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第二点是真的,我在评论区也提了,我见过刻意拔高难度的游戏,有靠广告的也有靠氪金的,但都是盈利惨淡,新玩家少,封闭圈子自嗨
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是单机游戏,内容类似长生劫以地图章节推进,人物需要抽卡,但放心不会像重氪抽卡游戏。
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一口咬你直接满血 要趁着它开吸血buff的间隙秒掉才行,你觉得合理嘛?还一层就一倍,十层就十倍?你是怎么设计的我请问?而且一次开buff就5层,你到底有没有认真思考啊?满血1600血 一口就把自己吸满血了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
太好玩了,嘻嘻嘻
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
太好玩了,嘻嘻嘻:
取而代之的,是不同队伍不同技能搭配后的打怪效果,这是游戏第二的可玩点,但目前这个可玩点被资源短缺所限制住,所有的造化丹只够投资一个队伍,不能重置。
最后,以目前制作组的思路,降生的游戏逻辑感觉很像之前玩过的《坎公骑冠剑》,也是队伍搭配和剧情相结合,制作组可以参考。然后补充关于氪金,可以针对不氪、微氪月卡、氪佬三个群体制定游戏数值与内容。我觉得永远的氪金点是攀比
,搞个全服排行榜,把前三名榜起来,肯定有大佬争位置氪数值。
不管怎么说,制作组的大地图收集升级打怪是可玩性很高的大优点,不管最后怎么样,我都是下载游玩支持的,加油![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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最后,以目前制作组的思路,降生的游戏逻辑感觉很像之前玩过的《坎公骑冠剑》,也是队伍搭配和剧情相结合,制作组可以参考。然后补充关于氪金,可以针对不氪、微氪月卡、氪佬三个群体制定游戏数值与内容。我觉得永远的氪金点是攀比
,搞个全服排行榜,把前三名榜起来,肯定有大佬争位置氪数值。不管怎么说,制作组的大地图收集升级打怪是可玩性很高的大优点,不管最后怎么样,我都是下载游玩支持的,加油
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