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评价
86
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转生成为御剑者
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8.1
86个评价
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8
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1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
运行稳定性
7
玩法设计
5
广告频率
3
外挂问题
1
VB加班
玩过
游戏好像死了 制作者也不冒泡 游戏里每分钟晶石不生效 看广告还有抽神器都不重置了 玩不下去了
VB加班
:
任务也不重置。还有魔界
鹅鹅鹅
玩过
重生买的那个每分钟送晶石,为啥不给
鹅鹅鹅
:
重生买的那个每分钟送晶石,不给,没有离线,我不知道没玩对还是怎么了,没兴趣了,弃了
咳咳咳
玩过 2 小时后评价(总时长 2.1 小时)
晶石不给,重生也没有,也不重置,作者凉了吗???
一线曙光
玩过 119 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
🪄耐玩度:
目前上限不高。
🎮可玩性:
坚持不到几天
真正意义的不氪金,不逼广告。(主要广告收益虽然是递增的但实际意义不大)需要看的顶多是离线和心法。但是离线不推关,给的钱和精粹没关系,所以很多时候可以不看,心法可以用宝石买。作者真的为爱发电。。
离线显示可以自动推图实际没有。
闯关可以10关一闯好评,希望可以后面多加个百关一闯。
重生精粹只和挂机层数有关,一层只加一个。后面怪血量多,以至于前几百关重生性价比较高,但是对比加重生的技能是直接倍数上涨。重生技能加成确实固定的。看到一次重生几百个精粹,然后技能需要几千个精粹,想到升完后面需要上万精粹,就会瞬间不想玩了。建议搞个评分,让重生精粹给多些。评分和挑战层数,自己攻击以及御剑攻击有关。层数越高,每层给的也越多,最好也是和倍数有关。
金币方面前期搞猪脚攻击,御剑飘起来,打打小还行,打boss频率太慢了。后期武器伤害和吞剑加成技能上来了,可以给低品质剑升级然后直接吞,加的攻击要高一些。
御剑方面
幽冥剑加成好像不显示,我尝试下阵然后升级猪脚,在上阵以及升级,完全看不出加成来。
永恒剑加成正常
无影剑3星技能太弱,移动速度极限,别的红剑两百来级就已经极限了。5星那个再次造成上次技能伤害,没看懂,这剑本身不带技能,难道是别的剑技能伤害都乘2
烈焰剑技能实际频率比别的剑要要高一些。
其他橙剑触发概率极低,我下过所有剑一个一个上橙剑看过。
排行榜bug比较多,不过不影响。就当是个摆设。。。
最后希望作者继续努力,更出有用的东西来😁
给个4星鼓励一下
酒剑仙
玩过 12.4 小时后评价(总时长 346 小时)
综述:独立作者初创的放置类数值手游,目前游戏处于刚刚上线阶段,各类bug很多,由于单机游戏的性质,破解党也很多。但是架不住作者一天十几更的热情,游戏在火速完善中,欢迎大家一起来体验。
核心玩法:游戏内有不同品质的几十把剑,各有用处,通过游戏内获取的金币提升主角和剑等级。随着关卡的推进,可以进行重生,重生可以获得精粹,精粹中有大量提升强度和收益的加成可点。
直观感受:1.作者老实本份,勤奋刻苦
2.数值爆炸,离线安逸,有游戏爽点。
3.bug层出不穷,玩家和作者一起捉。
一线曙光
:
一天大概看多少个广告?
命
玩过
喜欢单机放置养成游戏,首先是单机游戏,不会出现不花钱被追着打的情况,看广告无非加速游戏毕业进度,不看广告就多玩点时间,游戏内也存在运气成分,没必要因为这些差评
一条仙路
玩过
作者人很好,游戏目前玩起来不错,但还缺乏一定的可玩性,不过塑造性很强,等待后续更新。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
辰青
玩过
更新很频繁,但没有更新出什么新东西出来。玩法过于单调,那些数据改来改去的有什么用,多搞点新玩法啊,活动、世界BOSS、竞技场什么的
官方
为了梦想出发
:
好的感谢你的建议
123
玩过
休闲挂机养成小游戏,可离线可挂机,上班族很适合,画面还很鬼畜有意思,大家可以试试
陆压道君
玩过 23 分钟后评价(总时长 103 分钟)
和其他类型的挂机升级游戏差不多,但是这个游戏唯一看不懂的就是数值,超过一千就变成符号了
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