空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
重制进度 28/6
1.重制捕捉特效,捕捉选单
重制进度 24/6
挑战一下角色宠物操作切换,因为是修改旧的结构,难度有点高
游戏重制进度 以及预告
游戏目前正在重制中,包括所有技能,被动,职业,人物,以及数值,关卡难度等等将会完全重制。与重制前的版本的区别1.攻速,移速,异常抵抗,会心伤害,极限会心伤害,穿透,抵抗,普攻吸血等等 跟属性脱离,完全靠职业,被动,技能提升。2.主角和宠物 伤害计算会统一化。3.成长率移除变数,现在更容易看到1级数值的时候能判断好坏,但由于有隐藏小数点的关系,1级的数值不是最准确。4.力敏体智
重制进度 25/6
1.继续研究角色宠物操作互换2.技能图标重制
重制进度 20/6
1.虚拟世界中移除休息师,脱战后会每秒恢复1%HP和1%MP2.鬼咒:最高阶级时 无视对手魔法防御30%3.舞者:最高阶级时力:10米内友方提升9%物攻敏:10米内友方加快0.09秒攻速体:10米内友方提升4.5%双防智:10米内友方提升9%魔攻4.预告 将会有2个世界点击世界会出现2个世界,一个是旧版的虚拟世界另一个是新版的幻世界。虚拟世界:剧情线的世界,单机为主幻世界
重制进度 23/6
1.伤害数字重制黄色代表物理伤害,暴击 橙色蓝色代表魔法伤害,暴击 紫色灰色代表其他伤害,比如中毒,混伤等等。治疗绿色2.新增经验值增加显示:白色文字(100 XP)显示
重制进度 22/6
1.继续完成二转重制2.潜力/训练 改为配点3.修正一些重制后的bug
重制进度 18/6
1.修正召唤技能可以造成伤害的问题2.重制后的物理技能表刺类斩类打击类3.重制后的魔法技能公布4.附加负面状态和重制效果:1.黑暗物理/魔法输出降低5%*效果等级 (上限25%),持续扣血伤害 = 2%攻击者的物理攻击或者魔法攻击,取最高值 * 效果等级(上限20%)伤害公式:伤害*伤害/(伤害+对方防御)持续时间:效果等级*2秒2.晕眩晕眩 不能行动1秒 * 效果等级3
重制进度 19/6
1.施法距离重制 ,攻击距离 等于施法距离 但不低于7米,攻击距离越大咏唱时间越长2.七连间隔改为0.5秒,十连间隔改为1.1秒,弹雨间隔改为0.27秒3.无力,威压,看破特效增加4.野外不再掉落门票和金币,统一和简化资源获取途径,减少没必要的服务器压力5.修正有仇恨目标时无限距离施法距离的问题6.重制一转职业,以下为职业最大化时的效果霸者 物理攻击提升30%,力量成长1.
重制进度 16/6
重制后,等级变得难练,因此宠物品质计算变得重要,游戏内会内置计算器,只要点击品质查看按钮就可以计算当前品质预估预估只能作为参考,这边可以选择任何一个宠物选择了狂,然后点击宠物资料可以查看宠物最低和最高值(每个等级)100级点击宠物品质计算,计算一只实际力量1星,敏捷2星,体质3星,智慧4星的宠物1星 = 20品最低0星,最高5星也就是旧版不说的0-100品出来的结果如下1级时