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全职龙城
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剑剑
我玩了4个月,群里发了个装备,都被他们踢了,这群狗管理就看不得别人玩的比他们好
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狂战士
有月灵后,用道士。月灵之前用法师。
赫景鸿
应该是一个策略玩法。根据之前的大基础,这是个没有攀比的单机游戏,策略性有一点但是不多。所以玩家基础应该多数是休闲玩家,可能也有相当一些人轻微的想要深入研究策略的愿望,但是不希望太难。改版之后。五关以后难度飙升,尝试了很多方法,也是过不了。五关之前还是随便过的。如果策划的愿望是,把这个玩法设计成策略玩法,那么得有符合策略玩法的乐趣。毕竟游戏是用来带来乐趣的。五关之前和五关之后难度曲线不平滑,五关之前无脑过,五关以后,绞尽脑汁过不了。策略是一个脑力的乐趣,最怕的是无脑过和绞尽脑汁过不了。最好是通过玩家的智慧,操作,搭配,利用好能力用的,刚刚好能过,给一定的容错率,不要设计的太极限,毕竟在这个游戏里休闲玩家基础更多。策略性玩法不能完全随机,得有设计。否则不会有乐趣,时间久了就会体现出来。显然随机出来的东西不是太容易就是让人绝望。智力发挥不出来,那么策略性也体现不出来。这种玩法的意义会让玩家迷茫。也不排除我太菜了,别人都有条件过,我过不了。我代表不了多数玩家的体验,如果是这样,说的这些收回。
黑暗里的花火
被控制才走呀,,是说被刺杀,被爆裂,被冰打的嗷嗷叫。
裁决
今天就来了,翅膀加双速