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孤勇无双
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
34
画面优秀
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操作流畅
16
物超所值
9
广告频率
63
运行稳定性
27
操作体验
26
玩法设计
14
乐子人
玩过 315 小时后评价(总时长 335 小时)
提一下关于游戏运营和建议,在你游也算是超级老登了,我还是先来谈谈游戏环境吧,不说策划效率相当低这块吧(我也期待他们生产力高点),先说零氪,我是尝试过零氪游玩的,5天过5-6没问题,问题在于这游戏的引导和社区攻略少得可怜,如果你熟悉游戏机制,资源获取,装备体系确实可以做到玩得比较舒服,但信息获取很难,这个游戏里,信息带来的收益几乎完全不小于氪金带来的影响,也就希望官方加一个新号前一段时间分解默认完美分解,或者给新人多送些限时完美分解卷,方便新人起号适应流派信息,然后是微氪,入门氪度几乎就是至臻卡198,性价比确实无法反驳的高,基本氪一个相比零氪就能很舒服玩了,但对主体玩家入门门槛还是太高了,拆分购买是我内测时提的意见,也是为了方便新人入坑,但78的免广告还是太贵了,也是再来一点意见,再次下调免广告价格,新增一项至臻卡权益作为权益四,免广设为30,其他各68,直接买全部权益198,原买部分权益玩家自动新增一项权益,以接纳更广泛玩家。关于社区攻略,内容复杂,信息差广,做攻略者常常难以覆盖,本人也相对较懒,但还是准备慢慢做点吧
步步高大涨
:
点赞收藏关注
钴青
玩过
各个方面都挺不错,玩法,难度都可以。也不是很逼氪慢慢玩也能打Boss可以躲技能慢慢磨,但是小怪怪堆就很恶心掉血掉的莫名其妙。还有就是免广告那78吃相太难看。建议改成30,
彼岸
玩过 96 分钟后评价
建议没有200入坑,别玩,这个游戏装备比较重要,高级装备不花钱几乎很难得到,建议选tap登录,账号不互通,tap的福利好像比较好,科技比较费时间,需要订好闹钟老盯着。游戏里金币缺到比较多,建议一下兑换时选金币。
羡仙
玩过
官方没必要急着赚钱,好好想想之前《我不是无双》这款竖屏游戏的独特和好玩,市面上并没有任何竞品与之抗衡,但这款2的竞品不计其数,但你们的打击手感,建模,场景,特效呢?当初的1哪怕肝,但胜在所有,我真的希望你们把1这项目拿起来好好做(广告卡太贵降价,可以多些皮肤与武器来拓宽消费渠道,切记少在战力充值下功夫),毕竟你们是开山鼻祖,你们当初也是竖屏游戏的领头羊
66
:
但是说游戏问题,那确实是这个问题。
神
玩过
为什么没有昵称自设啊,还是我没有找到怎么自己启昵称,一定要随机感觉被人操控着一样
🕹️耐玩性:
五颗星
🎲随机性设计:
五颗星
😵游戏难度:
中等
🥊打击感:
爽
乐观的吃货
玩过
很喜欢这款游戏,但是我不敢充钱啊,因为数据不互通我不可能一直用苹果手机啊,望改进,哪怕需要收费转数据也没问题。
一场内部
:
那就一直用苹果手机
水中燃烧的鱼
玩过
感觉加入肉鸽元素会爆火,就是每轮结束给一个宝箱出道具,然后升级的强化内容进行拓展,加一些被动什么的
追风者
:
遥想凉屋当年,SourKnight初爆红,雄姿英发,羽扇纶巾,谈笑间好评蒸蒸日上; (并非Care,并非拉踩,如有不妥可联系修改)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冰凌月影
期待
无双1的忠实老玩家,很喜欢这一款游戏,简单易上手,快节奏战斗,多样化装备可供选择,玩法上限有了进一步提高,2.5D画面,美术设计很戳个人喜好,配乐也很喜欢,还有多种风格人物装扮,供玩家选择,不同武器的不同奥义,不同的战斗特效让人眼前一亮,以及多元化天赋,随机能力的不同组合,打造你的专属套装,让我们一起挑战不可能!
官方
发条游戏
:
童鞋您好啊,国服不删档测试开始啦~~欢迎回归!!
咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
〖体验系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
这游戏邮箱内甚至称呼其游戏为《我不是无双2》,当然这也很正常,一眼看得出这就是款海外游戏,登录渠道要么游客登录要么谷歌登录。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:比较中庸的格斗定位
♛介绍
定位:一款以美少女为题材的卷轴式打斗闯关游戏
内容玩法上玩家将扮演一个jk粉毛美少女,手提一把剑,随着剧情式的命令来进行冒险闯关。
场外可以通过抽箱子来获取不同品阶的装备并加以升级,也可以更换美少女的角色和皮肤。
♛优劣
1.游戏中有月卡,皮肤,每日活动等一说,景然一副小二游模样。
2.美少女jk的定位的确很符合部分死宅的胃口。
3.游戏中文本内容可以无视,只起到过渡作用指引你前往冒险,甚至不如如今国内二游XXS文案齐全。
3.游戏中多方面的完善了拔刀剑的设计,如各种剑气和配合。
♛体验
1.操作手感还不错,打斗有一定的爽感,前期比较割草快感,但是随着关卡进度会发现升级的装备打起来都愈发吃力。
2.游戏有氪金窗口,但是毕竟是海外游戏,目前游戏中不提供充值方式;但即便如此,作为内购+广告游戏,游戏中还是提供了主动广告作为变现方式,至于被动广告个人不清楚,但的确有9.99美元永久跳过广告一说的。
3.游戏选用了一定的肉鸽技能三选一,当然与肉鸽割草游戏并不一样显得丰富,这款游戏只是在主动技能或者“攻击,生命”等加成中进行选择。
4.画面中作为纸片人的角色表现,还是挺灵敏的,各种闪避或者释放技能,反馈都比较及时,以及大招还有子弹时间效果。
♛总结
游戏本身还是不错的,尤其是前期的体验挺让人比较舒服的,让我颇为期待的想起了《僵尸萝莉》这款早期美少女射击游戏,可后续的内容就基本不是搭上技术,而是氪金和肝度,这点也是颇为无奈的。
♛后谈:比较中庸的格斗定位
▶1.前
说这款游戏中庸,是因为它既不与传统街机格斗游戏一样,打的就是技术和配合,也不与如今愈发侧重无脑二游氪金和肝下的侧重点,主打特效和连携。这款游戏属于一个比较中间的定位,它能展现一些特效,但受限于资金和预设没有夹杂cg和更多的特效;也能展现一点技能,需要玩家自己瞄准方向进行攻击,而不是无脑锁定就是一顿暴力输出。
▶2.中
这种设计,倒是让我想到了《封印者》这款网游,也是倾向于二次元风格的卷轴式格斗游戏,方向上也不是单一的平面而是有一定前后的2.5d空间;在打斗上《封印者》比《剑灰》更侧重于特效的表现,也许是因为资金的充足吧,技能之间的连携也比较多,看的略微花里胡哨,但是本身还不至于大规模cg以及无脑锁定,而是一切都基于玩家基础的技术。
就是说,可以放低水平,让喜欢二游的玩家入坑,但不至于一点水平也没有,那就纯粹堆战力抽池子养老婆了。
▶3.后
话回本游,游戏中的格斗没有追寻着较为传统的初始携带,也非《封印者》那样的场外自由组合,游戏中选择的则是三选一,除了基础的普攻外,可以选择一定的主动技能,以及更多的被动与加持,来完善玩家的实力。
自然,玩家的实力在关卡内都是小阶段性的提升,给玩家一定的成长感(这在传统街机格斗游戏中则很难出现,因为只有技术提升的成就感),然后自然安排旗鼓相当的对手出站,让玩家处于持续性的爽-压-爽中。
但是游戏中的氪金元素显然给这款游戏开了个后门,玩家氪的越多,就不会感受到所谓的“压”;当然,受限于海外背景,氪是没渠道,那么只能肝或者当休闲玩玩,也未必不是不可以。
当然,这种不上不下的设计,其实也很符合游戏里的商场内容,皮肤有限且价格一样,既不是传统街机游戏单纯的技术向(或者武器的更新),也不是如今二游皮肤的琳琅满目,且还有品阶稀有度专属区分。
的确很符合游戏目前的状态了。
柒夜
:
外服有了吗?
谁谁
期待
横屏3D手游,装备道具均能白嫖到手。天赋提升战力,悬赏获得道具及货币,塔能获得装备升级材料,排行榜每周都有奖励。
(当然了,作为一个白嫖怪,排行榜什么的我也是追求不了名次的。欧皇除外)
装备 装备词条随机,成长值每次突破有概率提升(白色到金色只需要一个欧皇)拥有重置功能。完全不用担心有好装备没材料升级的场面。(扫荡和闯关也能掉金色装备哦)
宝箱 抽奖券的获取渠道是闯关奖励,悬赏等每日活动,低级券(有概率中紫色)可以换高级卷(十个宝箱保底一个紫色)。许愿抽奖卷,百抽保底出许愿,80钻石一次许愿,有免费许愿次数(强力装备许愿池)
装备升级道具 每日活动,装备分解为主要来源,获取渠道还是挺多的
天赋 消耗金币和时间强化战力,大同小异,都见过的东西。(有几个终极技能需要天赋解锁)
由于我个人原因,内测后面我没怎么玩,听说是加了好几个玩法,我也不太清楚,不过都是获得道具的玩法,白嫖是可以放心入坑的,扫荡功能不需要3星通关(之前是要的),极大幅度增加我咸鱼的时间😂
有免广
官方
发条游戏
:
替小双谢谢童鞋的认可哇!国服也开测啦!!
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