装备品质分为:绿、蓝、紫、橙(史诗)、暗橙(远古), 所有产装备的地方, 史诗和远古品质的都会产出
游戏内所有的任务、活动、副本的刷新时间为早上6点
世界BOSS活动每周开放一次, 开放期间每天可挑战5次, 前3次可获得召唤卷轴奖励; 排行榜按伤害总量排名, 每天取3次最高的伤害计入总伤害, 在活动结束时, 玩家可以领取相应的排名奖励, 排名奖励相当丰厚, 玩家们不要错过哦
每款游戏金币都是很重要的, 咱们游戏也不例外!系统的产出有: 升级邮件、升级任务、冒险章节副本, 分解装备, 另外比较重要的一个产出是:每天的盗贼副本BOSS掉落的《紫闪晶》可以在商城兑换金币,80级以下BOSS会固定掉落一个, 80级以上会掉落两个
游戏目前正在开发中, 内容和玩法慢慢增加中, 感谢大家的支持
由于游戏玩法设计原则是: 装备、属性好就打快一些, 不好就打慢一些, 没有复杂的操作, 以轻松的方式通关副本, 故游戏副本内角色不会有死亡的设定, 大家可以放心摸鱼
游戏中所有的副本以击杀副本中最后的BOSS为通关标准, 没通关之前掉线, 可以继续进入副本挑战, 不用扣除次数和道具, 但BOSS会自动恢复满血; 但如果击杀最后的BOSS时,又没有拾取装备, 此时掉线, 副本按正常设定视为已通关, 不可再次进入
副本内有两条龙, 左边一条, 右边一条, 需要玩家自行判断哪一条龙是真龙, 击杀假的龙没有奖励, 击杀真的龙会掉落大量的装备且必出一件史诗级的装备, 运气好会出多件; 击杀真的龙才会通关副本
因游戏是个人独立开发, 且是联网的游戏,所以备案问题,暂时不能开放下载测试,现在只是先行服小规模试玩阶段, 当然,这个试玩也是不删档的,以后会随着游戏的完善一直迭代开发!
游戏目前暂未开放技能系统