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评价
4677
攻略
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绯色回响
全部评价
全部
嘴替发言
4
带图
370
长评
62
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
611
画面优秀
530
福利丰富
173
物超所值
69
轻松护肝
52
音效动听
39
剧情跌宕
26
氪金付费
253
玩法设计
245
游戏福利
211
运行稳定性
200
资源获取
90
日常肝度
74
画面视觉
60
UI设计
14
孤梦
孤梦
玩过
一、核心定位
末世题材男性向二次元全自动回合卡牌,美术立绘是最大卖点,玩法偏传统数值养成,适合把它当“看板收藏副游”,不适合追求深度战斗策略、剧情体验的核心玩家。
二、优点亮点
1. 美术水准在二游里第一梯队
1. 中日韩画师联合制作,全角色搭载精细Live2D动态立绘,皮肤质量高,尺度宽松,角色人设风格多样,收集欲望强。
2. 皮肤商店支持免费预览全部动态皮肤,不用购买也能完整看动画;SR角色画风稳定协调,观感舒适。
3. 战斗Q版小人动作流畅,大招带专属动画,主线关键剧情插2D插画,全程角色配音,视听体验在线。
2. 新手福利丰厚,零氪开荒门槛低
1. 海量免费抽:每日固定10连,主线、签到长期赠送大量抽数,新手直接送自选MR、UR、SSR全套角色+皮肤,1周就能成型一队推图阵容。
2. 抽卡机制友好:60抽小保底、120抽大保底,UP池抽数跨池继承,不会浪费垫卡资源。
3. 养成减负设计:角色等级、养成资源无损继承,换新主力不用重新刷材料,试错成本低。
3. 挂机护肝,碎片化游玩适配
1. 战斗全程自动,主线、资源副本支持扫荡/一键自动推关,剧情可三倍速或一键跳过,每天30分钟就能清完日常。
2. PVE内容丰富:主线、角色个人剧情「回溯」、爬塔黑渊、双人副本、资源副本,玩法填充充足。
4. 阵容搭配有基础策略
6人前后排站位体系,区分输出、坦克、辅助、治疗;古物、专属刻印、元素体系(灼烧、暗队、雷队等)搭配多样,平民SSR完全能通关所有PVE内容,不用硬抽高阶UR/MR。
三、明显短板(劝退点)
1. 数值膨胀严重,氪金分层巨大
1. 角色品级迭代快:SSR→UR→MR,高星需求苛刻(满星需要11张重复本体),零氪只能单卡收藏,想拉满强度必须持续氪金抽重复卡。
2. 战力系统极度繁杂:角色等级、星级、古物、刻印、好感、家具图鉴、宠物全部加全局战力,后期提升战力要同时堆十几种养成线,肝度爆炸。
3. PVP、公会竞技纯数值碾压,平民很难上榜,竞技玩法基本是氪佬专属赛道。
2. 玩法机制老旧,战斗无操作空间
全自动回合制,战斗内无法手动调整操作,所有策略只能战前配队,后期重复刷副本极易枯燥,缺少高难度操作向关卡。
3. 剧情割裂、叙事潦草
前期新手剧情文字简短、铺垫不足,人物动机交代模糊;主线可一键跳过,官方也默认玩家不在意剧情,故事深度远不如同类二次元手游。
4. 交互与细节缺陷
1. 首页角色立绘仅能看动态,点击无互动反馈,缺少触摸互动玩法。
2. 美术质量两极分化:部分UR/MR高阶角色人体比例失调,少量皮肤存在AI绘画痕迹,观感割裂。
3. 界面繁杂,首页堆满限时氪金礼包、活动弹窗;服务器偶有闪退,官方维修补偿资源吝啬。
四、适合/不适合人群
✅ 推荐入坑
1. 单纯喜欢二次元美少女立绘、Live2D看板,想轻松收集角色的休闲玩家;
2. 时间碎片化,每天只能玩半小时,想要挂机护肝卡牌游戏;
3. 零氪/微氪,只打PVE推图、不卷竞技场排名,追求轻松养成。
❌ 不推荐入坑
1. 看重游戏剧情、深度战斗操作、策略博弈的玩家;
2. 反感重度数值养成、大量氪金礼包弹窗;
3. 打算深耕PVP、冲排行榜,不想持续投入金钱抽角色升星。
五、总结打分(满分10分)
- 美术立绘:(同类上游)
- 养成福利:(新手友好,后期逼氪)
- 战斗玩法:(传统自动,无操作深度)
- 剧情叙事:(潦草可跳过)
神
:
在吗?听说这运营要跑路了,还能玩吗?
修改于 2026/7/29
来自 小米25098RA98C
筱妤
筱妤
玩过
这款游戏运营了这么久,下载量才这么点,我觉得有点少了。龙族卡塞尔之门我也玩了几年,说实话,龙卡后期就有点无聊了,玩的内容挺少的,这款游戏内容很饱满,值得一玩!
制作是精良的,立绘是好看的,内容是饱满的,不会无聊,能玩的有很多,关卡剧情基本上都能直接跳过,只有新手任务的时候跳过不了。
毕竟运营的几年的游戏也算是成熟的。
有布局的问题,小格子往下滑太小,新人可能不知道下面还有内容,建议把它合并成一个大的板块儿比如叫“活动福利”点击之后展开,尽量把页面做的干净整洁一点,做收纳展开的那种。参考龙族卡塞尔之门,我觉得这款游戏能成功,下载量比你们多,这个页面做的清爽,也算是一份功劳,我的建议是直接照抄,肯定能成。下个游戏研究一下,照着搬就行。
💎资源获取:给的也不算抠搜
☄️成长体验:至少开荒没问题
🃏抽卡体验:好的不得了
筱妤
:
得加个局内加速10倍速,一键完成每日,内容活动太多,虽然说有的玩,但有的时候对玩家也是一种负担,建议可以一键完成,这种加速助手,基本上是这种游戏的标配的,赶紧搞一个吧。
修改于 2026/8/10
来自 REDMI K80 Ultra
张荣桂
张荣桂
玩过
刚玩了三四个月,结果他喵的就给我来个大活,15块钱一抽,演都不带演了
💎资源获取:
小米同学
:
六
2026/6/17
来自 OPPO K13 Turbo Pro 5G
连
连
玩过 39.5 小时后评价(总时长 45.4 小时)
非常明确的男性向游戏,单纯想要看瑟瑟的可以冲。
优点
1.角色获取难度不大,目前活动很多,送的抽卡资源也很不错,大概十天就可以凑出一队MR推图。
2.抽卡有保底,60抽必出UR或者MR,120抽必出UP,而且垫池子的抽数可跨池子继承。
3.角色立绘全部是动图,而且重点部位很慷慨,皮肤更是重量级,震撼美味无需多言。商店皮肤即使未购买也能欣赏(包括动图)
4.角色只需要养六个人,如果后期要用更强力的角色更换掉主力队成员,人物的等级可交换(继承);一部分战力道具同样如此。
5.战斗有托管(部分有扫荡),可以挂机;剧情有三倍速和跳过键;新手指引也还OK,比较简单易懂。
缺点:
1.角色容易获得,但是叠卡很难,需求为1+11,不是氪佬基本不太可能。
2.角色是动图,且高品级角色有入场动画,但是没有互动效果,角色放在首页点击后无反馈。
3.氪金点非常多,充斥在首页,首页杂乱。
4.战力系统非常非常非常非常复杂……每日任务非常非常非常多……角色养成能麻烦成这样真是让人意想不到啊,心累程度堪比上班,虽然可以扫荡,虽然可以托管,但是剩余需要点点点的部分也不可谓不任务艰巨。
5.前期新手指引做的很好,简洁明了,但是后期(大概主角45级往后)的模块就让人摸不到头脑了,也有可能是我没体验完整所以才觉得不明所以,此条可忽略。
6.有一些活动必须是每日的某时间段才能参与,有一些活动只能是每周的某天才能参与,有一些活动只能是每周的某天的某一个时间段才能参与,这个让人非常难受啊。
整体不推荐,因为游戏还是以战斗为核心,本游戏想要提高战力十分复杂,养成过于麻烦,且氪金与不氪金,重氪与微氪差距明显(有pvp)。
剧情全部跳过,这部分无法评价。
商店皮肤只能用氪金道具(代币)购买,无法白嫖。(大概,因为玩的时间短,或许后期会有送皮肤券的活动吧。)
语音貌似仅为日语配音?基本静音玩的,也不做评价;角色好感系统到一定等级后会有好感剧情,但貌似也没有卖得特别大?
感觉这个游戏就差一个触摸反馈系统了,比如只有高好感等级才能触摸某些地方解锁特殊语音,或者可以把衣服稍微偏移(肯定是不能移除,只是偏移而已),又或者让角色被触摸后做出和屏幕外的互动动作。不过估计这个很烧钱吧23333
夏芸.
:
皮肤商城大部分皮肤券可以用抽卡资源来兑换 不过每周只能换100张,而且换的所需要资源很多
2026/5/21
来自 Android 设备
寻闲
寻闲
玩过
绯色回响,这一款游戏呢首先说一说这个抽卡呀这个游戏抽卡的机制还是比较好的所以说保底稍微有点歪啊但还是很建议推荐的我也就玩了三四天左右每天也就十来分钟但是现在已经有九个ssr了但是玩这游戏的主要还还是看例绘吧例绘咱是没的说没的道啊确实是实实在在的好看牛逼,再说那些喜欢推图战斗的,这也是比较爽的,我记得好像是过了新手教程的第三关吧,额,就开始可以直接一键推了,也不是说一键直接推关,反正就是可以直接跳过战斗过程,这个还是比较爽的,而且玩的过程中呢,也不会的,特别的枯燥啊,用古物针对性的去打一些敌人还是比较好用的,但是这个游戏里边也不是说有外挂吧,但是资源获取肯定会导致很多的肝帝搁那肝,并且还有很多的氪金的人在那氪,所以如果是我们普普通通的想玩的话,就不是建议要直接去死磕排名榜啊什么的,建议就是正常的玩一玩,收集收集就行了。
帅的要命
:
都已经更新到这里了吗?好久没玩了
2026/6/7
来自 小米2201116SC
长乐
长乐
玩过 55.9 小时后评价(总时长 57.3 小时)
💎资源获取:
一个是剧情获取,每章会给200,其次是做每日任务有200,平常角色活动也会有送但具体忘了,主线有等级限制,不过休闲玩的话就不用担心
大概11000只需要几天就能变成19000
🃏抽卡体验:
中规中矩,除了新手时期应该都会歪,不过活动卡面是歪UR,按我的频率来讲,每个活动卡面抽一个,之后的资源都不会不够抽,其次它还会送MR,那张不抽抽下一个资源就会比较充足
🎮可玩性:
一般,大多数活动我都不会特意去玩,就为了做做任务,剧情也不会很仔细
🌃画面音乐:
还可以吧没太注意
皮肤的话时间久都能换几个,选自己喜欢的就行了
周年庆基本都有个活动,到时候就可以得皮肤劵,没有喜欢的可以攒着等喜欢的出来
战力的话充钱了得和没充钱天差地别,不过也能玩,只要你当个休闲游戏
这两个月出的活动都是三个角色,其中有两个角色可以靠普通的抽取,但有个角色属于协调者,抽这个则需要在普通的池子里抽到一定的次数,才能去兑换抽协调者的抽数,运气好的话不歪,语气不好就会花费大量抽数,也可以选择花钱去抽,不过我的话觉得还行,因为我现在是两个协调者出了一个免费抽的,这个也有个好处,实在想白嫖的可以在这个池子抽完不要钱的,等下一个协调者出来时抽数会保留,就不用花冤枉钱了
其次就是在活动中可以兑换头像框头像抽数等,活动剧情一个角色是900钻石,三个角色2700,还是比较🉑
战力提升挺快,每日任务是需要100的值才能兑换完所有的东西,升级的话前期比较快,后期的话一般,指的是不经常上线的升级比较慢,有许多方式都可以升级战力,给角色买那个戒指会获得婚纱和战力
这款游戏中规中矩,虽然不能成为心头好,但资源获取快,角色蛮多都挺好看,还是值得去玩一玩的
其他的就不多说了,自己体验一番才知道!!!
耶耶冰咖啡
:
如果错过活动的话,皮肤兑换券还能白嫖吗,我看别人都说可以攒,但我点开还是得充值才能买
修改于 2026/8/8
来自 小米Xiaomi Pad 5
强子
强子
玩过
《绯色回响》是一款由游族网络推出的二次元风格策略卡牌手游,在玩家社群中获得了积极的反响 。
综合来看,这款游戏的核心优势和特点如下:
• 精美细腻的二次元画风 :游戏拥有非常高的画面品质,角色立绘和场景设计都十分精致。其画师团队来自中日韩三国,塑造了从萝莉到御姐等多种风格的角色形象 。同时,游戏还邀请了知名声优为角色配音,并配上动人的原声音乐,带来了沉浸式的视听盛宴 。
• 丰富的剧情与阵营设定 :游戏拥有超过30万字的主线剧情,讲述了在现代文明崩溃后的世界里,玩家作为“唤醒者”带领少女们对抗神秘组织Raspta的故事 。游戏中有如凛冬工业、东曦等多个各具特色的阵营,世界观宏大,引人入胜 。
• 深度的策略卡牌玩法 :游戏采用回合制卡牌战斗,玩家可以组建六人小队,通过角色技能和站位来击败敌人 。游戏强调策略养成,玩家可以通过收集、培养角色,以及强化古物等方式提升战斗力,玩法多样且富有深度 。
• 独特的角色机制 :角色拥有不同的属性和技能,例如风属性战士阿斯莉就有独特的“蜂鸣”叠层机制与技能闪避能力,增加了战斗的策略性和趣味性 。
总而言之,《绯色回响》凭借其精美的画面、宏大的世界观和富有深度的策略玩法,受到了许多喜爱二次元和卡牌游戏的玩家的好评。
周浩
:
给你几毛钱?
2026/3/25
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
电脑用户83046842
电脑用户83046842
玩过
玩《绯色回响》这段时间,最直观的感受是它的美术确实下了功夫。不管是角色的立绘还是战斗时的Q版小人,细节都做得很精致,连普通角色的造型都不含糊,搭配上有旋律的背景音乐,视觉和听觉体验在同类游戏里算不错的 ,作为二次元玩家,单冲这点就愿意多玩几天
新手刚入坑时很友好,福利给得挺实在,签到、新手任务送的资源不少,很快就能抽到几个SSR角色,推主线也很顺利,自动战斗功能还能省不少事 ,战斗是回合制的,调整角色站位、放技能就能影响战局,不算复杂,中低配手机开高画质也能流畅运行,这点挺贴心
但玩到中后期,问题就慢慢暴露出来了。最明显的是资源不够用,每天能攒的钻石就两三百,换算下来也就两抽,主线给的奖励很少,想抽新角色得攒好久。而且等级卡得特别严,不到60级解锁不了全部功能,50级之后升一级要肝好几天,到十几章不抽UR角色基本就卡关了 ,抽卡体验也很看运气,经常歪常驻角色,想拿到想要的UP角色往往得攒够才行
玩法上前期解锁得少,每天就是重复做日常、推主线,虽然后面会开副本、公会这些内容,但模式比较单一,时间长了容易觉得无聊。偶尔还会遇到闪退的情况,客服反馈也比较敷衍,维修补偿给得也抠门,这点挺影响心情 。另外新角色出得太快,两周甚至一周就出新的,不氪金很难跟上节奏,PVP里更是氪金玩家的天下,休闲玩家只能当看客
总的来说,这游戏适合把它当休闲副游来玩,每天花半小时收收菜、看看角色立绘还行。要是想认真冲战力、收集全角色,不仅要花大量时间肝,还得有不少氪金投入,性价比不算高,如果后期能把资源获取和等级限制调得合理些,体验应该会好很多
看着游戏从初见到如今的二周年庆典,真心为它的成长感到欣喜
始终记得初入诺纳亚大陆时的惊艳,精致到细节的角色立绘、战斗中灵动的Q版小人,连普通角色都不含糊的造型设计,在同类游戏里堪称亮眼 ,而随着版本更新,从「魔女之间」带来的全新战斗机制与AI对话互动,到MR角色卡菈登场时极具冲击力的技能特效,能清晰感受到开发组在内容创新上的用心 ,尤其二周年庆「纯白婚纱纯白送」的福利,连角色带皮肤的诚意回馈,不管是新玩家入坑还是老玩家回归都倍感温暖
当然也知道游戏仍有可打磨的空间:比如日常战斗的动画希望能加入一键跳过功能,减少重复操作的疲惫 ;后期资源获取效率和等级解锁节奏若能再优化些,休闲玩家的体验会更流畅 ;偶尔出现的BUG也期待能得到更及时的修复 ,但从开服延续至今的每日十连福利,到不断迭代的主线剧情与玩法,能看到官方倾听玩家声音的态度。
期待《绯色回响》未来能继续深耕角色魅力与玩法创新,让魔女系统的互动更丰富,也让资源获取更均衡,相信这份对美术与内容的坚守,终将让诺纳亚大陆吸引更多伙伴,越走越远,越做越精彩!
牢猫喵喵喵
:
不是有一键跳过吗,右上角。而且现在活动挺多的,一个结束给一两千钻石,攒一个月就有1万多钻石。只要不是抽高星完全够用了
2025/10/25
来自 Android 设备
挺好独居
挺好独居
玩过
游戏太多槽点,就挑几个说说吧。
首先是抽卡ur或者其他类型的保底的歪点,这个坑会劝退至少百分三分之一玩家,好不容易抽到保底结果歪了,真是爽歪歪。这点要是不改我干嘛要充钱去搞这些不确定性太高的坑。
皮肤一类一言难尽,没有充钱欲望 而且当期活动过后立马就可以用皮肤卷买,完全不用浪费钱,制作组完全戳不到玩家XP,游戏才半死不活,看看同样的二游碧蓝航线(开服玩家氪金到现在至少三万),本人对于碧蓝航线皮肤完全没抵抗力,特别是现在越来越懂玩家,每期皮肤一出就感觉钱包遭不住的感觉。(多个角色皮肤任选,过活动只能等复刻,不像本游一样过期直接白送没区别)
近期魔女,过图卡显示浪费玩家时间,这点也是毒,二游玩的本来就是消磨时间,但是绯色回响完全浪费时间的图还有活动太多,各种模式槽点满满,太浪费时间了,让人厌烦。不过有个一键完成每日各种杂活的模式很不错,后期希望把各种模式加入进去节约时间。
充值模式,完全没充值欲望,充值648元才获得6480钻石外加其他东西,完全没有性价比,其他礼包也是各种槽点,你就给那么点东西要我氪648我肯定懒得充钱了(各种活动平均获得1500-2000钻石)。钻石比例上完全不需要,毕竟咸鱼玩家没必要充钱也没充钱欲望。
至于其他杂七杂八的就懒得说了,后期不更改游戏凉凉只是早晚的事,不是因为收益过低破产就是弃坑人数太多游戏凉凉。
吖
:
现在都算好了之前我记得是五个保底出一个up
2025/9/4
来自 OPPO Reno10 Pro 5G
你找你对象
你找你对象
玩过
我只打到了九十级,战力近两亿,不过感觉70级后面一直都是日常加活动稳步提战力了。
好玩爱玩,玩这种游戏有七成时间小头控制大头就行了,剩下三成时间去微信或者每次进游戏看看弹出来的公告,活动啥的都可以关注着。
人物返场很快很频繁,当然一些老的不能再老的就没有了,人可以先抽,专武不急——一定一定记得看“七日摘星”这个活动的返场,就跟火影高招返利一个意思。
游戏内容有点多,前期打那个黑渊打满新手就行了,得进组织,但是绝大部分你都可以一个人完成(有像“会战天枢”这种活动你不进组织开不了活动的),最开始有点复杂等开了委托任务就好多了,福利目前依旧稳步提升,至少一周下来拿个几十抽没问题,别乱花去抽个什么SSR就行。
当然于我而言最吸引的还是人物立绘了,每周可以商城买20的皮肤兑换券,每次你进活动页面旁边有个“渊影遗骸”还是啥的,看到这个就去换里面的皮肤兑换券,其他不推荐,100兑换券兑换的没有入场动画,160兑换的是有的。
难受的是过主线剧情,没有像放置二游爬塔给跳过,而且每章十关,会在三六九十给你来个无法跳过,很难崩。还有那个角色晋级经验,有点少了,你就只拉六个人就行了,其他不用,这最好就是体系队,单C还是有难受的。
图我就不放了,因为游戏删了,手机内存不够😓
星就不给太高了,这游戏别招惹来一群鬼怪就好。
梦涵
:
你是不玩了吗,号可不可以给我养
2026/3/10
来自 IQOO Neo11
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绯色回响
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7.8
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卡牌
养成
末日
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策略
美少女
卡牌
养成
末日
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策略
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近期趋势
总结 -
游戏凭借精美且‘懂人心’的美少女立绘与皮肤设计收获好评,钻石攒时装与剧情跳过功能让副游养老体验更轻松,仅有少数玩家对新角色的领域机制有所保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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