超数据世界

超数据世界

9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.133478个评价
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嘴替发言2 带图55 长评296 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7831 画面优秀764 剧情跌宕474 物超所值159 设定独特148 轻松护肝134 操作流畅78 音效动听75 运行稳定性962 画面视觉644 操作体验581 玩法设计339 日常肝度318 UI设计108 故事情节70
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
分别从几个好的方面和坏的方面说一下吧,只是以我个人感觉。
好处1,这个游戏从龙之气息开始就很受喜爱,当然当时缺乏很多东西,和现在相比可玩性大大增加,作者目前情况来看也是希望游戏能越来越好,对游戏有帮助的玩家建议他都会听取。
好处2,从可玩性来讲这绝对是一个很不错的游戏,从每日更新的事件怪和事件boos,抓取刷野王都很不错,包括宠物学习技能也是从这些怪身上学习的,当然关于野王抓取有个坏处一会再讲。
好处3,音乐制作方面,音乐不杂而且在出蛋和出现1级可捕抓的怪物的时候都会有不同的音效,很容易就能听出来。
好处讲完了现在说说坏处
坏处1,这游戏很肝刷本刷赋能,刷装备等都需要次数,然而出的装备从来都是稀奇古怪的,有的法师帽子上有减伤,有的法书上有盾词条,刷一件好的装备都需要大量次数刷,但是从以前到现在作者发次数越来越少,基本从人物培养逐渐变成宠物培养导致很多新玩家,副本过不去,事件打不过。
坏处2,这游戏更新慢,当然这也不能怪作者,毕竟这个游戏工作室好像就2-3人,每个人都有自己的生活,可能会需要很久时间才会慢慢走上正轨,耐心不好的建议不要玩。
坏处3,就像刚才说的野王蛋这个不知道该怎么说呢,主要看运气吧根据作者说的杀其他怪会增加概率,但是有的事件感觉他的概率只有百分之2,你刷了好多回头来最多也就增加到百分之3,而且不排除刷其他怪的时候爆蛋,所以这个叠蛋感觉没多大必要,其次宠物学习技能这个,有的怪看天气情况出现,想学一个技能可能要等一周就很苦恼
这个不算啥坏处说一下,这游戏对新人不太友好,刚玩的新人刷本刷不过有人带也不出好东西,野外抓宠打不过,说白了没人带啥都干不了,有的热情玩家还好会在群里寻找帮助,有的独狼不说话也不做事玩着玩着就觉得不想玩了针对新玩家,对萌新不友好
最后总结这游戏还是很适合玩的,不要太较真,每天刷一下次数,抓抓宠物当做培养游戏还是很值得玩的,可玩性上也有很大突破,官方群内的人都很友好,可以互相交流所以我还是5星推荐的
滋滋 : 苹果在哪玩
无属性魔像巴赫五号
游戏时长 314 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
💰肝氪度:
肝度:max
氪度:取决于你刷副本的频率(副本次数)
🎛️数值合理性:
合理是不可能合理的,无论是人物还是宠物都能感受到这几轮平衡下来两极分化更加严重
接下来说说好与坏吧
优点1:可玩性尚可,每日事件猎场,野王,贩卖机,功能机都不一样,技能可通过打怪领悟,还可以通过解锁宠物(抓宠)用技能石领悟,宠物很多除了个别抽奖机专属几乎都可以抓到这点很棒。
优点2:组队氛围很好,萌新求带也好,提问也好都会有大佬帮忙。
优点3:背景音乐我觉得很好,个人也算是纯音乐爱好者,有几段bgm我还是很喜欢的,就是遭遇精英的时候会频繁转换有点尴尬
缺点1:不合理的数值平衡。从之前的超黑璃世界,到现在的超宝可梦世界,数值平衡也是更了一轮又一轮,伤害限制也压的死死的,但环境也只是从爆发环境变成了持续爆发环境(参考现在强势的角色)。爆发角色的地位反而变得很尴尬,续航没有续航角色强爆发也没有续航角色强,作者说不希望只看到一个角色独大,那你现在看到的不还是那几个强势角色。
再来说说宠物的问题,宠物伤害高甚至比人物高都不是问题,问题在于近战宠物和远程宠物的地位可谓是天差地别。近战宠物有减伤,又肉输出又高,而远程就只有个手长优势,面板还要被缩减,那设计出来的意义是什么,没明白。
缺点2:福利少,游戏目标指引不明确,副本难度有点断层且装备过渡差。你游福利少是老生常谈了,已经懒得说,游戏目标指引也是做的稀烂,萌新不加群压根不知道该干什么,副本打不过没人带只能刷低级装备,但是低级装备上了三阶很快就淘汰纯属浪费副本次数,这就很容易导致萌新退坑。
缺点3:难绷的组队优化和地图优化。少部分地图帧率真的是低的不行,组队更是开最低画质都救不起来,帧率低会影响人物蓄力速度,体力恢复速度,技能冷却(我还是第一次见到)以黑魔破技能为例,正常冷却为21秒,帧率过低的时候最长可以拉到90秒冷却,真是离离又谱谱。
缺点4:装备随机性过高,掉落率偏低,需要养成的东西太多,毕业周期拉的太长。
众所周知你游人物养成系统有装备,强化,附魔,赋能,记忆五大块,刷本、大世界挂机打怪均有掉落,接下来我们一个一个掰扯
①装备,以黑璃武器为例,毕业首选紫色武器,拥有六个词条,为了增加输出无外乎选择全属性%智慧%魔攻%魔法穿透%额外魔法会心伤害%精英伤害%额外伤害%暗属性伤害%,但是呢武器部位能出现的词条有几十上百种,再加上掉落紫色武器的概率,不难想象无保底的情况下刷一套毕业有多困难
②假如你脸白有幸刷到了一套毕业装备,那么恭喜你进入下一阶段,升品和强化。每件装备都有自己的品级,最高150%,升级品级需要的圣晶石需要大量分解红色紫色对应部位装备(武器,防具,饰品)或者大世界的每日事件获得。而强化系统也是欧气回收系统且无保底,强化失败50%概率降一级,脸白的时候你甚至能看到0强上1强82.5%的成功率强化失败强化等级-1的美好画面
③辛辛苦苦升满品强化拉满,那么你就来到了装备打造的最后一步,赋能和附魔。和装备一样,这俩也是需要反复刷本获取
④装备都弄完啦,没有提升啦怎么办,别担心,还有记忆晶片等着你呢。作为提升人物基础属性的好手,当然是要花费大量副本次数来获取啦(ps:大佬说刷满至少几万次数)
综上所述,假设我们一位0氪的欧皇萌新五万次数全毕业了,那么他花了多长时间呢?
每日公会签到+广告=90次数
每月盖楼+签到=450次数
五万次数我们需要不断签且无大版本更新的情况下要刷1年3个月。那么非酋的情况呢?(氪金当我没说)
最后,游戏是好的,我也希望它会越来越好,但就现状而言,老玩家也开始流失,大概是好不了吧。
天道九周年限定 : 小芒果,好吃
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
寒夏冬灼
游戏时长 166 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
旧版玩家,5月4开始新版之旅。是个不组队不乘经验车的独狼玩家。爆肝142个小时后,来说说我的游玩感受。
先说好的:
1.st式慷慨:只要你每次副本只开1箱,送的副本次数可以让你刷到吐。而充足的副本次数也意味着基本、门票、完美值基本不会缺(只要肯刷)。😄
2.贫民之友:充值商店除了永久5~10%经验加成、背包/仓库扩容没啥好的。充值送的积分也只有开局400块换把中期武器,或者直接3w来把毕业武器才有用。开服唯一的充值专属,现在也扔到奖池里了,只要每天签到就能获得免费一抽(开局为了它直接648的我,有点小丑)😅。总之只要肯刷,迟早能赶上大佬。
3.游戏性OK:多职业和双阶段职业,以及不同角色,可以有多种组合。虽然新出的记忆系统分走了大部分职业被动,但也为玩家带来了更多搭配和选择。😆
好的说完了,来说说差的:
1.暴增的肝度:虽然等级上限变成了50级,但无论一转二转,大部分职业都有了其它对应职业等级的套娃前提,且各角色职业等级不互通,而记忆又需要对应职业等级才能装。(新版:老版200级只是见我的门槛!)😰
2.挤牙膏的游戏体验:这游戏最有意思都就是角色、宠物、职业,可目前角色少(2人团队,这个能体谅)、宠物呆、职业肝,而分走职业被动的特殊记忆,更是集中在2、3难(后期)的副本里,且满级31。😟
3.技能仙人:技能页设定没了,目前版本也没有偷学技能系统(不知道之后会不会加,反正现在很痛苦)。部分主线boss技能无法获取,也不能通过小号或者技能页存储技能,以备不时之需,更不能偷学大佬技能。而且sp技能也分给了怪物,更加大了技能成型难度(堪称地狱级)。😭
4.论坛/官方群才是真正的家:游戏内置新手引导极差,宠物、人物、职业、个性、补正、天气、技能、属性...以上种种都无法在游戏内了解详情(甚至宠物面板都得获得了才有)。老版庞大的游戏设定,加上新版的更改与增加。身为老版玩家的我也一边玩,一边四处搜资料,目前也还玩的懵懵懂懂,别说真正的新手了。😵
5.主角是“龙傲天”:这下真是主角才是王了,被动是简单粗暴的15%全属性加成,一人扛起输出界(大)半壁江山。再看其它输出角色的逆天被动:爆发输出是减伤[莉莉]、物理输出吃智慧[米儿]、打打停停补被动[黑璃]、预热30秒/输出3秒钟[黑玄一]、叠层减普逆天姐(还仅对你自己生效)[玄武]、被动叠满降输出[火湔雪]。除了上面说的,目前版本仅剩4名角色,因赛道不同逃过一劫了:奶/法(冰湔雪)、肉(烈阳)、奶(白璃),和一个快乐跑图单打仔(全敏忍忍·白玄一)。😕
6.梦回DNF:这游戏有着强化失败就有概率掉级,这种早已在时代种淘汰的糟粕机制。不过关于这个还有一个好消息和坏消息:好消息——强化道具全免费,氪佬也没额外提高强化概率的方法。坏消息——极低的概率(神秘8强龙心,最高概率20%左右),以及失败时50%掉一级,且无保护和保底(脸黑给你掉回0)。唯一值得欣慰的,因该就是不会强化失败就碎掉吧(最后的遮羞布了,属于是)。😇
OK,目前的游玩感受就这些了。
说实话,本想给个3星的,但两人的制作团队和老版的情怀,让我出于私心给出4星。就目前而言,这质量真让人很难接受,各种毒点也十分折磨人,希望作者能好好改改吧,最近更新也挺勤的,个人真的很喜欢这游戏。
Andy成就党 : 很好玩,很少有游戏能让我心甘情愿肝成这样,希望作者快快优化下问题
慕南音
游戏时长 240 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
一款不错的老游戏,游戏是老的,制作组是老的,玩家也是老的,老的没什么不好,不好的是这是一款又老又臭的。
🎛️数值合理性:
传统艺能,老玩家都知道什么德性,新版并没有好一点,各方面都那样,毕竟亲儿子是boss,不过现在会对boss下手开刀了,只不过随着难度提高我倒是想看看他怎么平衡单人和多人的难度曲线,毕竟宠物系统在pve那么答辩。
💰肝氪度:
传统艺能,老玩家都知道什么德性,新版并没有好一点,各方面都那样,毕竟肝氪只是入场券,我的评价是,脸黑就换个时间再来吧,毕竟氪也好肝也好不欧基本都是打水漂,运气决定一切,而肝和氪只是增加你掷骰子的次数。
🎮可玩性:
那是相当的高啊~但是说实话同质化很严重,打不过boss摸机制寻找攻克方法什么的——但是并没有什么boss的特殊机制使你可以更轻松的,除去纯粹的数值和克制应对之外,研究boss机制也不会让你更容易过,只是不会死的不明不白,而且说实话这玩意多人都难打,单人也不会容易到哪里,强锁多人何必呢。
🌃画面音乐:
那是相当的()啊~但是我倒是没觉得有什么不好的,毕竟大家都玩这东西了,总不能是为了画面音乐的吧,制作组生产力有限,好钢还是要用在刀刃上,就是可惜刀刃也生锈了。
🔖运营服务:
该说不说抠门的st在公测这段时间还算比较大方的,但是大方的st在公测这段时间也相当抠门,我的意思是,他能这么送次数已经是相当难得了,只不过能把剧情高级强化石的爆率砍这么低也是相当难得啊,打本也不掉强化石的,倒不如说打本很多时候也还是打水漂,给金币几十万的发,但是几十万也就挂机一小会儿的水平,改着改着系统经验的获取莫名其妙变少了。想推组队但是玩家越少越难组队,越难组队玩家越少,恶性循环也不知道st怎么处理,只是在单人和多人掉落这里搞劳什子平衡,倒不如想办法增加新玩家,有人了都好说,当然组队不如单人的话那肯定是没有什么人打组队的,那些说组队和单人一样只有打不过让大佬带时组队比较好的说实话感觉独狼独到脑子有点问题了,这游戏打本又不是一遍过就好,转职开图什么的还好说,掉落要是多人没有优势那大佬肯定都去刷单人了,别说混车的没人带了,新人起步也找不到什么人带了,当然也可以增加职业和技能的联机效果来提高组队积极性就是了。
胖虎 : 玩这种游戏都是孤独的单做单机来玩 你现在游戏时长两百多小时带过新人吗 为啥幻想别人无偿带你打