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计算公式好像是攻击力×技能倍率-防御=最终伤害,这样的计算公式会因为技能伤害倍率过低,导致稀释了小人攻击从而不破防,打出强制1点伤害。所以玩暴雨梨花要叠破防和攻击。
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大概算法是:原几率x(1+成就加成+丹药+其他)×?具体的不太清楚,根据现有条件猜的,前面有人说过是乘法,后面部分我0%上中下极下去11%,应该是乘一个比较小的数实现衰减
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