这是我写的评价的补充不能合成卡片获得,只能开包和交易拿卡就是一大败笔,而且橙卡和红卡价格感人,不充钱慢慢肝,八成半年不一定一张,一套好的卡组7、8张橙红卡起步,不然你打不过那些托和土豪,而且这游戏分大势力和小势力,虽然机制不错,但是游戏卡片的获得难度导致普通玩家游戏体验很差。这游戏还有2个让人窒息的设定1.卡片升级:花费一定的魂(分解卡片获得和任务少量获得,升级看卡片颜色消耗不同的数量)升级
这游戏都能上推荐,tap要完
KPI够了么?PCU爆了么?ACU达标了么?ARPU完成了么?
本人从炉石那边过来,入坑也算差不多半多个月了,附上战绩(50连胜爆炸快乐)。眼睁睁看着这游戏从8.9一直掉到7.2,其中最重要的一个原因就是这游戏逼氪严重,人民币玩家战力实在太强,红卡橙卡一下直接形势逆转,平民玩家蓝白卡组无力回天,可以说是游戏体验极差了,毕竟500的黄金箱子只出蓝白(欧吃矛)。关于这个问题,我看了论坛上一些帖子,似乎都没有发现这个游戏跟平常其他卡牌不一样的地方,那就是这个游戏里
我想问这个是什么东西?进去多少次自动跳到卡屏这里,原本感觉还不错的,瞬间降为负数。。。
emmm张角副本打不过求大佬支招
这游戏的下载数和评价数不可思议
近来“打牌”的游戏颇为流行起来。不管是“DQ”式的Roguelike类,还是传统的TCG,更传统些如花牌、三国杀之类的桌游卡牌,似乎移动设备,已经可以完美呈现这类卡牌的魅力了。将策略打牌的内核,用水墨连环画的形式展现,混搭战棋、TCG和三国杀的玩法,《炎黄战纪》融合了很多经典游戏元素,想表现的是“打牌”游戏的那种通过媒介对垒的乐趣。游戏最让人眼前一亮的,是其水墨连环画式的复古绘风和相得益彰的背
这图标和那个叫好像龙剑的端游一模一样