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绯色回响

绯色回响

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.73829个评价
总结 - 近期评价区对2.5周年福利褒贬不一。玩家在肯定黎、佐娅等立绘养眼的同时,集中吐槽新手引导冗长且无法跳过,更有不少人反映频繁闪退。此外,SSR角色身材比例崩坏与古物300抽大保底机制也成为了讨论焦点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言4 带图338 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀424 有趣好玩388 福利丰富131 物超所值60 轻松护肝37 音效动听35 剧情跌宕23 氪金付费238 玩法设计238 游戏福利209 运行稳定性151 资源获取85 日常肝度68 画面视觉60 故事情节31
玩过
三星中肯评价|可休闲游玩,优缺点十分明显
先说在前面:
不用拿“不想玩就别玩”“能玩就不错”这类话来反驳。游戏体验本就因人而异,客观说出优缺点、理性评价本来就很合理,不然评价区也就没有存在的意义。
同时说明:
这仅仅是我个人的个别想法,不代表大众观点,我也没有偏激抹黑的意思。如果有不同意见可以理性交流,双方都不用言语对立,一款游戏而已,完全没必要。
1. 美术质量两极分化,观感差距明显
抽卡体验下来能明显感受到差距:SR角色整体画风可爱,身材比例协调正常,动作流畅,画面清晰干净,没有包浆模糊的问题,看着很舒服。
反观SSR、UR高阶角色,很多身材比例严重崩坏失调,虽然脸部设计、衣服造型还算好看,但畸形的比例会让人产生生理不适,违和感很重。
2. 剧情制作敷衍,前后割裂感很强
前期新手引导阶段的剧情特别潦草,只有一两行文字,前因后果交代不清楚。
等到解锁主页、可以升级养成角色之后,剧情简介突然变得完整详细,篇幅变长,风格完全不一样,像换了一组设计师和文案,割裂感很重。
跳过主线时,会出现复古老旧漫画风的无声动画,没有台词也没有字幕,内容晦涩,看得莫名其妙。我本身不太看重剧情,但客观来讲,这部分打磨确实不足。
3. 新手引导冗长无用,界面设计一般
前期引导流程偏长,大多是机械点点点,很多关键玩法、基础操作都没有讲解,新手上手比较懵。界面布局普通,整体能看出半成品的敷衍感。
4. 福利设定让人难以理解
游戏会发放各类优惠券,本该是福利内容,结果还需要玩家自己花钱购买,设计逻辑比较奇怪。
个人真实游玩感受
我本身也是冲着角色颜值来的,本来就是想当成休闲抽卡小游戏日常上线慢慢玩,剧情、战斗特效这些我都不太在意。
游戏完全可以正常游玩,也能长期日常上线,所以不会打差评。
但高阶角色比例违和、部分内容敷衍粗糙这些问题确实存在,再加上部分画面特效劣质、大招动画突然弹出且画质发糊,整体好感度不算高。
简单总结:
只单纯喜欢抽卡看颜值、佛系休闲、不在乎剧情和特效细节的玩家,可以放心游玩。
如果比较在意整体制作质量、画面观感、细节打磨和综合体验,就不太推荐。
TapTap
TapTap
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结束 : 被和谐了
玩过
《绯色回响》是一款由游族网络推出的二次元风格策略卡牌手游,在玩家社群中获得了积极的反响 。
综合来看,这款游戏的核心优势和特点如下:
• 精美细腻的二次元画风 :游戏拥有非常高的画面品质,角色立绘和场景设计都十分精致。其画师团队来自中日韩三国,塑造了从萝莉到御姐等多种风格的角色形象 。同时,游戏还邀请了知名声优为角色配音,并配上动人的原声音乐,带来了沉浸式的视听盛宴 。
• 丰富的剧情与阵营设定 :游戏拥有超过30万字的主线剧情,讲述了在现代文明崩溃后的世界里,玩家作为“唤醒者”带领少女们对抗神秘组织Raspta的故事 。游戏中有如凛冬工业、东曦等多个各具特色的阵营,世界观宏大,引人入胜 。
• 深度的策略卡牌玩法 :游戏采用回合制卡牌战斗,玩家可以组建六人小队,通过角色技能和站位来击败敌人 。游戏强调策略养成,玩家可以通过收集、培养角色,以及强化古物等方式提升战斗力,玩法多样且富有深度 。
• 独特的角色机制 :角色拥有不同的属性和技能,例如风属性战士阿斯莉就有独特的“蜂鸣”叠层机制与技能闪避能力,增加了战斗的策略性和趣味性 。
总而言之,《绯色回响》凭借其精美的画面、宏大的世界观和富有深度的策略玩法,受到了许多喜爱二次元和卡牌游戏的玩家的好评。
玩过
我只打到了九十级,战力近两亿,不过感觉70级后面一直都是日常加活动稳步提战力了。
好玩爱玩,玩这种游戏有七成时间小头控制大头就行了,剩下三成时间去微信或者每次进游戏看看弹出来的公告,活动啥的都可以关注着。
人物返场很快很频繁,当然一些老的不能再老的就没有了,人可以先抽,专武不急——一定一定记得看“七日摘星”这个活动的返场,就跟火影高招返利一个意思。
游戏内容有点多,前期打那个黑渊打满新手就行了,得进组织,但是绝大部分你都可以一个人完成(有像“会战天枢”这种活动你不进组织开不了活动的),最开始有点复杂等开了委托任务就好多了,福利目前依旧稳步提升,至少一周下来拿个几十抽没问题,别乱花去抽个什么SSR就行。
当然于我而言最吸引的还是人物立绘了,每周可以商城买20的皮肤兑换券,每次你进活动页面旁边有个“渊影遗骸”还是啥的,看到这个就去换里面的皮肤兑换券,其他不推荐,100兑换券兑换的没有入场动画,160兑换的是有的。
难受的是过主线剧情,没有像放置二游爬塔给跳过,而且每章十关,会在三六九十给你来个无法跳过,很难崩。还有那个角色晋级经验,有点少了,你就只拉六个人就行了,其他不用,这最好就是体系队,单C还是有难受的。
图我就不放了,因为游戏删了,手机内存不够😓
星就不给太高了,这游戏别招惹来一群鬼怪就好。
梦涵 : 你是不玩了吗,号可不可以给我养
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩《绯色回响》这段时间,最直观的感受是它的美术确实下了功夫。不管是角色的立绘还是战斗时的Q版小人,细节都做得很精致,连普通角色的造型都不含糊,搭配上有旋律的背景音乐,视觉和听觉体验在同类游戏里算不错的 ,作为二次元玩家,单冲这点就愿意多玩几天
新手刚入坑时很友好,福利给得挺实在,签到、新手任务送的资源不少,很快就能抽到几个SSR角色,推主线也很顺利,自动战斗功能还能省不少事 ,战斗是回合制的,调整角色站位、放技能就能影响战局,不算复杂,中低配手机开高画质也能流畅运行,这点挺贴心
但玩到中后期,问题就慢慢暴露出来了。最明显的是资源不够用,每天能攒的钻石就两三百,换算下来也就两抽,主线给的奖励很少,想抽新角色得攒好久。而且等级卡得特别严,不到60级解锁不了全部功能,50级之后升一级要肝好几天,到十几章不抽UR角色基本就卡关了 ,抽卡体验也很看运气,经常歪常驻角色,想拿到想要的UP角色往往得攒够才行
玩法上前期解锁得少,每天就是重复做日常、推主线,虽然后面会开副本、公会这些内容,但模式比较单一,时间长了容易觉得无聊。偶尔还会遇到闪退的情况,客服反馈也比较敷衍,维修补偿给得也抠门,这点挺影响心情 。另外新角色出得太快,两周甚至一周就出新的,不氪金很难跟上节奏,PVP里更是氪金玩家的天下,休闲玩家只能当看客
总的来说,这游戏适合把它当休闲副游来玩,每天花半小时收收菜、看看角色立绘还行。要是想认真冲战力、收集全角色,不仅要花大量时间肝,还得有不少氪金投入,性价比不算高,如果后期能把资源获取和等级限制调得合理些,体验应该会好很多
看着游戏从初见到如今的二周年庆典,真心为它的成长感到欣喜
始终记得初入诺纳亚大陆时的惊艳,精致到细节的角色立绘、战斗中灵动的Q版小人,连普通角色都不含糊的造型设计,在同类游戏里堪称亮眼 ,而随着版本更新,从「魔女之间」带来的全新战斗机制与AI对话互动,到MR角色卡菈登场时极具冲击力的技能特效,能清晰感受到开发组在内容创新上的用心 ,尤其二周年庆「纯白婚纱纯白送」的福利,连角色带皮肤的诚意回馈,不管是新玩家入坑还是老玩家回归都倍感温暖
当然也知道游戏仍有可打磨的空间:比如日常战斗的动画希望能加入一键跳过功能,减少重复操作的疲惫 ;后期资源获取效率和等级解锁节奏若能再优化些,休闲玩家的体验会更流畅 ;偶尔出现的BUG也期待能得到更及时的修复 ,但从开服延续至今的每日十连福利,到不断迭代的主线剧情与玩法,能看到官方倾听玩家声音的态度。
期待《绯色回响》未来能继续深耕角色魅力与玩法创新,让魔女系统的互动更丰富,也让资源获取更均衡,相信这份对美术与内容的坚守,终将让诺纳亚大陆吸引更多伙伴,越走越远,越做越精彩!
TapTap
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牢猫喵喵喵 : 不是有一键跳过吗,右上角。而且现在活动挺多的,一个结束给一两千钻石,攒一个月就有1万多钻石。只要不是抽高星完全够用了
玩过
游戏太多槽点,就挑几个说说吧。
首先是抽卡ur或者其他类型的保底的歪点,这个坑会劝退至少百分三分之一玩家,好不容易抽到保底结果歪了,真是爽歪歪。这点要是不改我干嘛要充钱去搞这些不确定性太高的坑。
皮肤一类一言难尽,没有充钱欲望 而且当期活动过后立马就可以用皮肤卷买,完全不用浪费钱,制作组完全戳不到玩家XP,游戏才半死不活,看看同样的二游碧蓝航线(开服玩家氪金到现在至少三万),本人对于碧蓝航线皮肤完全没抵抗力,特别是现在越来越懂玩家,每期皮肤一出就感觉钱包遭不住的感觉。(多个角色皮肤任选,过活动只能等复刻,不像本游一样过期直接白送没区别)
近期魔女,过图卡显示浪费玩家时间,这点也是毒,二游玩的本来就是消磨时间,但是绯色回响完全浪费时间的图还有活动太多,各种模式槽点满满,太浪费时间了,让人厌烦。不过有个一键完成每日各种杂活的模式很不错,后期希望把各种模式加入进去节约时间。
充值模式,完全没充值欲望,充值648元才获得6480钻石外加其他东西,完全没有性价比,其他礼包也是各种槽点,你就给那么点东西要我氪648我肯定懒得充钱了(各种活动平均获得1500-2000钻石)。钻石比例上完全不需要,毕竟咸鱼玩家没必要充钱也没充钱欲望。
至于其他杂七杂八的就懒得说了,后期不更改游戏凉凉只是早晚的事,不是因为收益过低破产就是弃坑人数太多游戏凉凉。
: 现在都算好了之前我记得是五个保底出一个up