提个建议等公测
整体玩法还是比较喜欢的,唯一觉得十分不友好的有两点,①是地图不能拖动,靠点地图让人物走过去,才可以观察但对应位置的情况,这点很搞人。②是20副本设计的极其不合理,由于两个蜘蛛的存在,要想过20本三个难度凑齐一整套装备,基本得30多级去了。但是装备等级又是22级的,属性根本不匹配等级,也就是说等你能刷通20副本时,这套装备基本也淘汰了。所以建议要么去掉蜘蛛降低难度,让早点凑齐套装还能用不用,要么就直
希望能有人看到,并采纳
洛克城一下子飞跃也太大了,27级打35级怪物不存存扯呢,一个基本算单机剧情游戏,至于做的那么变态吗?剧情和彩蛋做的都很好,就是升级太慢了,怪物和人物等级不成正比,建议游戏厂家更改一下游戏怪物的难易程度设定,给玩家更好的游戏体验,毕竟是测试,不就为了测试游戏的平衡性和游戏的流畅性,没必要把人卡退了,谁还给你测试!!希望厂家能看到解决,一个沉迷游戏的玩家的心声
提几点小建议
1、400怪减到200怪,经验和爆率翻倍,不是不能肝,不想天天肝。2、副本重置,前三次建议20/30/50金,每次一百太贵了,导致很多人每天只刷一次副本,前面卡关又紧缺装备。3、技能设定方面,前期更换技能感觉提升不明显。4、福利太少,除了封测福利,几乎没有福利,月卡天天领满也只有1200金币,相当于4倍金币(首充双倍都有600),感觉太抠了——战斗跳过建议不要算作月卡福利,可以放在v1或者v
说一下自己玩游戏的体验
一开始玩正常,随着地图的深入遇到了几点问题,严重影响了体验,让我觉得自己玩这个游戏是在自虐。1.野怪BOSS首领,掉落装备并没有明确的装备图签,玩家高等级总是穿着这低级的装备。去打一些数据高的怪,这也是卡关的重要原因之一2.野怪数据和玩家等级遇到的数据不匹配,最明显的就是20级后副本遇到的白玉蜘蛛。如果装备掉落明确,20级确实可以过去,但是装备掉落不明确这就导致有些玩家(比如本人27级还)20
玩了两个转职角色,说说自己对这个游戏的一些看法。
基本主线难度第一次比较大的提升在18-19级这个位置,刚好是玩家没有转职,也上不了20级装备的阶段。但是根据索敌机制调整属性然后让c多输出几次还是能过,然后到落日城阶段靠着新的主线和支线升到20转职,换装备,迎来一次比较可观的战力提升。 然后问题来了,转职有了天赋这个东西,我两个号专门把自己的主角和配队角色转职成不同职业看了看,不同职业的天赋消耗的阅历还不是一样的。第一个天赋第一级根据职业不同所
35级了,建议建议
首先风格很喜欢,直接缺点:没有摇杆,没有小地图,没有图标,不能拉屏,重修不返还阅历直接反感,前期宠物除了吸引怪作用不大,副本重置太夸张,20的副本因为那设定极其离谱的蜘蛛卡到28-29才能过很无语。雪人,狮鹫这些野怪实在搞不懂伤害设定怎么这么离谱本来数量就多直接秒玩家,很容易劝退。每天肝等级既然限制400野怪,那经验还限制什么,就400野怪经验还越肝越少这不有毛病么毫无意义。还有我给忘了,大家可以
希望游戏作者可以看到呦!
玩了时间也不短了,提一点建议哈,希望作者大大可以采纳,现在游戏环境是基本刷十个怪,八个是什么都不给,除了经验等,两个给的不是白绿装就是材料,但是游戏设定又是你必须刷怪,不刷更没得玩,建议提高装备掉落,增加装备属性幅度和多样化,这样就有搭配装备的乐趣,尤其紫色金色装备,我现在29级。还穿的16级的装备,有高等级紫色蓝色装备可以用,但是16级金装消耗了资源,而且升级过的比等级高的装备属性高,舍不得换,
战斗卡顿的问题貌似修复了
刚刚跟技术碰了一下,新版本比之前流畅度更高了,我们尽快测试更新一下,随后更新邮件礼包送上,见者有份 :)
有大佬知道V1—V10充值明细吗?
我看10元直接上V1,其他分别是多少……
观望贴
我还没下载,看着官方视频,我打眼一看,贪婪洞窟,部落冲突,烟雨江湖感觉是缝在一起了,三个都是超级肝的游戏,三个缝在一起岂不是要肝掉自己
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处