空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
角色资料-玄一
名字:玄一属性:无种族:亚人力量成长: 4-7(1级)/ 23-63(50级)敏捷成长: 28-38(1级)/ 142-381(50级)体质成长: 2-3(1级)/ 9-24(50级)智慧成长: 4-7(1级)/ 26-72(50级)特殊能力:普攻叠加剑意提升攻击力,叠满10层爆发产生巨额真实伤害。可使用武器:大剑详细:普攻普攻1 110%倍率普攻2 125%倍率普攻3
题外话 - 开发这游戏的经历 Part1
最近我看了不少独立游戏团队的现况和最近的环境,有感而发简述下我的开发经历。2016年4月份开始自学开发听朋友说你程序能力不错,可以自己写EXCEL VBA办公,为什么不试试开发游戏,最近UNITY挺容易上手。听了之后下班回家了解了下UNITY,以及在网上搜索一些简单的教程,发现还挺容易的,也很有趣,然后就动手跟着视频做一些练习,比如如何创建一个角色,如何让角色能动,如何让角色攻击等等。一
公测体验反馈收集
无论是BUG还是体验建议修改方案欢迎留言告诉我们,顺便提供你的游戏ID,如果我们采取你的建议/bug,我们会给予适当的荣誉值作为小礼物。
角色资料-湔雪【变异】烈焰魔女
【变异】烈焰魔女名字:湔雪属性:火种族:亚人力量成长: 5-8(1级)/ 27-73(50级)敏捷成长: 4-7(1级)/ 24-66(50级)体质成长: 1-2(1级)/ 7-21(50级)智慧成长: 27-37(1级)/ 141-379(50级)特殊能力:普攻叠加火花,蓄力可以消耗火花爆发提升大量伤害。可使用武器:长杖详细:魔法攻击额外提升10%普攻普攻:火属性魔法
团队人数只剩下作者1人 以及 团队经营状况
由于经济不好,加上很多不稳定因素,我们的美术企鹅已经离职,这游戏真正变成独立开发了,很可惜但没办法,现在不管国内国外,游戏想要盈利都需要靠买量的方法,自然量不足以支撑团队的未来扩展,要买量大概就是 每个下载能带来10元以上的收入,一些大点的游戏可能需要几十元才符合标准,而我们有时候1下载1元都未必做到,可以说以盈利模式来判断,这游戏就是失败的,因为跟不上其他游戏的商业模式,跟不上时代,虽
10月调整赛 结果
奖励已发放,11月调整赛11月3日早上8点开始
10月抽奖 铁甲牛 * 1
抽奖日期即日起至10月31日晚上9点结算这期抽奖共送出1000份兑换码!*为防止工作室倒卖兑换码,兑换码将在11月1日晚上9点失效兑换码奖励为:6强 铁甲牛 * 1成长方向 力39%体43%敏15% 智3%额外全服奖励:结算后 给符合条件(完成了21区漏洞任务)的玩家发放荣誉值(留言和点赞的总数 * 3) #发现好游戏 #游戏福利 #福利活动 #超数据世界 #有奖活动
V1.3.19 更新 部分独特装备等级提升和加强
1.修复部分材质丢失问题2.改善部分界面显示问题3.现在友方也会受到自动开关影响4.降低金币商店部分商品的系统等级需求,以后采集系统完善后会移除部分资源直接购买。5.修炼:提升【随机模式】的修炼效率,单修不变6.支援系统获得小萝卜奖励提升66%7.修复近战宠物野外 技能额外增伤改为与普攻额外增伤比例一样(降低至12.5%)8.大赛调整-减少大赛模式近战宠物的额外减伤和增伤,但依然比
V1.3.12 渲染引擎升级,礼包刷新,新登录活动送紫核
*礼包刷新,11月登录活动刷新(更新后旧版登录和礼包会失效)1.大赛现在2秒就会开始战斗,原本4秒。2.提升大赛宠物仇恨目标计算的速度3.渲染引擎升级4.修复天气效果没有影响的问题5.蝎子副本树上的箱子现在在地面待tap审批后更新,此版本重点为渲染引擎升级,从Gamma 转换成Linear ,因此颜色会发生变化,另外从标准渲染通道升级成URP通道,因此可能部分会出现紫色材质,发现
V1.3.17-18 更新 优化部分机型卡顿问题
V181.部分手机不支援新的渲染技术,因此会有冲突造成卡顿,暂时只能退回旧的渲染,以后慢慢升级。若还是卡顿的等V38版本更新后应该没那么卡V171.优化角色半透明卡顿问题2.优化自动镜头感3.修复部分机型海材质像素化的问题4.优化部分界面显示5.快捷功能新增本地资源清除功能,如果多日不出现私人矿点有可能因为不明错误卡bug,这时候可以使用这个功能移除所有私人资源点,下次签到将会重