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玩过
2025/12/13
来自 iOS 设备
浩浩 : 是不是光环,翅膀,坐骑0氪都搞不到
2025/12/13
来自 iOS 设备
玩过
2026/2/23
来自 Android 设备
2026/2/23
来自 Android 设备
玩过
修改于 2026/1/21
来自 华为 nova 6
修改于 2026/1/21
来自 华为 nova 6
玩过
修改于 2025/12/12
来自 Android 设备
修改于 2025/12/12
来自 Android 设备
玩过 4.5 小时后评价
修改于 2025/12/5
来自 Android 设备
官方无尽老登 : 收到您如此真挚且专业的反馈,我们倍感荣幸与珍惜!感谢您对游戏“自由构筑”与“外观自定义”两大核心乐趣的坑定,更以资深玩家的视角给出了极具价值的攻略心得,这对我们和社区都是巨大的帮助。 首先,关于您提到的“攻略价值被随意质疑”的问题,我们深感抱歉。我们始终坚信,每一位热心分享的玩家都值得被尊重。我们已经通过社区管理加强了对友善讨论环境的维护,未来也会更积极地认可与推广像您这样高质量的攻略内容。您的个人资料与游戏理解,已充分证明了您建议的份量。 其次,您指出的 “套装与散件强度差异” 是一个非常重要的平衡性课题。目前的设计初衷,是希望套装能提供明确、强大的流派框架,而散件则更多用于追求极限或个性搭配。我们会在后续版本中持续监控数据,确保两种选择都有其独特的价值和出场空间,而非唯一解。 最后,请您放心,您所热爱的 “装备驱动搭配乐趣” 与 “外观收集展示” ,将始终是我们研发的核心方向。S4新赛季及未来内容,我们会带来更多改变技能机制的传奇装备、更具颠覆性的套装效果,以及更丰富的时装外观。 诚挚感谢您花费时间写下如此用心的评价。您的支持与声音,是我们前进路上最宝贵的灯塔。期待能继续与您一同探索、完善这个我们共同热爱的游戏世界。 祝您游戏愉快,收获更多搭配的惊喜与快乐! 《无尽探险队》老登
修改于 2025/12/5
来自 Android 设备
玩过
修改于 2025/12/26
来自 Huawei Mate 50
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 88.8 小时后评价
修改于 2025/12/22
来自 Android 设备
修改于 2025/12/22
来自 Android 设备
期待
2025/5/4
来自 Web 官网
官方无尽老登 : 尊敬的勇者大大: 感谢您详细、犀利的反馈,对我们至关重要。首先要为游戏在“丢伤害”、“BD虚假繁荣”、“底层循环逼氪”等方面给您带来的糟糕体验,诚恳致歉。 您提到的问题,我们已经全部记录并开始处理: 1. 伤害丢失与卡顿问题 您的分析完全正确,这是当前最影响体验的技术缺陷。本周内我们会优先修复电技能卡顿和伤害不生效的Bug。服务器同步和伤害判定逻辑的全面优化也已启动,预计在S4赛季更新前(1月) 完成。 2. BD平衡与流派虚假繁荣 您对毒、电、冰、平A流的洞察非常深刻。我们承认当前环境存在“最优解”过于突出、部分技能机制不合理(如毒花层数、巨人伤害异常)的问题。接下来我们将: 修复已确认的Bug(如巨人伤害)。 系统性调整各流派核心技能的数值与机制,目标是让多个流派都有可玩性,而非依赖单一答案。 优化排行榜显示,增加阵容透明度。 3. 付费设计与养成压力 关于“移速/时间购买”影响公平性,以及洗练成本过高扼杀BD乐趣的问题,我们正在重新评估。 新增“符文保底”与“流派定向支援”系统,让无氪玩家也能通过玩法投入稳定构建BD,减少对钻石洗练的依赖。 您对平A流(法力球)“高上限、高操作、高装备需求”的判断,给了我们很大启发。理想的流派设计应侧重于“难精通”,而非“难获取”。 我们知道,言辞的承诺远不如实际的改变。上述修复与调整将分阶段在接下来的更新中实装,本周的热修只是第一步。 感谢您花时间写下这些。我们正在加班加点解决问题,目标是让游戏对得起您的每一分钟。 《无尽探险队》老登 敬上
2025/5/4
来自 Web 官网
玩过 459 小时后评价(总时长 467 小时)
1 天前
来自 一加手机13T
















