方块跑酷

方块跑酷

官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.419个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6
国内学生团队制作的街机休闲小游戏。
正宗中文(虽然这类游戏语言没什么影响),竖屏,可单手操作,操作模式简单,适合碎片时间游戏,有一定可收集要素。
就算把它丢进“ketchapp”的游戏列表里也不会有任何违和感。
————————假装自己是分割线————————
下面还是站在一个玩家的角度提一点或许不中用的小意见吧。
1,关于操作模式,游戏现行的操作模式是点左/右屏向左/右移动一次。要使方块快速移动要求玩家高频率点击。希望能有“长按→向该方向持续移动”的功能。
2,关于教程,游戏目前是点“?”显示文字教程,新手即使第一次进入游戏也不会有引导。
3,关于奖励物品的获取,奖励物品作为游戏的短期快感来源之一,以目前的体验来看,获取较难。不熟练的玩家在熟练之前可能会被长期的无所收获打击到。或许可以试试降低奖励物品的获取难度,但相应的调高长期目标“解锁主题”的所需的物品数(比如调到500之类)。
4,向其它休闲游戏学习,可以尝试将单局结束后的时机利用起来。随机出现下列情况之一(1)小礼物→使玩家获得一定的奖励物品(2)游戏的小tips,用来补足教程,也可以是一下鼓励的话语(3)让玩家选择是否观看广告以获取奖励物品,这样这款游戏也能产生一定的经济效益了(4)让玩家选择是否分享本次的成绩,可以引导玩家自主传播这款游戏(5)提供一次某个未获取的主题的试用机会(6)其它适合出现在这种时机的设计......
5,游戏目前的完成度其实已经可以了,但仍具有很大的拓展性。除了增加障碍物的种类之外,也可以设计一些玩家在游戏过程中吃得到的道具。例如(1)防止一次被刺扎的护盾(2)一定时间内自动收集屏幕上出现的奖励物品的buff(3)一定时间内操作反向的buff(4)内含随机道具的神秘箱子(5)其它合适作为道具的设计......
6,很多事情不是玩家不愿做,而是想不起要做。用奖励引导玩家去关注你们团队的官方主页(如果有的话),或是引导玩家为你们的游戏留下评价,奖励的形式可以是限定解锁的主题,也可以是一定的奖励物品。这一条还可以和第4条结合起来做。
大概一时间能想到的就这么多了。这些意见仅供参考,也未必真的符合你们团队最初的制作理念orz
愿你们的游戏能为玩家带去乐趣。(*^ω^*)
官方🍁GWcoffee四周年限定 : 谢谢反馈
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打电玩的何安
游戏时长 78 分钟