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这时长还有谁
#我的游戏年度报告
巅峰胜负判断机制思考和改进
1. 作为竞技PK,从来都是以胜负定输赢,没怎么见过打平局了看战力,既然pk精彩的地方就是以弱胜强,以少胜多,以下克上。如果在胜负一致情况下以防守战力判定是简单而无知的。2. 作为玩家希望策划可以以,围绕PK胜负作为核心来判定。如果胜负一样,a.以回合数少的作为优胜 b. 以先完成挑战的为优胜(先完成挑战,相当于被对方看了三队或者四队,后攻击有一定优势,所以先攻击优先判定)。总之,既然是竞技比
关于神器后续的建议
一个游戏数值是不能这么搞的,这游戏本身是一半棋盘益智操作+一半角色养成,从琴开始策划的思路就不对了,琴出来之前,极限塔是整个游戏的最难象征,通关人数寥寥无几,就算是榜一大佬打个二三十把也是常见,自从琴出来,二十来万通关比比皆是,然后神器的出现更是毁天灭地,可以说棋盘已经什么卵用都没了,不管如何琴都可以启动,怎么着都能秒,哪里还有什么益智成分,半年前莫失莫忘一个风队高端操作统治极限10的时候,同配置
为什么我的精英商店没有了,官方能解释一下吗#消消英雄
英雄支援3次的功能什么条件才会出现?
不是主线48小时那个支援英雄
有没有说一下这个新巅峰的布阵策略的
我是只有火中心两队还行的,45w/40w,其他基本就是三十几万的小卡拉米,感觉防住两个点就没法进攻,留一队进攻就有防守漏洞
英雄碎片精华商店取消了?
是新出了一个商店,碎片商店是永久取消了?
公会招人
不是啥大公会,找点活跃玩家,能每天登陆做活动就行。公会id11983
#消消英雄 #bug反馈 一动不动的?!
这不得发个奖
放置游戏还挺烧时间
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处