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希望官方给个克制属性更明确的定位
以后比如出个可以转骨龙骑士骑士是魔族那这个整体是属于亡灵与魔族的结合属性 像龙骑是单纯属于枪跟野兽的结合么,有点看不大懂,摩尔是魔族 又是弓箭 那他是不是克制野兽跟法师啥的 希望可以在英雄那里描述出来 还有悬赏问号那里的是描述错误的一天是5次不是6次,可以在体力那里加个多久恢复一个体力值 这样玩家就可以算出大概多久体力会满掉(这个只是建议可有可无反正我体力是不够用的)
游戏很好真心喜欢
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或者就单纯搞个武器克制就好 光明属性克亡灵,斧克枪,枪克剑 剑克投石车 投石车克弓 弓克野兽 之类的 但是英雄一定要有明确的定位
污染的村庄打法思路(没有2转)
初期要求是,需要植物法师缠绕到boss,所有人打小boss能打死,左边需要艾米或则肉之类的去拖延鱼人,需要精灵射手召唤骷髅来增加容错率
开始第一回合站位,这样站位是为了所有人可以输出打到小boss,下路奶的盾加给会被鱼人打的人(多打几次会发现鱼人过来打谁,不死就没事,如果被秒需要奶的盾顶一顶)
有幽魅的话,放在最上面不停召唤就好,难度减半

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第四回合,灭鱼人,大部队后撤,肉中间卡boss位置,boss要出来了,boss有大范围沉默技能
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