看到好多人只打到17就停了,所以随手写一个铁甲转1(铁甲在旦亚山脉打完,开始封路玩法之后就可以换1了)。火法55级以上(最后封路容易被打),吸血鬼带速度戒指(移动+1),其他人土法,奶,娜米也可以带,没有也没事,就是容易卡位置难受些开局站位,铁甲移动后,娜米再动,铁甲到大恶魔前把法师拉出来,这样吸血鬼直接上去放大,力量够直接秒,我因为带了晕刀懒得换,所以没秒掉……摩尔大招射小
还是老办法,左边拖住了,右边开打,第一回boss么啦过来,拉过来更好打点
大boss的普攻被挡了,就因为少了这个普攻,导致大boss直接多掉了300血和少了一个轮次的输出,遗憾死于几个一转废物之手。这就把精灵铠甲点满级进荣誉室供着
最高等级68…澜MVP…地精神控
打的有点潦草,反正就是这个思路,左右开弓
人员及前期准备,两土法带移动戒,铁甲带石化枪转1,吸血鬼带高攻武器及睡眠项链,两弓手带石化弓,娜米琴师技能越高越好,一奶带移动戒,一主角转枪,输出全带神器剑,辅助带盾,属性攻击血和魔防及石化属性越高越好,进图站位如下开始主角向上,大部队向左2一3回合娜米加好攻击和魔攻,主角跳出地图,站位如下地龙过来先用铁甲减防,精灵晕,沒晕用石头围好,2回合击杀,铁甲、摩尔留大招,吸血鬼留2格攻击,土法留晕
这咋打 跑都跑不过去 友军死完了 友军还不能自己控制
没个说明
这漏洞有点大啊
感觉r和sr属性差距还是有的