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孤勇无双

孤勇无双

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.4409个评价
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嘴替发言1 带图22 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩34 画面优秀18 操作流畅16 物超所值9 广告频率65 氪金付费51 运行稳定性27 操作体验26 玩法设计14
玩过
【避雷警告】这款游戏的吃相简直令人作呕,劝退所有普通玩家!
作为一款标榜“轻松娱乐”的游戏,其内核却充斥着对玩家钱包的贪婪掠夺和对游戏体验的极致漠视。以下是核心槽点总结,劝各位玩家谨慎入坑,别当韭菜!
无视玩家诉求,敷衍了事:官方社区对玩家反馈敷衍了事,客服回复模板化,概率欺诈+逼氪循环:核心装备/角色只能通过高定价抽奖获取,官方公示概率注水严重,实际出货率远低于承诺。更恶心的是,每次活动新出更强道具,旧装备迅速贬值,迫使玩家不断投入真金白银。
暗改数据,逼你上头:疑似存在“智能逼氪系统”——检测到玩家即将放弃时,突然提高抽奖概率制造希望,诱骗继续充值,堪称精神控制。
总结:
这款游戏从头到脚都散发着资本至上的铜臭味,把玩家当ATM的嘴脸令人恶心。如果你不想成为被系统算法戏耍的韭菜,不想体验被氪佬吊打的挫败感,更不想花钱买气受,请立刻远离!别让这款游戏用你的血汗钱继续喂饱贪婪的策划!
——来自一个被坑惨了的老玩家血泪忠告
浪费时间请注意一下,如果你要长时间玩的话,我非常不介意因为吃像难看,玩了一下平民微氪玩家很难弄到到高等技能需要你大量氪金与长时间的活动
如果你氪的话,我敢肯定他绝对会出下一个角色,又出另一种角色,不断的出新的角色和新的皮肤来表示新角色与老角色的强度差距甚至以后还可能开pvp直接让那些氪金玩家无双割草根本没有考虑中氪之外的。或者是去整个高等级的装备让你去抽而且抽的资源也必须氪金才能有,就算现在是看广告你起码要看365天才能得到一个皮肤,你说扯不扯?
我看以后的颜色可能还会出现彩虹色彩色 更高的装备技能角色等等等等等如果真的出现了请回复
TapTap
锦绣前程 : 你不买不就行了,人家游戏不赚钱的嘛
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
〖体验系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
这游戏邮箱内甚至称呼其游戏为《我不是无双2》,当然这也很正常,一眼看得出这就是款海外游戏,登录渠道要么游客登录要么谷歌登录。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:比较中庸的格斗定位
♛介绍
定位:一款以美少女为题材的卷轴式打斗闯关游戏
内容玩法上玩家将扮演一个jk粉毛美少女,手提一把剑,随着剧情式的命令来进行冒险闯关。
场外可以通过抽箱子来获取不同品阶的装备并加以升级,也可以更换美少女的角色和皮肤。
♛优劣
1.游戏中有月卡,皮肤,每日活动等一说,景然一副小二游模样。
2.美少女jk的定位的确很符合部分死宅的胃口。
3.游戏中文本内容可以无视,只起到过渡作用指引你前往冒险,甚至不如如今国内二游XXS文案齐全。
3.游戏中多方面的完善了拔刀剑的设计,如各种剑气和配合。
♛体验
1.操作手感还不错,打斗有一定的爽感,前期比较割草快感,但是随着关卡进度会发现升级的装备打起来都愈发吃力。
2.游戏有氪金窗口,但是毕竟是海外游戏,目前游戏中不提供充值方式;但即便如此,作为内购+广告游戏,游戏中还是提供了主动广告作为变现方式,至于被动广告个人不清楚,但的确有9.99美元永久跳过广告一说的。
3.游戏选用了一定的肉鸽技能三选一,当然与肉鸽割草游戏并不一样显得丰富,这款游戏只是在主动技能或者“攻击,生命”等加成中进行选择。
4.画面中作为纸片人的角色表现,还是挺灵敏的,各种闪避或者释放技能,反馈都比较及时,以及大招还有子弹时间效果。
♛总结
游戏本身还是不错的,尤其是前期的体验挺让人比较舒服的,让我颇为期待的想起了《僵尸萝莉》这款早期美少女射击游戏,可后续的内容就基本不是搭上技术,而是氪金和肝度,这点也是颇为无奈的。
♛后谈:比较中庸的格斗定位
▶1.前
说这款游戏中庸,是因为它既不与传统街机格斗游戏一样,打的就是技术和配合,也不与如今愈发侧重无脑二游氪金和肝下的侧重点,主打特效和连携。这款游戏属于一个比较中间的定位,它能展现一些特效,但受限于资金和预设没有夹杂cg和更多的特效;也能展现一点技能,需要玩家自己瞄准方向进行攻击,而不是无脑锁定就是一顿暴力输出。
▶2.中
这种设计,倒是让我想到了《封印者》这款网游,也是倾向于二次元风格的卷轴式格斗游戏,方向上也不是单一的平面而是有一定前后的2.5d空间;在打斗上《封印者》比《剑灰》更侧重于特效的表现,也许是因为资金的充足吧,技能之间的连携也比较多,看的略微花里胡哨,但是本身还不至于大规模cg以及无脑锁定,而是一切都基于玩家基础的技术。
就是说,可以放低水平,让喜欢二游的玩家入坑,但不至于一点水平也没有,那就纯粹堆战力抽池子养老婆了。
▶3.后
话回本游,游戏中的格斗没有追寻着较为传统的初始携带,也非《封印者》那样的场外自由组合,游戏中选择的则是三选一,除了基础的普攻外,可以选择一定的主动技能,以及更多的被动与加持,来完善玩家的实力。
自然,玩家的实力在关卡内都是小阶段性的提升,给玩家一定的成长感(这在传统街机格斗游戏中则很难出现,因为只有技术提升的成就感),然后自然安排旗鼓相当的对手出站,让玩家处于持续性的爽-压-爽中。
但是游戏中的氪金元素显然给这款游戏开了个后门,玩家氪的越多,就不会感受到所谓的“压”;当然,受限于海外背景,氪是没渠道,那么只能肝或者当休闲玩玩,也未必不是不可以。
当然,这种不上不下的设计,其实也很符合游戏里的商场内容,皮肤有限且价格一样,既不是传统街机游戏单纯的技术向(或者武器的更新),也不是如今二游皮肤的琳琅满目,且还有品阶稀有度专属区分。
的确很符合游戏目前的状态了。
柒夜星落 : 外服有了吗?
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