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消消英雄

消消英雄

全部评价
2025/9/27
来自 华为 荣耀 Play 4T
2026/1/26
来自 小米13
玩过 38.4 小时后评价
退坑两三年之后回重玩了5天吧,充了200左右,现在又要退坑了,简单说一下这个游戏。
1.太肝太累,太多没有扫荡功能的日常。要知道消消乐平常其实就是打发时间的,同时这个游戏是以消消乐的为基础的一款游戏,游戏的日常活动还很多,但是一大半日常活动都没有扫荡功能,你只能枯燥的重复的打,一遍一遍的打,打n场消消乐。像竞技场、海盗啥的全都不能扫的,只能一遍遍打。还有那些个破试炼,你就打吧,一打一个不吱声,根本打不完,太累。总之清日常你需要大量时间泡在这个游戏上,想找个消消乐玩的不建议在这里坐牢,这里的消消乐不是休闲属性的。
2.氪金性价比极低,白嫖很难玩。就字面意思,给的福利很差,游戏很扣,抽数不好凑。氪金了给的东西也很少,除非重氪,微氪还不如不氪。
3.英雄培养累,升级乏力,不是神话没法玩。我现在50多级,就四个神话英雄,还有一个是充钱给的。而且这个游戏是组体系的,不是随便拿过来一个就能玩。如果硬想用稀有度低的玩,那能不能打过去全靠棋盘排得好不好。你要问其他稀有度的英雄不也能打吗?当然能打,也有人在社区推荐,不过也想我说的,看棋盘,看你欧不欧。而且有的神话英雄是人权卡,抽不到游戏是两种体验,不建议找虐的入坑。
4.总之这个游戏不适合打发时间,适合氪佬。因为如果你有那些强力的神话英雄,你也不会在乎棋牌什么样。你只需要动动手指,然后等能量满了,一点,就秒过。其他人不建议入坑,真的又累又肝,打得又难受,给的东西又少,次次保底,毕业遥遥无期。
是阿淞惹五周年限定 : 说到底是披着rpg消消乐的看脸数值游戏
修改于 2025/9/11
来自 Vivo V2046A
玩过 48 分钟后评价(总时长 92.7 小时)
开开心心来写一下游戏评价吧,喜大普奔!消消英雄换运营啦!这种感觉就像是把鲜花从牛粪上转移到了精致的花盆里般赏心悦目番,如果你是老玩家请马上上线领一大堆福利,很多朋友说比之前过年送的都多,如果你还没入坑,可以看看我的评价然后马上下载入坑。
我是今年4月底入坑的,一开始是想给我爸找一个手游玩,看着推荐和评价给他下载了消消英雄,因为他打不过去,让我帮他玩的时候才发现这游戏不简单,下载后一直玩到现在,虽然没有很肝但是3个多月来全勤。
😍【推荐理由】游戏以3消为基础,加入了RPG战斗,战斗系统里又通过超多角色及其元素属性和地区阵营构建出了超丰富的战斗组合,玩法除了普通的主线消除任务外还有各种副本和挑战玩法,重点来了,角色养成和抽卡,我甚至觉得这是这个消除游戏最吸引我的点,让三消变得没那么枯燥和无聊,每个角色的设定都比较完整,技能贴近角色人设,虽然游戏时角色很小,但是该有的立绘、动作、表情一个没落下!
😋【优秀机制】:一般抽卡游戏都会比较氪,但是这个游戏完全不用担心,保底机制还有任务赠送已经完全够用,而且抽到五星角色后还可以在商场免费领碎片继续强化,甚至在卡池里可以指定UP角色,一些玩法里可以免费体验角色再决定想不想抽,系统也会根据你已经有的英雄帮你搭配阵容给出建议,最喜欢的一个功能是英雄等级可以在55级前免费等级转置,能省下超多资源也可以让你随便体验不同组合,花最少的资源组合出自己最喜欢的阵容。
一不小心就写了这么多,感兴趣的快来试试哟,新运营超级大方,游戏体验上一个台阶!
图1是我目前的英雄池,图二是主线进度,图3附上我喜欢的风国大毛笔老爷爷嘿。
(特别说明,我不是云玩家啊😂换了新客户端我的游戏时长数据丢了,只有新版的48分钟,可恶)
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速尨院 : 新客户端能登录以前的账号?
2023/8/17
来自 魅族20 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 23.9 小时后评价(总时长 25 小时)
【前言】
现在的手游市场玩来玩去越玩越没什么时间,感觉手机游戏越做越复杂,越做体量越混乱,越做越氪金。所以想找一款比较休闲但是有趣的游戏。无意中发现了这款三消+肉鸽类型的游戏,很好的创意,于是在好奇心的驱使下开始接触了这款游戏。这是一款画风偏动画类型的,画面给我的感觉虽然不是很顶级但也算合格,毕竟现在市面上这种画风也是比较多的,从这块并没有太吸引我。
【玩法】
主要就是卡牌收集和三消的结合,不管是消除还是卡牌的培养过渡都比较舒服,不会刻意去卡你,这个游戏的玩法通过英雄技能进行了升华,英雄的技能设计和搭配也很合理,推荐指数五颗星。
玩法是可以详细讲一下的,这不是那种纯数值比拼的游戏,多去尝试不同的玩法才更有乐趣。游戏的体量比较轻松,一开始玩家拿到手上会觉得比较随意,消两下放个技能就能轻松过关了,其实不是的,这个游戏你玩到后面就会发现里面对技能数据的伤害计算,以及BOSS血量、攻击、技能伤害等数据设计的很好,跟玩家对战也是比较有意思的。
这不得不夸一下这个游戏的策划,在这方面是下足了功夫的,前面的关卡是比较简单的,引导过程也还是比较正常,但你到英雄试炼场的时候,就能真正体会到这个游戏设计比较好的地方在哪里了,因为英雄试炼难度是比较大的,每个关卡都会给您对应的阵容,然后让你想办法将英雄的技能发挥到最大的强度,慢慢就会发现随意玩玩根本打不过去,然后你就会开始注重研究卡牌的技能介绍。
卡牌目前分精英、史诗、神话,技能分为主动技、星纹技、被动技和首领技(需要80级,没到等级的可以暂时不管),然后你就对着介绍一顿输出,终于明白,辅助技能的加成会给输出英雄带来多大的伤害增益,也才会开始发现这游戏不是简单的三消卡牌收集,还是需要动动脑筋的。
到后期的话,神话牌有就上,最好上同国家的,且四个宝石都上上去,我玩过只有一种宝石的(真别玩,玩不了一点)。
【建议】
1.卡牌收集太容易了,后面如果关卡不难,卡牌都收集完了,就会没有游戏挑战性了,这样玩家也会开始觉得没意思了,后面的关卡需要多出一些,难度也可以适当提高,甚至有能力的看看能不能出个PVP匹配对战。
2.希望可以多来点打击的效果跟音效,代入感更强。
3.可以尝试加一个武器套装系统,让角色之间调换武器更加方便。
【最后】
期待下后续的进展。整体来说作为消磨时间的小游戏是够的。支持一下,毕竟良心游戏良心策划真的不多了。
官方引路的小贝灯 : wow~,非常感谢大佬对我们游戏的认可呢,小贝灯也会给大家争取更多的福利,让大家有个更加开心的游戏体验噢~~~
修改于 2024/3/15
来自 小米Mi 10S
作为一个资深的中心国头部玩家,玩消消英雄也有一段时间了,说一下感受吧:
一、为什么选择玩消消英雄,以及为什么能玩:
1、我是比较喜欢这种放置类手游的,也是从剑与远征、英雄战纪等转战消消英雄的。
2、同样的放置类游戏,为什么玩三消而弃坑剑与远征呢?因为后者就是一个战力比拼,到了一定程度,打得过就是打得过,打不过就是打不过。但是三消类游戏通过消除有了很多不确定性,也增强了对游戏结果的控制性。这种不确定性和控制性反而是游戏的一种乐趣,而非简单乏味的数值比拼。
3、对比其他的三消游戏,消消英雄做的怎么样呢?结论是非常不错。游戏性强(这点非常突出)、画面很棒、内部逻辑自洽,而且我的感觉是有了一定深度,值得钻研下去。对比国内的三消游戏,整体来说,我没有看到有比消消英雄做得好的;对比国外的三消元老级游戏宝石战争,消消英雄还有不少潜力。当然,消消还是有些不足的地方,下面会写。
二、消消英雄的不足之处:
1、开发进度有些慢,游戏开发进度赶不上老玩家的游戏热情,组好队后能干的事情不是太多。当然,这个组成强队大概需要三到四个月,期间还是够新玩家玩的。最近游戏开发更新了不少好的玩法,整体要点赞,但是对比老玩家的游戏热情,还是进度有些慢啊。
2、游戏里对玩家还是有些限定。消消英雄的开发方是一个整体比较“傲娇”的团队。可能是对游戏有很多很好的设定,所以一开始有种“我会设定好游戏,玩家要听我的”的状态,所以我刚进入游戏时想买个礼包都不知道去哪里买。最近呢,从大概两三个月以前,游戏很多设定人性化了,比如普通商店抽英雄换颜色不需要交红钻了、比如每天都可以抽黄卡了,每周都有觉醒礼包和黄卡礼包了。——你都想不到,这在三个月以前统统没有。
3、觉醒有点贵,这是消消英雄最大的槽点。虽然玩到一定程度感觉实在太好玩了就觉醒了吧,但是有时候想想还是觉得觉醒的价格太高了。当然如果你不想要氪觉醒,也可以慢慢玩,足够玩个三四个月。但是要想玩到顶级,觉醒就是绕不开的。虽然我已经把强力英雄基本都觉醒了,但是还是呼吁游戏方进一步降低觉醒价格。目前的觉醒价格阻碍了玩家切换队伍。
三、几个国家的优劣:
目前游戏转为350版本了(竞技场防守方生命提升到350%,攻击力为60%)。在此基础上给新手们一点借鉴:
1、火国,原来最最强势的国家。拿手技能是开门三板斧,在一开始推图方面感觉很爽。中前期可能是最舒服的国家,也是最不依赖觉醒的国家。女儿给大妈加成,贝昆开大,左拉眩晕控场,原本是最强悍全面的国家。但是呢,自从消消英雄进入“觉醒时代”后,特别是350版本后,火国的三板斧发现打不掉对方了,这就导致中后期竞技场的乏力。总之,对新手来说,可以从火国入门,这是最友好的国家。
2、水国,原来就弱势的国家,在古一这个强力英雄出来一度崛起,但是目前玩的人还是很少。我有个顶级水国号,我的感触是,水国有点违反玩家的“爽感”。玩家玩游戏都喜欢上来就输出一通,但是水国的逻辑是“先挨打,后回血反击”。很多玩家都不太喜欢这个设定吧。虽然阿斯泰的觉醒非常强势,但是满游戏没有一个看到阿斯泰三觉的。
3、土国,最不了解的国家。觉醒非常强力,没有觉醒的话估计游戏感不会太好。特别是西莉亚的觉醒,颠覆了整个游戏防守的逻辑。
4、风国,目前最强势的国家之一。风国的变化,来自于伶的出现,以及白的觉醒。打法华丽,上限极高,棋盘顺利的话能打出非常华丽多彩的棋局。前期可能会难一些。
5、中心国,目前最强势的国家之二,我最熟悉的国家。中心国的崛起,离不开瑞雅的出现,以及女王的觉醒。中心国的特点就是稳,非常稳。几个要点:一是瑞雅一定要二觉,否则发挥不出作用;二是可以请火国大神贝昆帮忙;三是女王最好觉醒一下,解除眩晕是神技;四是罗兰反而觉醒不太重要了,罗兰主要靠星纹攻击,新手配武器最好配符文剑。
6、国家队。目前这是我最点赞且大力宣传的。中后期之后,就会发现国家队是“小逻辑”;各个英雄技能的搭配和化学反应才是“大逻辑”。目前进攻和防守都很难靠单一的国家队来承接。比如防守上“古一+西莉亚”就是能产生让进攻方非常难受的化学反应;比如瑞雅放到中心国也是非常搭,且能强力提升;比如贝昆与中心国的搭配,自从我发现这一点后就再也离不开了。
四、总体来说,这是非常优秀的游戏。打了这么多字,一方面是官方邀请,一方面也确实很喜欢消消英雄。希望能一直玩下去,希望消消英雄成为国内最好的三消手游!
TapTap
修改于 2024/3/16
来自 Huawei Mate 30E Pro 5G
玩过 139 小时后评价
浅谈一下生活与游戏吧
之前无聊的我只是一个普普通通的上班族,在每天忙碌的上班过程中不是挤着满是人都地铁车厢就是在挤的路上,每天都是这样重复的过着,真的很像机器人一样,我相信当代的人都是这样的,每天重复着一遍又一遍的生活,枯燥乏味,总觉得人生没有了意义,每天都是很颓废的样子,夜晚刷着短视频,看着不停的鸡汤灌输,欣赏着别人的美好生活,为什么自己不行呢,开始emo,每天都是这样emo到凌晨两三点,睡醒更加emo到了上班时间,人生充满了emo。为什么呢,归根结底就是自己始终没有踏出那一步,得有东西能够彻底的改变你。
没错!改变我的就是这款宇宙无敌爆炸螺旋超级好玩的消消英雄,他是卡牌收集与三消玩法的结合,玩法新颖有趣,休闲又策略的益智休闲游戏,emo的时候来一把,坐地铁的时候来一把,摸鱼的时候摸上一天,你会发现这个世界真精彩,人生真有意义!
言归正传,游戏确实是好游戏,玩法方面就不多说了,不同英雄技能组合搭配,平衡性做的确实是没话说的,随机性的设计也是让这款游戏充满未知,每个章节的关卡都要特定的花样,让人玩起来不会觉得很疲劳单一。游戏难度也没什么卡关的情况,如果过不去建议挂会机,拿点材料升升等级,随便过。福利方面也是可以的,最近tap活动也是肉眼可见的增加了,加群福利,活动福利也是很多,有感觉到运营的用心,这是非常好的。好游戏就要配上好运营缺一不可,不然再好的游戏1+1也等于0。
说说需要改进的地方吧:首先就是公会的问题,会精彩有玩家跑到新区玩,导致老公会的玩家都跑了,会长也跑了,剩下一些老玩家不知所措,建议出个弹劾功能,能够投票换一下会长,这样才能继续维持公会进度。还有就是聊天功能,虽然是偏单机游戏,但好歹也搞个聊天系统之类的,能够让玩家在游戏内能够分享交流,聊聊日常也好,不然有时候一个人玩真的很寂寞。还有的话就是副本可以多出一点,章节也可以更新一下了,剩下没啥好说的了,我要开始emo了。
Wrving嘴替担当 : 说到打工人点子上了
修改于 2023/9/24
来自 Android 设备
消消英雄
消消英雄
官方入驻
7.8
总结 - 通过三消触发英雄技能与阵营克制的策略配队较具可玩性,但中后期关卡对神话英雄养成及数值的依赖明显偏高,抽卡与培养资源积累节奏较慢。
由 AI 总结 近期真实评价 生成