷。我认为构筑本身是没有很大问题的,灵装系统作为常见二游rp玩法不得不品的一环我觉得也没有问题,但是两个东西放一起刷就有问题了,理论上灵装应该和资源本一桌。但是消耗钥匙收益不对等又会恶心到玩家,所以纠结来纠结去最后的结论就是不如不做……本身构筑提供的变化已经足够了,再往上也不过是数值的堆叠,刷到一个好词条灵装带来的正反馈肯定不如我跑一次构筑拿了超出自动构筑预期的收益来得爽快。没细看游戏数值本身,但是预期应该是:命座>好构筑>灵装
构筑尽量选择一个体系的,然后评分只是做个参考,实际上构筑强度和角色回响高度绑定,现在查看存盘的方式也比较奇怪,存盘命名有大问题。
资源产出玩法:寻常挑战
使用你构筑好的内容刷资源,没什么好说的,这种不会做得太难,只要跟着跑一次构筑就能打好。
在第一个页签相关的玩法:幸存者模式,缩圈吃鸡PVP,爬塔,深渊
幸存者模式,要打榜先跑十分钟吧!刷满十分钟之后就想像打卡上班一样赶紧离开副本……在玩后刷会出很逆天的血牛逼着你手操,而排行榜本身也不提供奖励(最好也别提供,发发勋章开个广播播一下得了……),我觉得除了抖m应该不会有人躲在这里花时间。收益永远也不会对等,哪怕是通过排行榜奖励去激化玩家矛盾,带来的可能更多也是弃坑。感觉缩短时长体验会更好,现在是三个小关十分钟,赶进度刷起来很累。吸血鬼幸存者模式本身也打不出什么观赏性,所以感觉这个系统并不是很适配游戏本身。
吃鸡PVP,和人机打了一把,之后再也没打过了,懒得喷。个人欣赏不来这种玩法。做这种玩法纯粹浪费员工时间,浪费玩家时间。是个很喧宾夺主的玩法。
个人更喜欢异步PVP吧,更想看玩家的构筑思路,以及通关表现。而吃鸡肉鸽,不是硬性玩法,其实是不好把玩家凑在一起的,而且作为肉鸽游戏和竞技性强关联也不大,很难做到相对公平的竞技以及对核心系统(抽卡养成)没有加持。喜欢并不代表一定需要去做,只是相对于一定要做PVP的情况来说。
爬塔+深渊,无功无过,感觉没什么好说的,一个是偏向于刷怪海的高难,一个是偏向于刷BOSS的高难,如果设计得当应该是后期面向高难玩家的主流玩法了,也是最趋近于原生玩法的玩法。展现玩家水平的时刻到了.jpg
还有些排忧解难小游戏,就是每日领奖的玩法,不赘述了。
整体玩法来说,作为核心玩法是没什么大问题的,个人觉得与肉鸽强关联不大的吃鸡模式是没必要的,分出更多工时去打磨机制考虑一下协力高难,可能会更好。
🎮系统设计相关:
UI整体有些乱,在已有快捷办理的情况下还加入了快速寻人。梦旅补给处不放小铺里,在角色界面没办法快速预览回响池等等小问题。
回响池把所有东西都列了出来,也没有小窗切口详细说明触发的技能是什么样的,需要点那个特别小的播放窗口……相关的技能介绍没有做单独的词条ID读取没办法调用,在不熟悉一个角色的情况下没办法做到快速上手。
其他的像升级界面之类的就不赘述了。
最难受的是这游戏的新手引导,对于构筑,场外天赋,灵装的引导都是一笔带过,好像默认玩家精通世面各种二游+肉鸽游戏。我确实知道,但我也不一定知道,你怎么知道游戏的受众必然是这一批人,也有玩二游不懂肉鸽的,玩肉鸽不懂二游的,让玩家能接受更重要。毕竟喜欢肉鸽的也不一定接受二游,预期找包容性强的玩家,不如把玩家服务得有包容性。总的来说,新手引导没有和前期流程比较好的结合,对大部分系统的介绍也是一笔带过,甚至对于回响池,灵装这类涉及构筑数值和玩法体验的内容一笔带过,是不太妥善的。
总的来说,一开始我对肉鸽+二游育成一开始是有点嗤之以鼻的。但是现在市面上确实缺这样一款游戏,如果能再细致打磨玩法和丰富游戏内容就更好了。
PS:我喜欢侠之梦但是体验调查问卷里居然没有侠之梦可选!
PPS:自动普攻索敌机制有点问题,经常锁不到怪,红魔9 pro全开锁45帧非60帧😂
子夜徘徊 : 你有玩过浣熊不高兴吗?那种也是俯视角肉鸽吧,可惜停运了