超数据世界

超数据世界

9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.133482个评价
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嘴替发言2 带图55 长评296 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7832 画面优秀764 剧情跌宕474 物超所值159 设定独特148 轻松护肝134 操作流畅78 音效动听75 运行稳定性962 画面视觉644 操作体验581 玩法设计338 日常肝度318 UI设计108 故事情节70
无属性魔像巴赫五号
游戏时长 314 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
💰肝氪度:
肝度:max
氪度:取决于你刷副本的频率(副本次数)
🎛️数值合理性:
合理是不可能合理的,无论是人物还是宠物都能感受到这几轮平衡下来两极分化更加严重
接下来说说好与坏吧
优点1:可玩性尚可,每日事件猎场,野王,贩卖机,功能机都不一样,技能可通过打怪领悟,还可以通过解锁宠物(抓宠)用技能石领悟,宠物很多除了个别抽奖机专属几乎都可以抓到这点很棒。
优点2:组队氛围很好,萌新求带也好,提问也好都会有大佬帮忙。
优点3:背景音乐我觉得很好,个人也算是纯音乐爱好者,有几段bgm我还是很喜欢的,就是遭遇精英的时候会频繁转换有点尴尬
缺点1:不合理的数值平衡。从之前的超黑璃世界,到现在的超宝可梦世界,数值平衡也是更了一轮又一轮,伤害限制也压的死死的,但环境也只是从爆发环境变成了持续爆发环境(参考现在强势的角色)。爆发角色的地位反而变得很尴尬,续航没有续航角色强爆发也没有续航角色强,作者说不希望只看到一个角色独大,那你现在看到的不还是那几个强势角色。
再来说说宠物的问题,宠物伤害高甚至比人物高都不是问题,问题在于近战宠物和远程宠物的地位可谓是天差地别。近战宠物有减伤,又肉输出又高,而远程就只有个手长优势,面板还要被缩减,那设计出来的意义是什么,没明白。
缺点2:福利少,游戏目标指引不明确,副本难度有点断层且装备过渡差。你游福利少是老生常谈了,已经懒得说,游戏目标指引也是做的稀烂,萌新不加群压根不知道该干什么,副本打不过没人带只能刷低级装备,但是低级装备上了三阶很快就淘汰纯属浪费副本次数,这就很容易导致萌新退坑。
缺点3:难绷的组队优化和地图优化。少部分地图帧率真的是低的不行,组队更是开最低画质都救不起来,帧率低会影响人物蓄力速度,体力恢复速度,技能冷却(我还是第一次见到)以黑魔破技能为例,正常冷却为21秒,帧率过低的时候最长可以拉到90秒冷却,真是离离又谱谱。
缺点4:装备随机性过高,掉落率偏低,需要养成的东西太多,毕业周期拉的太长。
众所周知你游人物养成系统有装备,强化,附魔,赋能,记忆五大块,刷本、大世界挂机打怪均有掉落,接下来我们一个一个掰扯
①装备,以黑璃武器为例,毕业首选紫色武器,拥有六个词条,为了增加输出无外乎选择全属性%智慧%魔攻%魔法穿透%额外魔法会心伤害%精英伤害%额外伤害%暗属性伤害%,但是呢武器部位能出现的词条有几十上百种,再加上掉落紫色武器的概率,不难想象无保底的情况下刷一套毕业有多困难
②假如你脸白有幸刷到了一套毕业装备,那么恭喜你进入下一阶段,升品和强化。每件装备都有自己的品级,最高150%,升级品级需要的圣晶石需要大量分解红色紫色对应部位装备(武器,防具,饰品)或者大世界的每日事件获得。而强化系统也是欧气回收系统且无保底,强化失败50%概率降一级,脸白的时候你甚至能看到0强上1强82.5%的成功率强化失败强化等级-1的美好画面
③辛辛苦苦升满品强化拉满,那么你就来到了装备打造的最后一步,赋能和附魔。和装备一样,这俩也是需要反复刷本获取
④装备都弄完啦,没有提升啦怎么办,别担心,还有记忆晶片等着你呢。作为提升人物基础属性的好手,当然是要花费大量副本次数来获取啦(ps:大佬说刷满至少几万次数)
综上所述,假设我们一位0氪的欧皇萌新五万次数全毕业了,那么他花了多长时间呢?
每日公会签到+广告=90次数
每月盖楼+签到=450次数
五万次数我们需要不断签且无大版本更新的情况下要刷1年3个月。那么非酋的情况呢?(氪金当我没说)
最后,游戏是好的,我也希望它会越来越好,但就现状而言,老玩家也开始流失,大概是好不了吧。
天道九周年限定 : 小芒果,好吃
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
分别从几个好的方面和坏的方面说一下吧,只是以我个人感觉。
好处1,这个游戏从龙之气息开始就很受喜爱,当然当时缺乏很多东西,和现在相比可玩性大大增加,作者目前情况来看也是希望游戏能越来越好,对游戏有帮助的玩家建议他都会听取。
好处2,从可玩性来讲这绝对是一个很不错的游戏,从每日更新的事件怪和事件boos,抓取刷野王都很不错,包括宠物学习技能也是从这些怪身上学习的,当然关于野王抓取有个坏处一会再讲。
好处3,音乐制作方面,音乐不杂而且在出蛋和出现1级可捕抓的怪物的时候都会有不同的音效,很容易就能听出来。
好处讲完了现在说说坏处
坏处1,这游戏很肝刷本刷赋能,刷装备等都需要次数,然而出的装备从来都是稀奇古怪的,有的法师帽子上有减伤,有的法书上有盾词条,刷一件好的装备都需要大量次数刷,但是从以前到现在作者发次数越来越少,基本从人物培养逐渐变成宠物培养导致很多新玩家,副本过不去,事件打不过。
坏处2,这游戏更新慢,当然这也不能怪作者,毕竟这个游戏工作室好像就2-3人,每个人都有自己的生活,可能会需要很久时间才会慢慢走上正轨,耐心不好的建议不要玩。
坏处3,就像刚才说的野王蛋这个不知道该怎么说呢,主要看运气吧根据作者说的杀其他怪会增加概率,但是有的事件感觉他的概率只有百分之2,你刷了好多回头来最多也就增加到百分之3,而且不排除刷其他怪的时候爆蛋,所以这个叠蛋感觉没多大必要,其次宠物学习技能这个,有的怪看天气情况出现,想学一个技能可能要等一周就很苦恼
这个不算啥坏处说一下,这游戏对新人不太友好,刚玩的新人刷本刷不过有人带也不出好东西,野外抓宠打不过,说白了没人带啥都干不了,有的热情玩家还好会在群里寻找帮助,有的独狼不说话也不做事玩着玩着就觉得不想玩了针对新玩家,对萌新不友好
最后总结这游戏还是很适合玩的,不要太较真,每天刷一下次数,抓抓宠物当做培养游戏还是很值得玩的,可玩性上也有很大突破,官方群内的人都很友好,可以互相交流所以我还是5星推荐的
滋滋 : 苹果在哪玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
寒夏冬灼
游戏时长 166 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
旧版玩家,5月4开始新版之旅。是个不组队不乘经验车的独狼玩家。爆肝142个小时后,来说说我的游玩感受。
先说好的:
1.st式慷慨:只要你每次副本只开1箱,送的副本次数可以让你刷到吐。而充足的副本次数也意味着基本、门票、完美值基本不会缺(只要肯刷)。😄
2.贫民之友:充值商店除了永久5~10%经验加成、背包/仓库扩容没啥好的。充值送的积分也只有开局400块换把中期武器,或者直接3w来把毕业武器才有用。开服唯一的充值专属,现在也扔到奖池里了,只要每天签到就能获得免费一抽(开局为了它直接648的我,有点小丑)😅。总之只要肯刷,迟早能赶上大佬。
3.游戏性OK:多职业和双阶段职业,以及不同角色,可以有多种组合。虽然新出的记忆系统分走了大部分职业被动,但也为玩家带来了更多搭配和选择。😆
好的说完了,来说说差的:
1.暴增的肝度:虽然等级上限变成了50级,但无论一转二转,大部分职业都有了其它对应职业等级的套娃前提,且各角色职业等级不互通,而记忆又需要对应职业等级才能装。(新版:老版200级只是见我的门槛!)😰
2.挤牙膏的游戏体验:这游戏最有意思都就是角色、宠物、职业,可目前角色少(2人团队,这个能体谅)、宠物呆、职业肝,而分走职业被动的特殊记忆,更是集中在2、3难(后期)的副本里,且满级31。😟
3.技能仙人:技能页设定没了,目前版本也没有偷学技能系统(不知道之后会不会加,反正现在很痛苦)。部分主线boss技能无法获取,也不能通过小号或者技能页存储技能,以备不时之需,更不能偷学大佬技能。而且sp技能也分给了怪物,更加大了技能成型难度(堪称地狱级)。😭
4.论坛/官方群才是真正的家:游戏内置新手引导极差,宠物、人物、职业、个性、补正、天气、技能、属性...以上种种都无法在游戏内了解详情(甚至宠物面板都得获得了才有)。老版庞大的游戏设定,加上新版的更改与增加。身为老版玩家的我也一边玩,一边四处搜资料,目前也还玩的懵懵懂懂,别说真正的新手了。😵
5.主角是“龙傲天”:这下真是主角才是王了,被动是简单粗暴的15%全属性加成,一人扛起输出界(大)半壁江山。再看其它输出角色的逆天被动:爆发输出是减伤[莉莉]、物理输出吃智慧[米儿]、打打停停补被动[黑璃]、预热30秒/输出3秒钟[黑玄一]、叠层减普逆天姐(还仅对你自己生效)[玄武]、被动叠满降输出[火湔雪]。除了上面说的,目前版本仅剩4名角色,因赛道不同逃过一劫了:奶/法(冰湔雪)、肉(烈阳)、奶(白璃),和一个快乐跑图单打仔(全敏忍忍·白玄一)。😕
6.梦回DNF:这游戏有着强化失败就有概率掉级,这种早已在时代种淘汰的糟粕机制。不过关于这个还有一个好消息和坏消息:好消息——强化道具全免费,氪佬也没额外提高强化概率的方法。坏消息——极低的概率(神秘8强龙心,最高概率20%左右),以及失败时50%掉一级,且无保护和保底(脸黑给你掉回0)。唯一值得欣慰的,因该就是不会强化失败就碎掉吧(最后的遮羞布了,属于是)。😇
OK,目前的游玩感受就这些了。
说实话,本想给个3星的,但两人的制作团队和老版的情怀,让我出于私心给出4星。就目前而言,这质量真让人很难接受,各种毒点也十分折磨人,希望作者能好好改改吧,最近更新也挺勤的,个人真的很喜欢这游戏。
Andy成就党 : 很好玩,很少有游戏能让我心甘情愿肝成这样,希望作者快快优化下问题
AAa并
玩过
游戏公测的前期不乐观,一个月到现在了游戏玩法还需要整改许多玩法。
游戏没有把属性加成解释说明,就连加点都有各种没出现的说明隐藏属性,洗点浪费资源,光基础加点就入手难度极高,多次反复加点加错了点只能发呆老广告,加点方面也没有解释攻略,加点都做不了,还玩什么。
游戏天天更新都习惯了,留下来的玩家只剩适应更新游戏的一群人了。
先说一个肝度推荐,肝帝看了看并摇了摇头,就1刀999的游戏内容都比这丰富…
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游戏当前玩家玩法内容:
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人物养成,角色可以更换多种,职业体统也可以不需要消耗就能更换多种,但是学习的职业只能跟随当前学习职业的人物,人物养成最需要看属性,属性不能刷只能更换人物。
人物更换获得的方式有氪金,泡副本打门票,邮箱送门票福利,签到送门票,一周签到门票8000,人物更换需要1.5万到2.5万,注意,更换人物职业不会继承到下一个人物身上,相当于重新玩一个角色,继承的东西有,背包仓库还有,职业记忆
可玩性,可以捕捉多种宠物,宠物限制只能出战4个,并且出战的强度等级也有限制,同时宠物的玩法优点和宣传有极大出入,宠物没有自己特殊技能,都是学习野怪的技能才有。
宠物平衡度,同阶级有些宠物属性加点极端,比如1个加点有的宠物是其他宠物数值的3倍,肉坦300体力比100体力战士加点还要脆,同阶级就连加成倍率完全不一样,什么平衡?可想而知,宠物要不都改成数值战士就好了。
宠物抓捕系统,宠物抓捕需要能量值,现在版本的能量值只能通过邮件福利,氪金获得,用光了能量就不能获得新的宠物了。
抓捕概率,抓捕boss需要先爆boss崽,50次总该会有崽的,如果没有那就是脸黑,不过概率有保底。
游戏回档问题,游戏不能直接切屏删除,很有可能直接给你回到上一次登录原点。
游戏联机,当前游戏是弱联机,不能地图组队,只能通过副本房间打boss组队,
地图道具爆率,什么金色红色道具装备都有,但是玩久了爆率会降低,从1只怪掉3金币变成10只怪掉1个不值钱的素材辣鸡。
装备方面,宠物不能装备装备,角色装备好一点的全是副本装备,带有所谓全属性加成的独特装备,装备没有套装玩法。
属性加点方面,一坨……没有攻略,没有介绍,就连开局几条绿色的成长属性,成长属性还要刷,而且要刷的是四条,属性不好重开的人多的是。
宠物属性方面,一坨…直接看强度,直接看属性倍率,宠物没有自己的特技,顶多只有远程近战的分类,宠物转职直接把属性固定强度粘在宠物属性上面,不管你2星还是3星都会获得转职固定的属性强度,2星有时堪比7星肉坦,简直一坨…不知道什么时候改善。
玩法,探索地图,强度属性单一,有命中就没有肉,有肉就没有命中和输出,有半坦就会被输出高倍率秒杀,有闪避高输出就看互秒,克制属性很摆饰一个样。
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游戏优点:很少
宠物图鉴多,适合非强度"悠闲玩家",对长时间非副本的悠闲玩家友好。
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游戏缺点?
一个字,寄。
谁玩谁知道,更新福利吓一跳。
开局一叉,一朵傻花,刀到满级,两眼懵逼,已成萌新
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酒痞万花丛中过 : 居然没人赞,目前内容太少了,已经没事干了