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第二点是真的,我在评论区也提了,我见过刻意拔高难度的游戏,有靠广告的也有靠氪金的,但都是盈利惨淡,新玩家少,封闭圈子自嗨
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取而代之的,是不同队伍不同技能搭配后的打怪效果,这是游戏第二的可玩点,但目前这个可玩点被资源短缺所限制住,所有的造化丹只够投资一个队伍,不能重置。 最后,以目前制作组的思路,降生的游戏逻辑感觉很像之前玩过的《坎公骑冠剑》,也是队伍搭配和剧情相结合,制作组可以参考。然后补充关于氪金,可以针对不氪、微氪月卡、氪佬三个群体制定游戏数值与内容。我觉得永远的氪金点是攀比
,搞个全服排行榜,把前三名榜起来,肯定有大佬争位置氪数值。 不管怎么说,制作组的大地图收集升级打怪是可玩性很高的大优点,不管最后怎么样,我都是下载游玩支持的,加油![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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