首先关于裂缝等级:高等级裂缝:相对的怪物难度系数大,能量消耗大,相当于副本开第5箱的感觉(大佬专用)。低等级裂缝:对于大多玩家比较友好,能量消耗低,宝箱爆率个人感觉差不多。对于地图等级:1.影响怪物等级同时怪物等级低,就会导致装备等级低例:打普通或者简单的裂缝 掉落装备以戒指为例大概率铁铜银 小概率金 秘银几乎没有 打困难的裂缝+0 掉落大概率金或银 +1往上大概率金银 小概率秘银 (困难
请教大佬这个该怎么养
你摸摸我的衣服,看看是不是做你女朋友的料子
猎场差2野王差1,差一个野王应该在4区。有看到的大佬帮忙补一下。2区有花蕊怪猎场可以抓。9区有附魔次晶石,10区有秘银矿石可以买。#超数据世界
又废了一只
半天遇不到
哥们这爆蛋概率是不是调整过了? 昨天到今天刷猎场野王就爆一个蛋
1.1月大赛需更新此版本才能参加2.图鉴新增236只宠物3.元旦礼包上架,冬季礼包下架4.修复旋风斩翻滚打断后一段时间无法普攻的问题5.改善漏洞裂缝完成后的宝箱的物理效果6.改善部分地区的镜头缩放
你一定觉得新地图的树很cool吧 是的 it's so coooooooooooooool 既能疯狂掉帧又能挡视野 多cooooooooool的设计灵感 还有白天晚上的切换简直脱了裤子放屁般的神来之笔