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超数据世界

超数据世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.133601个评价
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嘴替发言2 带图63 长评297 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7867 画面优秀766 剧情跌宕475 物超所值161 设定独特148 轻松护肝135 操作流畅78 音效动听75 UI美观43 福利丰富25 平衡性佳8 玩法设计341 日常肝度323 资源获取37 游戏平衡35 游戏福利18 广告频率16
在重新写一下吧 关于这个游戏 我很钟爱钟爱到什么程度,看游戏里时间,这个游戏怎么说 关于老玩家一步一步过来跟着版本更新 一次挂走一批就这样现在虽然没多少 我还是期待公测。因为大大工作室紧张并无什么进展 重点期望大家不要因为心情而影响了评论星级⭐谢谢。
给于⊙﹏⊙大大,既然已经到这块了 没钱的确是寸步难行了所以说我不在期待什么了我只希望这个游戏能一直下去
建议还是有的 我知道自己并没有什么游戏会评论的玩家 好了废话到此结束,该说还是要说的
0,1⭐的指导
这里我有几点大概建议,文字叙述,任务要求,二转职限制,每完成一个任务奖励,人物专职说明,属性说明,宠物前期萌新要求,宠物养成要求,人物职业搭配建议
1,3⭐⭐⭐的画面
因为我感觉对于刚开始来说这个画面已经很不错了
2,3⭐⭐⭐的探索
其实我感觉像米儿这种角色到最后我希望每个角色都是一个故事而像这个人物我希望是有一个隐藏的东西触发米尔一系列的解锁要求 不要求每个都有但我有这种想法而不是靠这老玩家去告诉你 去那里去哪里而萌新只能看到大部分看到的,至于地图的隐藏要素我在建议出一个可以开宝箱的地图想真正的迷宫那种至于宝箱里面的东西就不用我说了最好随机好吧还是建议一下吧金币1万﹏5万 或许可以更高,门票几百就够了然后可以爆气息碎片分解这里爆的碎片增加1倍分解率
可以吧
3,3⭐⭐⭐玩法
玩法来说我有点失望 枯燥练级然后转职在练级,很烦特别对于萌新来说强调过,前期前期萌新的指导文字叙述已经差不多了 至于专职这一块我希望多做一些文章比如转剑圣需要过哪里哪里,我要做什么什么任务比如你要砍多少个树,多少石头完成后还有几百票奖励然后转的时候在打败他 专职千 万 不 要 降级 不 要 降 级 ,因为萌新根本不想有时间浪费在练级上 对于练级他们太过于枯燥乏味无趣,虽然这些还是建议我期望有完善的那一天
4,5⭐⭐⭐⭐⭐的创意
大大真的创意真的很好不过还在完善的路上所以加油啊
5,3⭐宠物系统
这里重点在次说明 说明完善在出好吗,不然群里叙述游戏里怎么得知?????
重点
🈹🈹🈹🈹🈹🈹🈹🈹还有我希望大大在更新版本后在游戏里添加游戏更新说明,🈹🈹🈹🈹🈹
继续说宠物职业到不用再说因为人物职业明白了也就不需要宠物的职业说明了 ,所以宠物这一块需要,可以,培养哪一种 培养什么职业来凑成5只 够萌新来打小队或者指导他养。
我希望图鉴有一只就对比图鉴亮了后有点亮奖励不然谁去点亮B以下的去 没意思,
还有啊 宠物分配平衡问题 抓到个稀有的我希望不是废属性不然有何用?然后或者直接把继承系统搞出来 让他先养着 不过关于继承又是一大问题了 那就不需要我考虑了等出了再说把
6,3⭐⭐⭐异时空跟真实
关于异时空保底有我就不说了
至于真实真的有问题强,我不说组队打可以我也不说
用它来延长游戏寿命我也不说 萌新呢????之前有说过了不要开放萌新时期的真实世界 鼓励他变强到一定的要求的让他去打 知道有的玩家奔着这个去的 没办法 搞折磨难还想让他去体验,怎么不矛盾吗
所以说 搞一个真实也可以难度选择或者不开放都可以嘛
7,1⭐后期
后期已经没啥了除了天天守着狩猎场 已经几乎没有老玩家还在地图了
金火系统可以取消或者更改降低服务器运营难度,
宠物获取来源没有保底,期望有个什么加什么宠物换取宠物R或者别的品质类别及消耗票 消耗票,前期不要开放这个个人建议
《注》: 此评论没啥参考意义,纯主观评价。还有作为一个跟着版本更迭过来的看着这个游戏长大的人来说 越做越拉
月仙原神首发限定 : 老萨你咋了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
DrJC
游戏时长 1354 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
我也忘了玩了多久,天天肝到天昏地暗,本来想说,打4星支持,最后想想,还是3星吧。
首先总结一句话,你游太肝了。
然后是被大家说到烂了的一句话,你游游戏确实是个好游戏。总体来说,系统还算丰富,从表面上看来,有许多组合,可玩性很高。
嗯,是的,表面上看来,我刚玩的时候也这么认为,然后你玩着玩着就会发现,你根本就没有选择,所谓的人物角色,就只有泷天,狮狮,玲珑那几个,其他根本不算人。什么?你问我为啥不讲肉?你想想,现在肉还能算人吗?然后你可能说,啊,不对,我确实开发出了挺强的角色,可以算是个人啊。对,是的,对于你,可是没有其他人会把你当人。我也开发了一个角色,真实1难所有本都可以随便打,可是呢,别人看着不是那几个角色,就不会把你当一回事,今天有人求带,我就好心去带了,谁知道就直接被人看不起了,就是因为不是常用角色,我说等不到其他人你给我加buff也是稳过的,他就把我当混子,谢谢没有一句,直接退了。
然后,说一下优化啥的,每次更新负优化,挺秀的,上次新出的刻印本,花屏bug没修,就改了一个打完一盘不退出就降低掉率。真实本刷源,这里就是我说的肝的问题,你游太肝,于是就有人写脚本刷,我是不会弄于是就一直手动。我有一天天真的想,要不跟st提个意见,让他弄个官方的功能比如说重复上一次动作?谁知道第二天更新,他就弄了个开局随机视角,看的我头都晕了。
还有就是,你游特烧手机,每次都弄得手机发烫。另外今天的更新,我不知道是不是我的问题,更完了之后刷本总有迷之卡顿。啊,对了,今天的更新,上次更新出了个bug,所有连弹类技能,会给灭神龙加血,他说今天更新修复了,结果还是没有。
有人说,两人团队体谅一下呗,嗯,是的两人团队,很好的理由,所以就可以搁着一堆bug不修搞些有的没的,你游玩家也全都很有耐心,等得起。
今天st发了个帖子,说收集意见啥的,我一看例子那里就惊了,说是削零,看了一下下面回复,好像还是几乎是板上钉钉了。哎,好不容易出一个萌新之友,还没多久就要砍了。
说了一大堆也不知道自己说了个啥,就想到啥说啥了,哎,我累了,就这样吧。
2020.07.12
爱过。再见。跟朋友讲了这个游戏的故事,他是程序员,说毕竟就两个人确实弄不过来,而宠物竞技场是氪金点,都是金主爸爸,所以放弃副本体验,以竞技场金主爸爸的体验为主来改也是合情合理的,所以就这样吧。
噢,他还说,其实这样有点蠢,把他说其实把主要基本内容做好,等以后过审之后再割韭菜不好么?
2020.08.17
真香,其实也没有,就是上次努力值更新又不要脸的回来了,又肝了一个月。
最近这几天萌新暴增,你若是个萌新,直接看这里。
首先,yysy这游戏总的来说还是不错,不过就是前期难,后期肝。所谓不错的话,也跟肝有关,他设定蛮多(复杂),你要玩明白,首先要变秃。然后,选服尽量选A服吧,本人E服玩下来其实开荒期蛮难的,A服各种资源开发好相对容易。
刚刚逛论坛听说有人无脑喷这个游戏,我想说,有头发的都没资格喷他,虽然评分这块我还是坚持3星不能再多,但是那是因为其实我对他期待还是蛮高,如果st每次改动可以多从玩家角度考虑,或者可以考虑加星。
Emmm,以上
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2024.05.26
公测了,回来试了下,怎么说呢,你能管这叫优化过的游戏?把内测的优点全部的“优化”掉了,把装备锻造等系统从系统面板分割出去了,要在野外等随机事件刷新机器,极大的增加了肝度,而且不是说肝就能解决的,没有就是没有。然后吧,我逛论坛,看到st的逆天发言,说是有人抱怨游戏难玩,那么就不爱玩混蛋,别拿退游威胁他。好好好,你游现在是真的难玩,在下现在就滚蛋
妈耶,刚刚打了1分才想起来有人说过2分以下不显示,改回来先
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2024.06.23
我终究还是太宽容了,过于相信st的技术力,就该在上次不爽的时候直接跑路的。
测试时就有的bug你不改,正式更新上线了全服回档,真有你的。而且还是审核通过正式发放更新包10点,然后你12点宣布全服回档到9点35,玩家的时间成本不是成本呗,你是不知道你游概率多离谱,多耗肝
今日晚上23点补:看着好像更新完了,去试了下新角色,真的牛逼,等了那么久的朱雀,拉了坨大的,就先不说之前就诟病过的立绘更改了,因为改的太丑我直接没试朱雀了,反正试过都说拉,我试了变异的,青雀,也是拉到极致,爆发要叠层,叠层又超慢,还必须进战斗状态,突出一个战场罚站原地蹲坑。还朱雀版本,笑死,版本角色拉的掉渣了,真有你的
自习室死神 : 刚出的角色就要削了吗,真这样还是退了吧 本来就之签到了,现版本随便几个宠物就能单凯旋之前没必要带人,你遇到那个还是少数
无属性魔像巴赫五号
游戏时长 314 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
💰肝氪度:
肝度:max
氪度:取决于你刷副本的频率(副本次数)
🎛️数值合理性:
合理是不可能合理的,无论是人物还是宠物都能感受到这几轮平衡下来两极分化更加严重
接下来说说好与坏吧
优点1:可玩性尚可,每日事件猎场,野王,贩卖机,功能机都不一样,技能可通过打怪领悟,还可以通过解锁宠物(抓宠)用技能石领悟,宠物很多除了个别抽奖机专属几乎都可以抓到这点很棒。
优点2:组队氛围很好,萌新求带也好,提问也好都会有大佬帮忙。
优点3:背景音乐我觉得很好,个人也算是纯音乐爱好者,有几段bgm我还是很喜欢的,就是遭遇精英的时候会频繁转换有点尴尬
缺点1:不合理的数值平衡。从之前的超黑璃世界,到现在的超宝可梦世界,数值平衡也是更了一轮又一轮,伤害限制也压的死死的,但环境也只是从爆发环境变成了持续爆发环境(参考现在强势的角色)。爆发角色的地位反而变得很尴尬,续航没有续航角色强爆发也没有续航角色强,作者说不希望只看到一个角色独大,那你现在看到的不还是那几个强势角色。
再来说说宠物的问题,宠物伤害高甚至比人物高都不是问题,问题在于近战宠物和远程宠物的地位可谓是天差地别。近战宠物有减伤,又肉输出又高,而远程就只有个手长优势,面板还要被缩减,那设计出来的意义是什么,没明白。
缺点2:福利少,游戏目标指引不明确,副本难度有点断层且装备过渡差。你游福利少是老生常谈了,已经懒得说,游戏目标指引也是做的稀烂,萌新不加群压根不知道该干什么,副本打不过没人带只能刷低级装备,但是低级装备上了三阶很快就淘汰纯属浪费副本次数,这就很容易导致萌新退坑。
缺点3:难绷的组队优化和地图优化。少部分地图帧率真的是低的不行,组队更是开最低画质都救不起来,帧率低会影响人物蓄力速度,体力恢复速度,技能冷却(我还是第一次见到)以黑魔破技能为例,正常冷却为21秒,帧率过低的时候最长可以拉到90秒冷却,真是离离又谱谱。
缺点4:装备随机性过高,掉落率偏低,需要养成的东西太多,毕业周期拉的太长。
众所周知你游人物养成系统有装备,强化,附魔,赋能,记忆五大块,刷本、大世界挂机打怪均有掉落,接下来我们一个一个掰扯
①装备,以黑璃武器为例,毕业首选紫色武器,拥有六个词条,为了增加输出无外乎选择全属性%智慧%魔攻%魔法穿透%额外魔法会心伤害%精英伤害%额外伤害%暗属性伤害%,但是呢武器部位能出现的词条有几十上百种,再加上掉落紫色武器的概率,不难想象无保底的情况下刷一套毕业有多困难
②假如你脸白有幸刷到了一套毕业装备,那么恭喜你进入下一阶段,升品和强化。每件装备都有自己的品级,最高150%,升级品级需要的圣晶石需要大量分解红色紫色对应部位装备(武器,防具,饰品)或者大世界的每日事件获得。而强化系统也是欧气回收系统且无保底,强化失败50%概率降一级,脸白的时候你甚至能看到0强上1强82.5%的成功率强化失败强化等级-1的美好画面
③辛辛苦苦升满品强化拉满,那么你就来到了装备打造的最后一步,赋能和附魔。和装备一样,这俩也是需要反复刷本获取
④装备都弄完啦,没有提升啦怎么办,别担心,还有记忆晶片等着你呢。作为提升人物基础属性的好手,当然是要花费大量副本次数来获取啦(ps:大佬说刷满至少几万次数)
综上所述,假设我们一位0氪的欧皇萌新五万次数全毕业了,那么他花了多长时间呢?
每日公会签到+广告=90次数
每月盖楼+签到=450次数
五万次数我们需要不断签且无大版本更新的情况下要刷1年3个月。那么非酋的情况呢?(氪金当我没说)
最后,游戏是好的,我也希望它会越来越好,但就现状而言,老玩家也开始流失,大概是好不了吧。
天道九周年限定 : 小芒果,好吃
AAa并
玩过
游戏公测的前期不乐观,一个月到现在了游戏玩法还需要整改许多玩法。
游戏没有把属性加成解释说明,就连加点都有各种没出现的说明隐藏属性,洗点浪费资源,光基础加点就入手难度极高,多次反复加点加错了点只能发呆老广告,加点方面也没有解释攻略,加点都做不了,还玩什么。
游戏天天更新都习惯了,留下来的玩家只剩适应更新游戏的一群人了。
先说一个肝度推荐,肝帝看了看并摇了摇头,就1刀999的游戏内容都比这丰富…
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游戏当前玩家玩法内容:
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人物养成,角色可以更换多种,职业体统也可以不需要消耗就能更换多种,但是学习的职业只能跟随当前学习职业的人物,人物养成最需要看属性,属性不能刷只能更换人物。
人物更换获得的方式有氪金,泡副本打门票,邮箱送门票福利,签到送门票,一周签到门票8000,人物更换需要1.5万到2.5万,注意,更换人物职业不会继承到下一个人物身上,相当于重新玩一个角色,继承的东西有,背包仓库还有,职业记忆
可玩性,可以捕捉多种宠物,宠物限制只能出战4个,并且出战的强度等级也有限制,同时宠物的玩法优点和宣传有极大出入,宠物没有自己特殊技能,都是学习野怪的技能才有。
宠物平衡度,同阶级有些宠物属性加点极端,比如1个加点有的宠物是其他宠物数值的3倍,肉坦300体力比100体力战士加点还要脆,同阶级就连加成倍率完全不一样,什么平衡?可想而知,宠物要不都改成数值战士就好了。
宠物抓捕系统,宠物抓捕需要能量值,现在版本的能量值只能通过邮件福利,氪金获得,用光了能量就不能获得新的宠物了。
抓捕概率,抓捕boss需要先爆boss崽,50次总该会有崽的,如果没有那就是脸黑,不过概率有保底。
游戏回档问题,游戏不能直接切屏删除,很有可能直接给你回到上一次登录原点。
游戏联机,当前游戏是弱联机,不能地图组队,只能通过副本房间打boss组队,
地图道具爆率,什么金色红色道具装备都有,但是玩久了爆率会降低,从1只怪掉3金币变成10只怪掉1个不值钱的素材辣鸡。
装备方面,宠物不能装备装备,角色装备好一点的全是副本装备,带有所谓全属性加成的独特装备,装备没有套装玩法。
属性加点方面,一坨……没有攻略,没有介绍,就连开局几条绿色的成长属性,成长属性还要刷,而且要刷的是四条,属性不好重开的人多的是。
宠物属性方面,一坨…直接看强度,直接看属性倍率,宠物没有自己的特技,顶多只有远程近战的分类,宠物转职直接把属性固定强度粘在宠物属性上面,不管你2星还是3星都会获得转职固定的属性强度,2星有时堪比7星肉坦,简直一坨…不知道什么时候改善。
玩法,探索地图,强度属性单一,有命中就没有肉,有肉就没有命中和输出,有半坦就会被输出高倍率秒杀,有闪避高输出就看互秒,克制属性很摆饰一个样。
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游戏优点:很少
宠物图鉴多,适合非强度"悠闲玩家",对长时间非副本的悠闲玩家友好。
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游戏缺点?
一个字,寄。
谁玩谁知道,更新福利吓一跳。
开局一叉,一朵傻花,刀到满级,两眼懵逼,已成萌新
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酒痞万花丛中过 : 居然没人赞,目前内容太少了,已经没事干了