步步紧逼的游戏模式
截止今天一共玩了3三天还是四天,有一点自己的感觉,好不好大家勿喷,新手。第一,感觉游戏逼的很紧,每次打大怪都很紧凑,就是差一点你都打不死,现在26级,美杜莎和那个黑袍的我一个也打不过。本来一个游戏应该给个适应时间,这个游戏引导都很少,做任务瞎找,很多入口没有与众不同的特点,只能走到旁边才会有显示,有点劝退。第二,好的英雄都是氪金,只有一个蜥蜴可以白嫖,估计一般人也得等头发白了。好英雄可以让氪金大佬
希望能有人看到,并采纳
洛克城一下子飞跃也太大了,27级打35级怪物不存存扯呢,一个基本算单机剧情游戏,至于做的那么变态吗?剧情和彩蛋做的都很好,就是升级太慢了,怪物和人物等级不成正比,建议游戏厂家更改一下游戏怪物的难易程度设定,给玩家更好的游戏体验,毕竟是测试,不就为了测试游戏的平衡性和游戏的流畅性,没必要把人卡退了,谁还给你测试!!希望厂家能看到解决,一个沉迷游戏的玩家的心声
玩了两个转职角色,说说自己对这个游戏的一些看法。
基本主线难度第一次比较大的提升在18-19级这个位置,刚好是玩家没有转职,也上不了20级装备的阶段。但是根据索敌机制调整属性然后让c多输出几次还是能过,然后到落日城阶段靠着新的主线和支线升到20转职,换装备,迎来一次比较可观的战力提升。 然后问题来了,转职有了天赋这个东西,我两个号专门把自己的主角和配队角色转职成不同职业看了看,不同职业的天赋消耗的阅历还不是一样的。第一个天赋第一级根据职业不同所
各个地图支线任务提示
35级了,建议建议
首先风格很喜欢,直接缺点:没有摇杆,没有小地图,没有图标,不能拉屏,重修不返还阅历直接反感,前期宠物除了吸引怪作用不大,副本重置太夸张,20的副本因为那设定极其离谱的蜘蛛卡到28-29才能过很无语。雪人,狮鹫这些野怪实在搞不懂伤害设定怎么这么离谱本来数量就多直接秒玩家,很容易劝退。每天肝等级既然限制400野怪,那经验还限制什么,就400野怪经验还越肝越少这不有毛病么毫无意义。还有我给忘了,大家可以
提个建议等公测
整体玩法还是比较喜欢的,唯一觉得十分不友好的有两点,①是地图不能拖动,靠点地图让人物走过去,才可以观察但对应位置的情况,这点很搞人。②是20副本设计的极其不合理,由于两个蜘蛛的存在,要想过20本三个难度凑齐一整套装备,基本得30多级去了。但是装备等级又是22级的,属性根本不匹配等级,也就是说等你能刷通20副本时,这套装备基本也淘汰了。所以建议要么去掉蜘蛛降低难度,让早点凑齐套装还能用不用,要么就直
致开发者
很喜欢这个游戏的核心玩法。这里提出几个建议,希望官方能看一下,更希望公测的时候能做出一些(其实我希望是全部)改动。1 移动方式由衷建议官方加一个移动轮盘(固定),如果觉得没必要的话,烦请策划自己拿一个手机玩一下,体验一下开图跑图的时候点黑雾边缘时的酸爽。2 角色成长过程个人并不排斥偏硬核的游戏难度。但是就目前体验来看,本游戏的角色养成路线已经不是不平滑,甚至可以用陡峭崎岖来形容了。我盲猜
落日城湖里解谜
脑袋炸了,没笔……今天上班直接找笔去了第一关圆形是1,五星是8,四边形是3,三角是0第二关网上搜的红蓝混合,我各加一半然后选择倒头发上第三关纯粹就是打怪,单独一个……6这是主线检查净水装置出的解密,解不解都可以继续做主线,所以具体位置我就懒得发了
战斗卡顿的问题貌似修复了
刚刚跟技术碰了一下,新版本比之前流畅度更高了,我们尽快测试更新一下,随后更新邮件礼包送上,见者有份 :)
提几点小建议
1、400怪减到200怪,经验和爆率翻倍,不是不能肝,不想天天肝。2、副本重置,前三次建议20/30/50金,每次一百太贵了,导致很多人每天只刷一次副本,前面卡关又紧缺装备。3、技能设定方面,前期更换技能感觉提升不明显。4、福利太少,除了封测福利,几乎没有福利,月卡天天领满也只有1200金币,相当于4倍金币(首充双倍都有600),感觉太抠了——战斗跳过建议不要算作月卡福利,可以放在v1或者v
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处