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3.2万
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超数据世界
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
32233个评价
嘴替发言
2
带图
28
长评
283
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7520
画面优秀
746
剧情跌宕
468
物超所值
156
设定独特
146
轻松护肝
119
操作流畅
77
音效动听
69
运行稳定性
916
画面视觉
615
操作体验
556
玩法设计
312
日常肝度
289
UI设计
105
故事情节
68
因玩家喜爱入选
寒夏冬灼
游戏时长 143 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
旧版玩家,5月4开始新版之旅。是个不组队不乘经验车的独狼玩家。爆肝142个小时后,来说说我的游玩感受。
先说好的:
1.st式慷慨:只要你每次副本只开1箱,送的副本次数可以让你刷到吐。而充足的副本次数也意味着基本、门票、完美值基本不会缺(只要肯刷)。😄
2.贫民之友:充值商店除了永久5~10%经验加成、背包/仓库扩容没啥好的。充值送的积分也只有开局400块换把中期武器,或者直接3w来把毕业武器才有用。开服唯一的充值专属,现在也扔到奖池里了,只要每天签到就能获得免费一抽(开局为了它直接648的我,有点小丑)😅。总之只要肯刷,迟早能赶上大佬。
3.游戏性OK:多职业和双阶段职业,以及不同角色,可以有多种组合。虽然新出的记忆系统分走了大部分职业被动,但也为玩家带来了更多搭配和选择。😆
好的说完了,来说说差的:
1.暴增的肝度:虽然等级上限变成了50级,但无论一转二转,大部分职业都有了其它对应职业等级的套娃前提,且各角色职业等级不互通,而记忆又需要对应职业等级才能装。(新版:老版200级只是见我的门槛!)😰
2.挤牙膏的游戏体验:这游戏最有意思都就是角色、宠物、职业,可目前角色少(2人团队,这个能体谅)、宠物呆、职业肝,而分走职业被动的特殊记忆,更是集中在2、3难(后期)的副本里,且满级31。😟
3.独狼的末路:多人组队有更多经验、队友开箱加掉落物、单人难度得通关多人才能开、多人副本队长不能带宠物、多人副本掉落装备比单人副本早一个难度、毕业装备只能多人副本刷。以上种种限制,都让我这种不喜组队的独狼玩家举步维艰。更重要的是,这游戏目前游玩人数不是特别多,部分时间段才有人带,或者得自己去官方群里找。😢
4.技能仙人:技能页设定没了,目前版本也没有偷学技能系统(不知道之后会不会加,反正现在很痛苦)。部分主线boss技能无法获取,也不能通过小号或者技能页存储技能,以备不时之需,更不能偷学大佬技能。而且sp技能也分给了怪物,更加大了技能成型难度(堪称地狱级)。😭
5.论坛/官方群才是真正的家:游戏内置新手引导极差,宠物、人物、职业、个性、补正、天气、技能、属性...以上种种都无法在游戏内了解详情(甚至宠物面板都得获得了才有)。老版庞大的游戏设定,加上新版的更改与增加。身为老版玩家的我也一边玩,一边四处搜资料,目前也还玩的懵懵懂懂,别说真正的新手了。😵
6.主角是“龙傲天”:这下真是主角才是王了,被动是简单粗暴的15%全属性加成,一人扛起输出界(大)半壁江山。再看其它输出角色的逆天被动:爆发输出是减伤[莉莉]、物理输出吃智慧[米儿]、打打停停补被动[黑璃]、预热30秒/输出3秒钟[黑玄一]、叠层减普逆天姐(还仅对你自己生效)[玄武]、被动叠满降输出[火湔雪]。除了上面说的,目前版本仅剩4名角色,因赛道不同逃过一劫了:奶/法(冰湔雪)、肉(烈阳)、奶(白璃),和一个快乐跑图单打仔(全敏忍忍·白玄一)。😕
7.梦回DNF:这游戏有着强化失败就有概率掉级,这种早已在时代种淘汰的糟粕机制。不过关于这个还有一个好消息和坏消息:好消息——强化道具全免费,氪佬也没额外提高强化概率的方法。坏消息——极低的概率(神秘8强龙心,最高概率20%左右),以及失败时50%掉一级,且无保护和保底(脸黑给你掉回0)。唯一值得欣慰的,因该就是不会强化失败就碎掉吧(最后的遮羞布了,属于是)。😇
OK,目前的游玩感受就这些了。
说实话,本想给个3星的,但两人的制作团队和老版的情怀,让我出于私心给出4星。就目前而言,这质量真让人很难接受,各种毒点也十分折磨人,希望作者能好好改改吧,最近更新也挺勤的,个人真的很喜欢这游戏。
Andy
:
很好玩,很少有游戏能让我心甘情愿肝成这样,希望作者快快优化下问题
慕南音
游戏时长 240 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
一款不错的老游戏,游戏是老的,制作组是老的,玩家也是老的,老的没什么不好,不好的是这是一款又老又臭的。
🎛️数值合理性:
传统艺能,老玩家都知道什么德性,新版并没有好一点,各方面都那样,毕竟亲儿子是boss,不过现在会对boss下手开刀了,只不过随着难度提高我倒是想看看他怎么平衡单人和多人的难度曲线,毕竟宠物系统在pve那么答辩。
💰肝氪度:
传统艺能,老玩家都知道什么德性,新版并没有好一点,各方面都那样,毕竟肝氪只是入场券,我的评价是,脸黑就换个时间再来吧,毕竟氪也好肝也好不欧基本都是打水漂,运气决定一切,而肝和氪只是增加你掷骰子的次数。
🎮可玩性:
那是相当的高啊~但是说实话同质化很严重,打不过boss摸机制寻找攻克方法什么的——但是并没有什么boss的特殊机制使你可以更轻松的,除去纯粹的数值和克制应对之外,研究boss机制也不会让你更容易过,只是不会死的不明不白,而且说实话这玩意多人都难打,单人也不会容易到哪里,强锁多人何必呢。
🌃画面音乐:
那是相当的()啊~但是我倒是没觉得有什么不好的,毕竟大家都玩这东西了,总不能是为了画面音乐的吧,制作组生产力有限,好钢还是要用在刀刃上,就是可惜刀刃也生锈了。
🔖运营服务:
该说不说抠门的st在公测这段时间还算比较大方的,但是大方的st在公测这段时间也相当抠门,我的意思是,他能这么送次数已经是相当难得了,只不过能把剧情高级强化石的爆率砍这么低也是相当难得啊,打本也不掉强化石的,倒不如说打本很多时候也还是打水漂,给金币几十万的发,但是几十万也就挂机一小会儿的水平,改着改着系统经验的获取莫名其妙变少了。想推组队但是玩家越少越难组队,越难组队玩家越少,恶性循环也不知道st怎么处理,只是在单人和多人掉落这里搞劳什子平衡,倒不如想办法增加新玩家,有人了都好说,当然组队不如单人的话那肯定是没有什么人打组队的,那些说组队和单人一样只有打不过让大佬带时组队比较好的说实话感觉独狼独到脑子有点问题了,这游戏打本又不是一遍过就好,转职开图什么的还好说,掉落要是多人没有优势那大佬肯定都去刷单人了,别说混车的没人带了,新人起步也找不到什么人带了,当然也可以增加职业和技能的联机效果来提高组队积极性就是了。
闲鱼旅行者
游戏时长 142 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
说句实话,游戏是个不错的游戏,开局引导做的有点差,甚至各方面很多缺点,小作坊的感觉,但是游戏也有个很大的优点,或者游戏制作者的缺点,就是不太会赚钱,我没有在游戏中看到其他游戏中氪佬和平民玩家能拉开巨大差距的东西,这东西可以是某种装备或者宝石之类,隔壁一颗九级宝石他敢卖你一万块,这游戏所有东西都可以在副本中或者地图中获得,卖的东西也不影响平衡,主要氪金点是宠物,问题是宠物没啥用,次要氪金点是副本次数,每天免费可以获得40次,说实话运气好点也够用,毕竟不是谁天天都打副本,总结是款好游戏
懦弱
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
5星置顶看的,目前最多2-3星左右
5/12补充:萌新阶段毕业了,刷独特装备核心这些了
系统等级不到25只能刷单人本的独特装备(3阶稀有装),多人本系统等级不到25只有蓝色(2阶精良)
系统等级刷经验:常规模式紫火(难碰上,不会衰减),单人多人本都有系统经验(每次同个本衰减大概2分之一)
💰肝氪度:
逆水寒:你怎么回来了?
我:寒寒还是挺好的我肝了虽然提升不多但还是看的到的
不如拿两个648去买个swich加PM,或者元神刷个两命,背包和仓库古币门票开完还不够只能氪咯,传送地图也要门票,⚪神:算漏一手
🎛️数值合理性:
角色数值呢:输出只有燕双鹰,其他的莉莉,米儿,玄一狗都不看,输出分类也是三种不知道的
经验数值呢:不是这几天双倍,新号角色起码一个星期才有毕业角色才能开始刷职业(角色职业加起来超50多)
宠物数值:没抓的宠物图鉴开不了哦,boss宠多刷几次就好了哦,个性这些不重要,我们后面会出能洗个性的道具的,
🎮可玩性:
不像只狼的魂类操作难这些,玩法挺多的(职业,职业记忆,装备附魔强化,精炼,宠物,个体值,特性),但是过完主线你就懵逼了,能过主线的原因还是因为ST开局送了个满个体值的家门宠(笑)
🌃画面音乐:
说实话没几个冲这来的,主要是玩法,但是还没以前内测好,拿了版权吃人了。
🔖运营服务:
论坛ST是一个不看一个不回,全在群里看老玩家水群好像还挺好的是吧,严重怀疑分享魔物这些就是为了掩盖发声
✍🏻建议:
老号数据不同步我是万万没想到的,还去找以前的版本下,说白就是怕以前的数据有囤票的刷角色呗
差不多就这些吧,稀烂打的还没说完想到啥说啥了
原来是魔王吖
:
哈哈哈,真实
山海
期待
曾经一度沉迷,游戏自由度真的很高,但是真的很肝,到最后还是没肝出m源,属性补正和召唤流也还是没玩懂,感觉改动了很多,添加了很多新内容,还记得当时给夏露露转海神等天气潜海,刷蜂王羽飞到天上去转风舞,真的很有冒险的感觉,培养宠物技能搭配研究各种单刷阵容,还有偷学技能,当时偷学到了失传的布芬儿之冬很兴奋
只招使徒不卡
:
那是龙之气息和DB,这是超数据世界。
最爱欣欣了
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
福利很少,晶石很少,对于0氪玩家很不友好,抽宠物的晶石几乎只能充值购买。新手进游戏了解游戏几乎只能通过新手任务一步步了解,前期几十分钟几乎就是懵逼状态。
其次就是这个游戏分主系统和游戏世界。也就是,主页只能退出游戏世界才能进入,为啥不能在游戏世界直接开个窗口进入呢?
然后就是ui毕竟简约,希望可以改进。可能也跟开发者只有两个人的原因叭。任务多所以没时间改进???
总之玩法挺有意思。加油叭!
最后推荐加入交易系统。丰富社交系统。增加各种时装增加你们的额外收入。然后招人优化。
专怼莫名优越感
:
宠物可以自己去抓呀懒得抓的老板才去抽
那年、某月ξ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
终于等来公测了😆游戏玩法很自由,很喜欢里面各种可以自由捕捉的宠物,和可随意转的职业,各种不同的可能性。就是有时候想要一个好宠太难了,从最早期的db到现在就没一个双基的好宠。一蹲就是一个小时,还得看天气。st我谢谢你😢,快点把温做出来还我。最后希望游戏越来越好。
User364316228
:
6
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莫莫伽是飞飞鼠
玩过
小学时候玩的最初测试版,就几千人在玩,宠物全靠抓,人物点击送,当时氪金好像只能用来复活和升等级。现在我高中了,才正式上线,你丫真是十年磨一剑啊.....童年回忆给个4星先,等我晚上下载玩会再说。
修改:
玩了会,还不错,有上升空间,童年的感觉回来了。
个人感觉氪金占比太大,正常游戏收益太小。
并不是说氪金回馈过高,而是日常游戏的反馈有些少。氪金的目的应该是和普通玩家拉开形象和体验的差距,而不是进度差距,个人感觉可以搞一些活动增加普通玩家日常游玩的体验,这些活动的奖励可以不精,但一定要实用,这样氪金玩家看不上照样可以用自己氪金获得的高强度道具不会感到氪金反馈低,普通的玩家也可以舒服些。
另外这种活动如果建议可以加一个氪金加进度的途径,这样新入坑或者喜欢的氪金玩家也能为未来游戏发展提供更多资金,但是!这不代表不氪金就不能达成活动!活动进度最好对半开,意思就是持续1月的活动14天甚至更短的时间就能拿完所有奖励,这样也不会劝退普通玩家。
以上言论皆为个人己见,不代表正确仅仅是分享思维并希望游戏可以更好。
周杰伦
:
人
dvxvb
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开始玩的还行,副本打完可能运气不咋地开箱基本没能用上的东西。次数要用完了想要开箱弄的装备和记忆都没刷到。
dvxvb
:
后面会不会改不知道,射手不少都能秒3阶的了,法师还在刮痧混跟垃圾一样。
嗯哼
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
第一次玩这游戏,在群里大佬的帮助下一个周逐渐会玩了,开服到现在每天10几个小时的在线时间可玩性还行就是福利太少,这几天送的次数刷完了,除了看广告根本没有获取途径,完全没有提升,商店的东西价格太高了,不适合我这种微氪玩家
建议加点副本次数获取途径,根本不够用。
爆率只能说一言难尽,为了刷一个记忆经常1.2个小时都不出,而且副本次数限制根本不敢一次开2个箱子。次数刷完到现在就出了2个金独特,爆率真没话说,垃圾的一批,可能是我比较黑。
💰肝氪度:又肝又氪
🎛️数值合理性:
龙天帝的天下
🎮可玩性:
还行,我比较喜欢
✍🏻建议:
再来点副本次数
论坛
活动