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带图
18
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
运行稳定性
28
玩法设计
11
日常肝度
11
(543211)
玩过 5.8 小时后评价
成就党打卡补评,成就不算特别难。
有鱼竿打的动怪后,乱刷凑数即可。
修改:有广告
左上角的<角落>里面的<引动勾线>是速刷成就核心鱼竿,一杆三连。建议看新手开荒攻略(会装备强击/跑环/升品就可),前期优先猛刷探索事件,会掉san,遇到帮助全部无视,打不过口牙。san低打怪钓鱼白给,得洗礼(有日限)和镇外的点火(有cd但不限) 。
User728201900
:
怎么无广
头像本人
玩过
进游戏一堆按键只有5个键点了会有反应
新手教程0
人物面板确实克系
听音乐游戏
蕴
:
你没玩过1吧
Lilibet
玩过 57.5 小时后评价(总时长 229 小时)
呃啊我真求求了
有没有人告诉我钓竿的“韧性”词缀有什么用
怪和装备全刷了现在唯一的动力就是造毕业杆
碍眼
玩过 4 小时后评价(总时长 11.7 小时)
就是新手指导差点意思,很容易浪费资源,货币也不容易获得,但是新手容易不清楚就白白浪费了。
╮(^▽^)╭
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.9 小时)
这游戏有0个新手教程
玩了两个小时我才大致搞明白玩法
不看攻略不会玩游戏,不玩游戏又看不懂攻略
简直就是反人类设计
不是酱油
玩过
一句话,没钱充电买68的跳过广告和无限存档,建议别玩,装备要的怪物掉落不算多,但是有升品,一个装备做16次,而且升品可能会把装备自带的觉醒吞掉,所以当你兴冲冲的看攻略刷了半天怪把装备升到红色会发现,该卡关还是卡关,因为词条不是极品,装备觉醒未激活,当你反应过来后,又是没日没夜的刷怪掉材料做装备升品,然后因为存档次数祈祷这次不要替换词条和吞觉醒
神也偏爱
玩过
要说不行你就开个充值,补签看广告,不打开广告的应用就不走时长,打开一个又一个其他应用,回来游戏闪退了,白看不说,再想看还没有了。我就想说这是碳基游戏?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
该用户已注销
玩过 3.9 小时后评价(总时长 7.2 小时)
真是没见过这么抽象的游戏。
首先,界面乱得惊世骇俗,前无古人后无来者,想见识一下的下一个看看就是。
其次,作者使用的语言似乎和我们略有不同:存放?戒约?克苏鲁?这是给我干哪儿来了?
另外,这游戏其实算是古早RPG,完成一些任务,解锁一些装备,然后完成下一阶段任务,解锁下一阶段装备。但没有剧情作为线索,也没什么引导,要么你先把所有地方都跑一遍,把各种线索记下来(一共也就3阶段);要么去论坛跟着攻略走(上班吗?)。
虽说不推进主线也能完成成就,但没有后期装备的话打怪还是太痛苦了。
SlientD
玩过
玩了将近二十小时,很痛苦
大大小小的bug太多了,而且是影响游戏进度的bug
最终boss二阶段居然因为一个稳定触发的不死bug,导致必须刷出全游戏唯一的装备词条“不屈意志”才能反杀掉,实在难绷
全程猜谜,猜作者的意图,没什么沉浸感,因为游戏里根本没有指引,很多关键触发条件只能自己试,这也算是克苏鲁特色,罢了
钓鱼对通关基本没有任何直接帮助,钓再多鱼也不如钓鱼事件的buff有用,核心玩法居然是个残废系统,罢了
永久提升角色强度的手段分散在各个角落,非常零散,而且提升非常有限,比如技能格,藏在几角旮旯而且满打满算全升了也只有九个格,要知道一个最基础的职业专属技能就占三个格...可能体现人类的无力,罢了
游戏ui就跟闹着玩似的大量意思模糊和反直觉的按钮交互,我打赌九成的玩家根本不知道渔网和鱼饵这种基础系统怎么操作,因为这俩按钮根本不在主界面......一个在海域里一个在钓竿界面右上角,从主界面开始分别需要六步/四步才能配置...
但是装备提升做得还可以,勉强可以看,不同套装和词条效果可以研究一会(只是这些词条效果也是bug频发)
这不是一款合格的游戏,但是不能说他不好玩,装备挺有意思,猜谜跟空气和bug斗智斗勇,属于自娱自乐。
扛扛扛扛扛板归
:
很有帮助,玩了会就卸了,感觉精神收益比不上学习成本
apea
玩过 77 分钟后评价(总时长 79 分钟)
玩了一会儿,有一些出彩的地方,但也有很多不足。
首先,UI的设计还是比较简洁的,在熟悉一段时间后能够辨别出界面分为最上面的重要信息模块,中间偏左上的钓鱼区域,右侧的地图探索区域,以及下方的一些功能区域。在游玩的过程中感觉钓鱼区域和地图探索区域应该是完全相互独立的模块,但是在UI设计中并没有将两者隔离开。地图探索模块的怪物生成部分放置在了中间偏左下角,采集品和npc交互放在了最右边的部分,但一个重要的问题是钓鱼的模块将两边隔开,从中间上面一直贯穿到下面,显得比较割裂。当然,手机的界面大小有限,这也迫不得已,既然这是一个以钓鱼为主题的游戏,那么就不能像《星露谷物语》一样将钓鱼放置在特定的区域,但为了实现更好的体验,我还是建议将两者放在不同的界面中,这样钓鱼的同时也有更多的位置来放置鱼竿鱼饵的信息以及增加其他钓鱼相关功能。
其次,刚进入游戏的时候,没有做到足够的引导,再好不容易找到的外置入门攻略中也只是难懂的几行字,很难知道要在这个游戏中要干什么。这里的引导并不是说要教玩家游玩的具体步骤(像原神的文图教程,看也看不懂,不如亲手去做),而是要建立玩家在游戏中的意义感和价值感,这时一个合理的npc剧情就显得尤为重要了。说到npc和剧情,或许是我的游玩时间太短,感觉游戏中的npc工具性特别强,只是玩家从一项工作过渡到另一项工作的中介,玩家也只将其当成工具来使用。一眼望去游戏大概不像是《废都物语》之类的剧情探索类rpg,地图应该也不会做得特别大,考虑到制作组每天更新,那么就像我们现实生活中的日常,采取每天不重样的限时方式,讲镇子里的人和事,镇子的变化,是否是一个丰富玩家价值感的方法呢?
最后,也算是很多游戏的通病,玩家在刚进游戏的时候对机制和设定是一无所知的,像“锈贝、余辉”等专有名词,完全不知道怎么获得,有什么用。建议可以采取在剧情中逐个分批介绍,在玩家暂时不需要的时候先隐藏,之后随着游戏的进行而解锁。
初次游玩,如有疏漏和错误,麻烦指出。祝游戏越做越好!
奈我何
:
好专业的感觉!
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