无尽梦回

无尽梦回

16周岁+官方入驻
6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.04984个评价
嘴替发言12 带图353 长评183 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀696 有趣好玩512 剧情跌宕141 操作流畅127 音效动听98 福利丰富77 设定独特60 物超所值44 轻松护肝36 UI美观21 平衡性佳7 玩法设计473 画面视觉195 游戏福利190 日常肝度76 广告频率12
人
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩法:一般般
美术:不在我审美上,看的过去的也就审判,英雄,云,通话和贫穷这几个,场景还可以,特效也还行,建模是3D大头小人,见仁见智吧
抽卡:构史,我玩抽卡游戏就没这么非过,80抽保底全是70抽出的货,200抽抽出来的就3个金,加80抽随机和120抽自选送的也就5个金,就因为所谓的不歪池硬吃保底
福利:开服福利还算不错,两天能抽个一百多抽吧,不过后续循环资源可能没多少
玩法:耗时间但不是很好玩,甚至有点无聊,比起一般二游可能有点游戏性吧,但是当主游不够好玩,当副游又太耗时间,鸡肋的很,想在这游戏玩肉鸽不如玩元气骑士
剧情:有点隐射现实的感觉,第一章大海的讲对失败的畏惧以及实现梦想的勇气,第二章讲君子爱财,取之有道,第三章讲社畜加班,第四章讲家长对小孩“我都是为了你好”的问题,内核不错,不过写出来没什么感觉,就是一种你知道作者想讲的和表达的但是没办法共情进去
运营:感觉很蠢,发邮件说大家黑它卡池概率说别人诬蔑它抽卡概率和实际不符,实际上是大伙都抱怨抽卡概率太低而不是和实际不符,连问题都没搞明白,还买一堆水军在贴吧一直发贴洗概率,当玩家是傻子看不出来一样
总体体验很无聊,抽卡体验一坨,剧情一般般,玩法无聊,都是特效堆叠,玩到后面有时候找不到自己人在哪,满屏幕的特效,开发者自己体验过吗?
李安澜 : 自己非就别叫up角色,我40抽出的
因玩家喜爱入选icon-wow
【一句话评价】动作肉鸽?二次元ARPG!
【游戏介绍】
游戏官方宣传语“横扫十四亿梦境的肉鸽动作爽游”,让我一开始以为这是一款动作肉鸽游戏,实际玩下来我觉得这应该算是一款有一点肉鸽元素的二游。
战斗方面为俯视角的动作玩法,玩家可以携带3个角色组成小队进入战斗,操作单个角色,可以在战斗中切换成另外2名角色。整体上可以分为几种游戏模式:
1.主线:根据主线剧情进入梦境,按照固定的线路,进入单独的房间打怪,清完房间里的怪物后,会有一次3选1升级回响的机会。形式比较像经典的动作肉鸽游戏《哈迪斯》。
2.暗夜幸存者:熟悉幸存者类游戏的玩家,看名字应该就懂。比较基础的类幸存者玩法,在怪物的围攻下存活规定时间,并击败最后的BOSS。打怪升级也会有升级回响的选项。
3.直至诸海:主线模式的玩家组队版本,也是在清完每个房间的怪后,3选1升级回响。
4.王者角逐:类似于吃鸡的PVP生存玩法,可以单人也可以双人,局内角色是随机3选1,不带入局外养成。
如果说在战斗玩法上还可以和动作肉鸽沾点边,那么局外养成部分,就不能说是roguelite的概念了,完全就是二游的那套。首先是前面提到的可以携带3名角色的小队,角色需要抽卡来获得,然后每个角色可以升级、升星、升装备等等,都是二游中非常常见的数值养成体系,前面提到的4中游戏模式,也几乎都是为了去获取养成材料。
美术方面,从角色的立绘到UI界面,也都是二游的标准,整体给我的感觉是没有特别惊艳的地方,但也基本上都在及格线以上。
【动作肉鸽】
先说肉鸽,其实并不是说游戏中不具备肉鸽元素,而是我觉得肉鸽玩法的核心竞争力是随机性和策略性,通过系统随机出来的选项结合玩家的策略抉择来完成挑战,就算是具有部分局外养成的roguelite玩法,也不会将局外的数值养成喧宾夺主。在《无尽梦回》中,长线的、大量的局外数值养成,再加上商业化的数值贩卖,就会让我感觉到局内选什么并不关键,对是否能过关的影响很小(不足10%),直接按系统推荐选或随便选都行,这真的很不肉鸽。
再说动作,这确实是俯视角动作类游戏,但确很难体验到动作游戏的紧张刺激感。招式上没有什么太多的combo,基本上就是平A,然后技能CD好了点一下,也没有什么打击感可言。怪物基本上是木桩的感觉,只是有的是放弹幕的木桩,有的是放扇形的木桩,整体画面特效比较多,怪多的时候还有点光污染,不太能看得清是怪物的攻击还是我方的攻击特效,反正数值够随便打就行。多玩几局眼睛就会疲劳犯困,怪不得开始游戏按钮显示的是“开始入睡”。。。
所以我个人感觉这真的不能算是一款动作肉鸽游戏,只能说是有动作和肉鸽这两种元素的二游,玩家真正玩的核心内容并不是动作肉鸽的战斗爽感,BD搭配,而是通过各种玩法刷取材料,来长线培养抽到的角色。
【总结】
其实前面提到的这些看法,并不是说我对这款游戏完全是负面的评价,只是觉得并不该被定义成动作肉鸽游戏。如果你单纯把它看成一款二游,那么我觉得《无尽梦回》还是能有合格分的,甚至在玩法上和其他二游还是有点区分度的。越来越多的厂商,想把优秀的独立游戏玩法融入成熟的手游商业化体系,这看似很简单,其实到处是坑,很多地方其实是对立矛盾的,最后呈现出来很有可能给人一种既要又要的感觉,这条路可能并没有大家想象的那么好走。
呦吼吼00 : 这种手游不是每天有大把时间的基本玩不了,无线重复
周鸣默
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我看了很多评价,我知道官方的卖点是肉鸽和氪金点,但我还是很想夸一下剧情和配音。
有语音的剧情全程没点跳过,我玩的很慢很慢,一整天也只够分出一个章节的经历,目前就这么慢慢的打完了通灵之梦的单剧情,第二个剧情还没开,等会就去开,我得先缓一缓。
就我个人而言,我真的很喜欢这种缓慢而温柔的剧情——随便谁说我老套吧,我不在乎,喜欢就是喜欢。我不是被肉鸽的卖点吸引来的,我也对氪金手游有先天的偏见和不满,Steam入了不少剧情游戏,我大概是那种先天手残党,就喜欢听听故事,喜欢看看其他创作者的想法,喜欢能温柔地接纳读者想法、并回报读者以温柔的剧情。
有些地方的剧情设计的很理想——理想到不太真实,理想到我反复想操控主角告诉梦灵和梦主们残酷的现实,却又会被主角的回答噎到默然的程度。我想说杰克就算坚持自己的漫画梦想可能最终也是泯然众人,想说贝老板在梦里一帆风顺的成功经验几乎不可能等比复刻到现实中,想说卷卷那些在象牙塔里考出来的优异成绩可能根本就没多少人会看重,想说爱丽丝你的母亲到底是做什么工作的你怎么还有古堡要继承啊(不是)。但即便一刻不停地吐槽过,即便跟着剧情短暂地调动自由意志骂过那俩幕后黑手,最终沉下心来问问我自己——真的喜欢这样理想的不切实际的发展吗?真的喜欢这些其实打眼就能猜到是阳光走向的发展吗?
答案是,喜欢啊,毕竟这是梦嘛。
美工实在很赏心悦目——我想这游戏会破天荒躺在我的预约列表里,大概是美工的功劳吧。而当我接触到剧情,接触到大段的带语音和bgm的主线支线,我承认我再次被吸引并沉浸其中了。最近因为一些三次的事静不下心来,焦虑、烦躁,什么情绪都空前强烈,画画也画不进去,写文也写不进去,感觉所有事务所有爱好都被强行摁下了暂停键——我很担心摁下的其实是终止键……
嘿,但是,无尽梦回的剧情真的很有趣,配音真的很用心,疗愈作用真的足够明显而强烈。冬葵作主控时第一次没能在限定时间内打掉boss,我毫不犹豫地选择重开,重走一遍所有房间只为最后来得及救下魏来队长(然后为了收集失败结局还得再开第三遍)。戴安骑士被巨龙烧掉身上的铠甲时我会下意识喊出没关系的还有我兜底呢你在怕什么,顺嘴怼一句高弈“我拿着你都打不过这说明是你菜而不是我菜”。在商店房第一次遇见洛卡斯时我全程地铁老人手机屡屡吐槽“这是什么b王”,看完堪称玛丽苏的布梦后看见米洛反手催眠洛卡斯也会惊呼好小子你真宠他(什么)。发现是阿科将录音室砸了个稀巴烂时也会痛心疾首“不要糟蹋音乐与梦想啊!”,但代入自己——我一直担心高度近视的自己有朝一日会失明,会再也看不到自己的画——又深刻意识到现实的无奈与意外的不讲道理。真的,都说是老套的剧情,都说能跳过剧情真好,但怎么我就能这么感同身受呢……
因为我不是被肉鸽玩法吸引来的,我甚至不是被剧情吸引来的,我只是抱着碰碰运气反正试了也不赖的想法,恰巧遇见了崭新而精彩的故事与人生而已。
我终归不是游戏的真正受众,我打存盘打资源也只是为了能早点跟上主线的发展,早点窥见并参与梦灵和梦主们的故事。我不太懂装备和回响怎么搭配,一键换装强化加狂选推荐回响就是我配装的全部。我也看不清眼花缭乱的特效下我的主控在哪里,就是看着没血了换一个主控,开开自动普攻然后疯狂放大招——我菜极了,打的第一把梦回吃鸡跟着圈跑混了个第一名我都觉得纯粹是我运气好,这方面本就不是我的强项,也终归不是我的兴趣。
但我还是想为剧情和配音和美工打满分。
我知道我不是这款游戏的受众,我被美工吸引而来,因为剧情和配音在此驻足。未来这游戏会因为其他玩家的声音走向别的发展,官方也会为了实现“游戏应当好玩”的目标而继续努力,剧情和配音可能会成为最先被放弃的部分吧——毕竟评价并不是很高,发展他们又会显得有点喧宾夺主。
但我还是想感谢官方,感谢做出这些东西的老师们。趁现在游戏刚刚起步,我会珍惜现有的一切的🙏🏻
御雪霄霜 : 妈呀好会夸,你说了我想说的。
略略略
游戏时长 12.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
非内测玩家,以一个纯粹的新玩家和肉鸽游戏忠实爱好者进行客观评价
🕹️耐玩性:4分
作为一个肉鸽手游,我觉得8分是有的,无论是不同人物的回响设计,还是不同关卡的机制设计都蛮有意思的,最让我想不到的是里面居然还有PVP😂,做成了大逃杀模式(有点像王者里面的那个),但作为肉鸽游戏,确实很🈶创新,而且主要的肉鸽玩法也有两种形式(我也不知道叫什么形式,具体我只能用类吸血鬼幸存者和类哈迪斯两者区分),类吸血鬼幸存者形式就是四面八方刷怪,杀了之后掉经验,捡经验升级拿技能,技能到了一定数量可以出现高级技能,还可以和其他人物或装备的技能连携(1+1>2),类哈迪斯形式就是像地下城一样,每打完一关获得奖励再去下一关,到了一定关卡有boss每关也不止是打怪,还有不同的剧情和事件。这两种形式我觉得都展现的很好,但也有不足可能就是网游的局限性,游戏内部仍保留了“命座”和“圣遗物”机制,作为一个玩家我是非常不喜欢这种机制的但也能理解是网游赚钱和留日活的手段,但在我这仍要扣分。
🎲随机性设计:3分
每个人物都有独特的回响,也有不同的事件和地图,但美中不足的是,重复率太高了,连携技似乎都是攻击到多少次数然后连携其他人物的攻击,其次关卡事件也太少,感觉总是那几个,而且有很多关卡都是副本类似的,需要刷很多次,但未来可期,我能看出制作者是有创意的心,像援护和物品都有很多创意玩法的锥形,光是看名字我都能想出很多流派,什么生存流,普攻流,特性流,但还是感觉一个流派无法很好的呼应,所以只能期待未来了。
💃🏻立绘建模:4分
里面的人物立绘形象或许在二游中没有那么独特,但是在肉鸽游戏里我觉得是OK的,至少比吸血鬼好太多了(🐶),而且每个人物都蛮有特色的,尤其是那些三四星人物,什么bug之梦,咸鱼之梦,而且每个人物都有一个专属剧情,人物的性格也展现的很好,有一些还展现了一些现实生活中的事情,像什么家庭教育啊,学校教育,再加上主角小孩的视角,确实挺好的,但剧情质量有点参差不齐,但也不清楚是不是产能原因,每天有限制等级,剧情也只能一天一天放,活动除了福利新手活动也有点少。
😵游戏难度:5分
虽然有二游两件套,但到现在感觉对我打副本没有很大影响(也可能是因为还没打到高难本),我唯一升的就是人物等级,而且前期资源也够用了,养三个人物是够的人物和装备还可以重溯(有限制但限制不大)反正到我现在玩的是没有任何影响,里面还有攻略,能直接用别人组的队伍和回响套(会在关卡内打上大拇指标志),PVP我玩的少,玩的几把都吃鸡了,可能是我段位太低了都是人机😊没什么难度,有玩的多的也可以在评论里说一下,只不过我觉得确实PVP做的有点劣质
🔖运营服务:4分
福利还是可以,算不上顶端也算正常二游了,开服七天我就有八个五星了(充了个月卡),里面也没有什么小保底,所以不会歪,四十抽就会加概率了,联动还送满命5星(活动要打完),抽卡压力倒不是很大,人物强度差距也不大,唯一我觉得必须有的就是镜之梦,可以用自选五星选,现在up的五星强度可以,但没有与其他卡拉开太多差距,开局送的资源再玩几天也够抽出来了。
✍🏻建议:身为肉鸽游戏,最重要的就是创造力,游戏里的很多三四星卡的机制都挺有意思,但强度一般,现在资源也不够我玩更多队伍了,等级也过了可以回溯的限制等级,我还是期待更多的配队和更考验操作难度(不是人物强度)的关卡。
加分项:游戏的优化做的真可以,我一部中端机开高画质玩了两个小时,即使面对大量小怪,也没有出现卡顿或是发烫,顶多就是掉帧,肉鸽游戏的优化是有难度的,可以看出制作者确实下功夫了。
TapTap
镜忻 : 你是在这里下的吗,这里是官服吗
因高专业度入选icon-wow
一盆红烧肉
一盆红烧肉
游戏时长 10.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
省流短评:一款品质不错的俯视角刷宝动作手游,定位里不谈二游,对标的全是二游。至于肉鸽么,目前最肉鸽的部分是游戏图标。平心而论,《无尽梦回》是值得试玩的,虽然你大概率会很快感受到评价区老登们所说的“犯困催眠”,但在那之前其实能玩上一段时间,至少在几张大地图玩腻之前,游戏体验都还不错。

【🥬从惊艳到平庸的逐步退化】
曾经参加过去年的初梦测试,在当时我给出了四星的期待值(篇末附图),作为快手旗下弹指宇宙厂牌的出道首秀,从独游中汲取灵感的二次元ARPG,《无尽梦回》的起点其实不错,只是商业化和玩法之间(果然)存在水土不服。很遗憾一年后打分变成了普通,因为存在的隐忧完全踩雷,而优势部分则止步不前。
在去年的市场上,《梦游》可以说是肉鸽玩法的大制作(当然现在也算大制作),优秀的美术,耐玩的玩法框架,不算差的周边配置,怎么看都是颇有前途的潜力股。只要保持玩法乐趣,美术继续堆量,匹配一个合适的商业化,这个项目就可以平平安安地上线——然后现在的问题就是:
①肉鸽的玩法乐趣没法维持
②高品质美术产能比较有限
③二游式的商业化水土不服
(笑)

【🐦肉鸽?如鸽…】
肉鸽是个很模糊的词,音译自roguelike,在弱化硬核程度之后又有一个roguelite的概念,带有局外成长和部分数值保留的常见“肉鸽”就属于此列了。
掉书袋不是为了拽文化,而是现在的肉鸽遇到了一个经典的秃子悖论:如果说加入局外成长的肉鸽也算肉鸽,那加多少局外成长才能“不算肉鸽”呢?
这个问题没有答案,但肉鸽爱好者们在《梦游》身上能明显地感觉到一丝不对劲:局外成长的部分,会不会太多了?不论是高数值的命座,还是经典刷刷刷的圣遗物,二游的那套养成放在肉鸽身上本来就会影响体验,公测还加大了药量——因为承诺了“不拆机制”,于是命座的数值成长给得更离谱了。而作为装备产出点的挑战副本也单独给了一个BD天赋树,一切的一切看起来更像是一个类暗黑的刷宝游戏,而不是大家理解中的肉鸽。
而制作组也对此找补过,用软文的形式:游戏葡萄的稿子里就提到,“在不矛盾的情况下,增强那些具有肉鸽本质乐趣的设计。比如增加可在初始房间和关卡中免费三选一的眠蜡系统,大幅增加回响和奇想造物的获得数量”……嗯,只能说很模拟宇宙。

【⛽️皮不错,但量不够】
《梦游》的美术质量大家是有目共睹的,或许会有人对Q版小人略有微词,但立绘品质相信都没得说。可从初梦首测到现在的公测,卡池里的角色就没有增加过几张(还有几张原本的四星被提到了五星凑数)。而对于自我定义为肉鸽的《梦游》来说,多样化的角色和配套技能也是BD的重要一环,更多的角色意味着更高的耐玩性,可在商业化和手感不断打磨的这一年里,不知道项目组的美术老哥们在做些什么。
同样暗示产能不足的,是公测版本对每日的等级和内容做了严格的限制,基本上一天只能刷一个副本,类似的机制只有追求长留的MMO会采用,并且事实上就算在MMO里也饱受玩家诟病。但站在策划角度也确实没有办法,内容就这么点,能咋办呢?

【🗿难以兼容的玩法和付费】
商业化存在的问题和第一点的局外养成是一样的道理,说一千道一万,肉鸽是个好玩法,但不能随便塞进自家筐里。游戏要做商业化,无非就是让玩家花钱买强度或者花钱买外观,而作为目标用户池子明显不够大的玩法向产品来说,实际上只剩下花钱买强度这一条路可选。
而好死不死,对于肉鸽玩法来说,氪佬买强度所追求的高确定性恰恰是和高随机性的玩法乐趣相悖的,如果你认同肉鸽的随机乐趣,那当你花钱变强之后就失去了这种快乐,而如果你追求高确定性,那更直接一点的数值卡牌或许更适合你。
当然,作为一个曾经的营销发行,我也能脑补出老铁们写下“动作+肉鸽”这个定位的心路历程:如果说《梦游》和传统卡牌二游有什么不一样,那其实是“动作”这个玩法,而如果把崩3战双也算上,那差异点就就变成了“俯视角肉鸽”。于是“动作+肉鸽”这个定位的横空出世,比较微妙的是,游戏看似抛弃了“二游”定位,但实际上出发点离不开作为对标的“二游”们。

【📦打包说说优点吧】
我在前面说了很多游戏的问题,可能会有些劝退过头了,所以补一段优点给愿意看到这里的观众吧。
首先,《梦游》的商业化在同级别产品里可以称得上非常克制,甚至有些行业号都觉得快手“不会做商业化”,端内的付费项都很常规:首充、战令、月卡和极少的礼包,没有拍脸弹窗,连红点都少有,非常的干净。卡池80保底2.5%的综合出货率也是很有诚意的,至少“商战”战报里提到的那些确确实实都做到了。
其次,游戏的操作手感不错,对比测试进步很大,尤其是PC端。多端游戏在PC画质上占优是常见的事,但好好打磨操作,甚至支持手柄的厂商确实不多。这个点很大程度上被更显眼的“光污染”所掩盖了,低星英雄受限于数值,操作比较卡手,而高星英雄操作流畅,却自带大量特效,导致其实没什么人夸手感,有点自讨苦吃了。
此外制作人博博的对社区意见也是比较听劝的(为了承诺不拆机制去堆数值其实挺蠢的,但好歹听了不是),赛季制设计下玩法的轮换更频繁,体验优化也会更快,小步快跑是更有利于产品迭代的。因此于我个人而言,我对游戏的长线发展也会有比较乐观的估计(只要大师不裁人!)

【㊙️篇末扯闲篇】
在《梦游》上线前和朋友闲聊,我对它的预期其实更类似几年前雷霆发的《魔渊之刃》,事实上首日的发行成绩确实也非常接近——免费榜一,畅销榜TOP40区段。这样的成绩对于雷霆主打的“体验升级型用户”来说,规模已算不错,但对于喊出“横扫十四亿梦境”的老铁来说则显然远远不够:高薪挖来的候选人们累积了巨大的成本,初出茅庐的“弹指宇宙”也需要比这更大的胜利来振奋军心。希望首发之后,大师能够多给项目组点耐心,既然选了玩法向产品,长线运营还是值得一做的,别学FP动不动裁人。
最后写一笔利益相关:项目组里有我一位领路师长,挚爱亲朋。但打分没有水分,愿以金标作保。
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官方眠羊第233只 : 感谢捕梦者的评论!感谢你的评价! 谢谢你为我们游戏所提出的建议。关于肉鸽方面,我们想要长线运营的免费手游,确实和一次性买断付费的单机肉鸽,存在一些冲突。在测试阶段我们已经做了很多尝试,但这些当然还不够,我们会在后续的更新中逐步增加肉鸽含金量更高的玩法设计,会带来更爽的肉鸽游戏体验!在美术方面,本羊也会将你的宝贵意见记录下来,一一进行反馈~请期待我们未来新梦灵的出场~ 再次感谢你对我们商业化和操作手感的肯定,和对目前游戏中不足的包容,你的宝贵意见是我们不断进步的动力!希望后续你在游戏中能够获得更好的体验!也欢迎随时回来跟我们反馈你的体验感受~
云
游戏时长 44.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩了一个星期,没充钱,游戏打发无聊的时间其实还行,但是有很多很恶心的地方让我实在给不了好评
1.作为肉鸽游戏的话0氪要刷到好盘(还只仅限于能够用存盘的地方)才够爽,存盘往往是固定的,你升级了,换装备了都要重新刷,但是一个好盘要刷一个上午,你要不想刷也可以,那就是普通关卡都过不去,经验材料都拿不满,也不够爽
2.作为养成游戏的话我只能说更拉,游戏里面有六种不同的角色,有一些关卡随机禁三种角色。还有深渊10以后直接要求必须得两个角色不能重复的盘,起码得养2~3队,但他资源给的很少,在比较肝的情况下基本上只拉的满一队半,这其实还好,但是特别魔幻的一点是他49后就不能重置,我还从来没见过养成游戏不能重置的,反正就是以后出了新限定,英雄强度调整,或者开发了新套路啥的,你那些之前养的卡就连同资源一并丢仓库,想玩新的只有接着肝,对了,忘了说一声了他这里面各种突破资源包括装备获取数量都有上限,想肝也没得肝,只能慢慢磨时间
写着写着感觉这么多这游戏还是有一些好的地方的,比如
1.只要你能肝了个好盘出来,打白日和深渊一样能很爽,排名一样比较高,在现在纯数值游戏当道的情况下确实少见的,
2.技能华丽,这个就不用我多说了
3.同一种卡有多种流派可供选择,虽然说现在是普攻流当道,但是起码以后出新卡了有开发新套路的空间
暂时就想到这些,发个评论,欢迎指正,0氪请谨慎入坑,另外发个主页首充界面和今天肝的盘
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生姜sama : 存盘真的太恶心人了,每天都要跟着开放上限来追上限,也就意味着要刷材料刷得相对轻松,想追高难本的话必须每天更新一下自己的盘,像我这种刷不到好盘,不太喜欢重roll的人就显得很枯燥。
唐吉.诃德
游戏时长 83.5 小时
rt万花丛中过 : 什么游戏都玩,无尽梦回感觉差点意思
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
简单总结就是:宣称横扫14亿梦境的肉鸽游戏 开服两极分化咯
试问哪个游戏开服前高喊价格战的??肉鸽游戏不卷动作技能,卷起了商战,原来是我头顶水灵灵的韭菜长出来了...
发布短短时间内,游戏诟病不断,看评论的激烈讨论,感觉问题都集中在了下面几个方面:
1. 剧情不连贯,肉鸽元素「爽」感不足。
2. 体验不到肉鸽build的精髓,角色发展性不大。
3. 游戏每局的玩法都相似,游戏重复体验感很强呢,推关堆数值
4. 喜闻乐见的,对,抽卡机制的不满hhhhhh
🕹️耐玩性:
看到一个玩家的评价:像肉鸽游戏但是和肉鸽游戏又不搭边。
基本可以总结成,一个角色从一个流派一条道走到黑,没有太大的发展性也没有太大的随机性,尤其是局内选技能的时候,没办法做到一目了然,甚至也没有什么让人能够眼前一亮,印象深刻的名字和图标...可以说是肉鸽游戏失去了肉鸽的灵魂,而且我上手之后的第一感觉的就是极为强烈的,普攻和技能之间的衔接,手感极差...
无尽梦回算是基本继承了肉鸽的核心:随机性。
地图、道具、事件等均随机生成,一旦死亡,从0开始,再一次进入无尽的轮回战斗,折磨又是享受,因为这类游戏的机制就是如此让人上头!之所以一些玩家说肉鸽爽感略显不足,我个人觉得一个重要的原因是【关卡+主线叙述】造成了游戏的节奏存在”割裂感“
整体背景以进入梦境为主线,玩家顺水推舟做起了 “捕梦者”, 进入各类失控的梦境,然后再与性格各异的梦灵们签订契约,使梦境归于平静,略显普通又老套的模式和故事情节,连续的打击战斗期间还需要停下来看剧情,还是那种”我就知道“的剧情,中断必然会让刚产生的肾上腺素憋回去。
不过肉鸽游戏,一般都是将叙事嵌套在关卡设计中,缝合不好,就极易出现这类状况。
关于肉鸽build的精髓这点,无尽梦回基本是将build类型拆分到角色上,每个角色都有自己的技能体系:普攻、技能以及爆发技,首席按,这些技能本身就具有不同的特点和定位,才能构成了 build 的基础部分。无尽梦回里,分六个流派(近战、召唤、弹幕、环绕、射线和法阵),对应有40多个角色,每个角色的技能又全部被拆解成了单个回响。
之所以讨论起来回响的问题,是因为回响是build的关键要素之一。每个角色都有专属的十余种回响,并且还有能与其他角色共享的 “触发型” 回响,回响作用:极大地改变角色的技能效果和战斗方式。
but, 哪怕没有拿到核心回响,也能够有相应程度的爆发,但是肉鸽游戏的魅力之一就是build成型后满屏暴击的快感,但如果运气不好没有build成型,很多游戏内效果将大大折扣。这种操作看似,有种”好简单哦“的感觉,显然也让一部分玩家觉得研究Build的成就感大大的减少了,认为角色发展性不大。总结下来就是快速上手,失去了角色鲜明的个性,有舍有得吧只能说。
跳过游戏重复感这个无聊的话题(重复的推关堆数值罢了)直接说抽卡吧,一句话简单明了:池子概率,低的可怜......心完全黑掉了呢
💃🏻立绘建模:不过值得夸的地方也不是没有,角色立绘真的蛮好看,有时游戏可以改变一下策略,盈利嘛,单单卖皮肤吧,我可能会去消费哦~hhhhhh
官方眠羊第233只 : 亲爱的捕梦者,感谢你的评价! 从评论中可以看出你是在认真体验我们的游戏后进行的反馈,能够感受到捕梦者满满的用心!关于你提到的意见和问题: 1.肉鸽方面,正如捕梦者所说,我们继承了肉鸽随机性的核心,但是在和其他方面的结合上还是存在着不足。我们想要长线运营的免费手游,确实和一次性买断付费的单机肉鸽,存在一些冲突。在测试阶段我们已经做了很多尝试,但这些当然还不够,我们会在后续的更新中逐步增加肉鸽含金量更高的玩法设计,会带来更爽的肉鸽游戏体验! 2.角色发展方面,本咩会将捕梦者者关于角色个性特色的意见记录下来,并进行反馈~如果后续有优化和改动,可以持续关注我们的官方公告。 3.抽卡方面,卡池概率低这个问题也算是所有卡牌游戏都会遇到的情况了。因为每个人在相同概率下抽卡体验有偏差,所以遇到质疑也是很难自证。我们近期会请权威公证机构进行公证!无法自证就让权威公证!而且我们每次内测结束都会发放大量的抽卡道具,请捕梦者一起检查卡池概率。既然想要长线运营,卡池概率上的诚信是基础底线,这个上面绝不可能作假。请捕梦者放心~ 4.立绘建模,感谢你对我们角色立绘的喜欢~不知道捕梦者最喜欢哪一个角色咩~本羊也会将皮肤的意见进行反馈~ 再次感谢捕梦者对我们的反馈和建议,以及对于我们目前不足的包容!希望后续你在游戏中能够获得更好的体验!也欢迎随时回来跟我们反馈你的体验感受咩~
Cst/视域
游戏时长 41.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Q今晚一起做梦?
A“做梦”!都给我起来加班!
策划问为什么,因为我决定加班写评论
“你们也别想睡!!!”😁
开门见山从【无】【尽】【梦】【回】这几部分来口水谈评这款游戏!
【无】
从无到有,没什么游戏好玩的噩梦最近几年真的一直纠缠着我,想必大家也是如此……求游戏谈调可谓一时铺天盖地——事情是这样的,这几年真是游戏荒,本感觉一无所有的我,满怀心期地等到你公测的这天,想不到策划你坑死我做了这么一款影响起伏我身心载了跟朋友玩了讨论了的第二天又卸了让我“上吐下泻”的“拉游”,载卸了之后又害我作了一个不知道是好是坏梦,想记起来,又记不起来,一觉醒来怀疑自己是不是拉了,但发现幸好没有!
从有到“悟”,后来我悟了,策划原来给了我一个好梦,于是喜庆庆得又载了回来。
原来我的梦即“无”,对于这款游戏我后知后觉发现自己还是十分喜爱,这里谈谈一些我能想到的“无联系”的游戏——画风嘛,特别是游戏里面头像酣睡的表情让我想到🐺人杀(虽有内味画师你可别真的偷懒哈,这是我开始删除游戏的诱因之一,求求再用心一点,会很不错),进游戏那刻的运镜又让我又联想到原神的舒适感觉,当然让我感到舒适的有太多,肉鸽肉鸽“ROM/割”(这是我对这个游戏基础的评论)!重要的东西说三遍!
这不是个肉游!因为ROM不过10个G内,这点可以说“轻量舒适”,相对某箱庭算是很给力了,起码我的手机电脑完全吃得消。
这游戏的类型是个“割”游,自己嘛,算不上硬核割玩,但也以前玩过类似的肉鸽类游戏,像传说法师、战魂铭人、STEAM上的魔法工艺啊等等……
梦回这个割℃还是有那么七八分爽快,没给十分是因为比如简要说下切人的时候实在不那么流畅。
如此,最让我感到这是个美梦的最大原因是,现在是忙碌的时代,大家都没时间,在玩梦回我的很多时候都是很碎片的,比如坐公交车在路上闲得慌割一把,真是一个爽字,好像记得还可以暂停⏸继续。
说那么多来来回回,这还不是想说这是我感觉到的无尽梦回明显的的起码的优点。
【尽】
说完优点,并几个方面来说下这游戏的缺点。
不过我有言在先,这里不得不一言难尽,所以辅⭐️代言。
🎮可玩性耐玩性一起⭐️⭐️⭐️:
基本玩法有剧情,关卡玩法(包含↑至爬塔↓至类吃鸡生存、原神深渊类,挑战副本刷装备和基本资源等), 快捷菜单有①梦境建造(通俗点就是可以在游戏内外建造拓展基本玩法或额外玩法),即在肉鸽箱庭里面的内容可以进行建造开启的玩法,比如遇到BUFF可以通过此功能开启刷新功能,又比如可以建造木桩房间供玩家测试伤害技能。②解忧(通俗点就是类似原神每日委托小任务)③助眠(亏策划你想的出来,利用角色台词和场景音效来助眠解眠为你解梦功能不过也许这是偶尔才会“玩”到,毕竟不会开着游戏一整晚吧)④快捷菜单还有很多诸如百科、档案、图鉴、寻人、合成等等方便内面游戏的便利接口。毕竟这游戏内好像没有小地图?⑤录像梦境通关回放
总的来说可玩性有的都有,给三星是给点压力,毕竟这些玩法其实并不新鲜,真心希望能以后出点更有创意的便利的玩法。
🎲随机性设计⭐️⭐️⭐️:
随机性设计玩着还挺丰富的,局内都很随机不过游戏局内可以刷到编队外的角色BUFF又是什么回事?虽说能刷到队外角色的BUFF能大大增加随机丰富性,而且屏蔽是什么。为什么要这样设计我真看不太懂?而且屏蔽好像有限制个数。
🌃画面音乐:
画面、UI⭐️⭐️⭐️⭐️:
这里赞👍一下主题页面的井深运镜和音乐,音效,很棒。
局外游戏的画面是Q版,还算不错。
局内游戏画面是同样是Q版,割℃是斜着45℃角大概的战斗画面,这里给到四星,希望打大型BOSS的时候能处理好这个角度的一些视觉上不便的问题。
UI画面也还算不错,风格很统一,但可以更好。
音乐、音效⭐️⭐️⭐️⭐️:主题页面游戏局内外音乐都很好听,有一种很治愈轻松的感觉。策划你是懂生活的我想说。但是希望可以有更多经典符合环境的不同风格的音乐。
音效,真的很喜欢主题界面点进去的那一个音效,是心跳的声音。
🔖运营服务⭐️⭐️⭐️⭐️:大家都懂得,开局送五星还前40抽五星,希望策划后续多出点这些可以拿铺梦网的大大小小任务和奖励再接再厉!
😵游戏难度:我朋友0氪深渊最高难度已通,这点还控制得可以,不过我的队伍是近战队伍,不知道能不能通过。
🧝🏻‍♀️角色人设:剧情人设有些好,有些一般,画师可别偷懒噢。你可以的,我相信。千万不要马虎敷衍。这点很重要。
🥊打击感:通过微小的切割打击音效和屏幕振动来打到提升打击感的目的,这是到位了,但必须强调这点十分重要,打击感还是很欠缺。
♥️♣️♦️♠️重点————在无尽梦回里面怪物打击反馈欠缺,好像连被打击到的音效都没有。
PC端的打击感没有手机端的强,不知道是不是PC端的那些打击音效是不是太小声了,希望能大改进。
⚖平衡性:
目前有说T几T几的角色攻略,希望不要出无用的角色!不过这点我目前还未深入,也许自己不会配队。
但还是很希望平衡性这点加把劲。
【梦】
这里讲一下这梦的主题和剧情,反正我是做了一个好梦,不知道大家,这主题和剧情很是吸魂吸睛!
在此留言:“不做梦不幸福,不玩不幸福!”
【回】
游戏内外都充斥着“回”字型环境场景,特别是局内游戏场景,这里的评价是虽简,而不陋!
✍🏻建议:
——♥️♣️♦️♠️划最重点:回响你可以改变技能动作特技特效(比如战争的生存技能改成了跳闸),为什么命座不能改成改变技能动作特技特效+数值属性增强呢,这点以后改掉这样命座才有人买你单的呀,而不是仅仅冲着人设和单纯数值来买单,现在时代变了,这点改一下吧,真的,别偷这个懒,相信你们可以的。
还有开服才几天时间,希望以上提到的策划都能够看得见并且认真加班加点对待好,这样这个游戏才会越走越高越走越远!
好了,说了那么多,我也是这样加班加点对待这个游戏的。
最后希望大家能喜欢这个游戏(毕竟我讨厌过),入坑绝不亏。
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官方眠羊第233只 : 亲爱的捕梦者,感谢你的评价! 谢谢你为我们的游戏打出了四颗星!以及你从【无】【尽】【梦】【回】这四个角度对我们游戏进行评价十分新颖以及用心!关于你提出的意见,本羊试着总结了一下: 是希望将命座改为:能够改变技能动作特技特效+数值属性增强对咩,咩这边会一一记录下来,进行反馈的,如果后续有优化和改动,可以持续关注我们的官方公告。 再次感谢捕梦者对我们的安利和喜欢,以及对于我们目前不足的大大大大包容!正式因为有捕梦者,才有我们不断前进的动力咩~希望后续你在游戏中能够获得更好的体验!也欢迎随时回来跟我们反馈你的体验感受~
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