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第二点是真的,我在评论区也提了,我见过刻意拔高难度的游戏,有靠广告的也有靠氪金的,但都是盈利惨淡,新玩家少,封闭圈子自嗨
BOSS比之前削了血量,一波流还是猛。顶多清水咒换八方落水
人物全练气5层,也升不了3级功法,不过够用了。
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取而代之的,是不同队伍不同技能搭配后的打怪效果,这是游戏第二的可玩点,但目前这个可玩点被资源短缺所限制住,所有的造化丹只够投资一个队伍,不能重置。 最后,以目前制作组的思路,降生的游戏逻辑感觉很像之前玩过的《坎公骑冠剑》,也是队伍搭配和剧情相结合,制作组可以参考。然后补充关于氪金,可以针对不氪、微氪月卡、氪佬三个群体制定游戏数值与内容。我觉得永远的氪金点是攀比大笑,搞个全服排行榜,把前三名榜起来,肯定有大佬争位置氪数值。 不管怎么说,制作组的大地图收集升级打怪是可玩性很高的大优点,不管最后怎么样,我都是下载游玩支持的,加油开心开心开心
人物搭配个人理解,叠浪加威能
人物5级,脱掉装备,打7级的一个boss。一回合的伤害,应该算高的吧,感觉技能挺搭的
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威能前期有用,后面装备起来根本没用,不如上多个输出







