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盗墓长生印

盗墓长生印

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.560751个评价
总结 - 近期评价中,大量回归玩家对游戏的品质和良心的运营模式给予了高度肯定。但关于老玩家存档丢失的讨论也较为突出,部分玩家反映这影响了他们重温游戏的热情。此外,新手引导过长且无法跳过的问题也引起了一些讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言4 带图392 长评556 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万剧情跌宕2242 物超所值1263 画面优秀877 设定独特546 轻松护肝541 音效动听271 运行稳定性2254 资源获取547 玩法设计472 画面视觉354 日常肝度346 故事情节152 广告频率149 操作体验120
白纸七张
游戏时长 49.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
多年前通关这游戏的我这几天又回来玩一下,感受一下那些快遗忘的剧情。游戏的剧情水平没得说,绝对称的上是震撼人心的程度。深度探寻这游戏剧情的内在意义,真正探考这游戏的深度情景,和把上古三皇至今的历史情节、人物传记连成一片的时候,你才能感受到长生劫它故事的震撼性。人无心当何!人无义又如何?人心不古,自相残杀……草菅苍生人命,也只为求得所谓飘渺长生。既亡之古人,今朝又何惧;怜他之身苦,又何故自寻绝路,复蹈他古人路?千古一帝,穷贪恋生,见王朝末路,又能怒发冲冠,碎它长生印!!!一见如何雄伟,再寻看阿房皇陵冢内怨魂,又岂能抉择论评……是谁人算计千古,又是谁人抱憾悔死荒冢。
邪?又可称为人乎……终是再回那四字:人心不古……
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《人无心当何!人无义又如何?人心不古,自相残杀....》
郭建国有心者,心向所善,待人如故,却终因心而落得心离身死,只看曾经同友纷离,无心而痛,绝书作那“为求生机…被抛于此”。然他虽成白毛尸,再见其友吕峰,亦是不忍动其身,送言人无心当何,见答而放“心”离去。他之善良,既无心,又如何。先贤比干,也既是国之圣贤者,未知迫与愿而助王炼长生丹,自弃其心,困墓棺千载,其怨无穷滔天。先贤者…无心后成水中溺鬼,贪往来人妄替其身,又是何其悲哀……建国多有心,比干失他心,未知比干醒目一际之刻,见己成如此虐样,见他建国仍能对己动心一分,究何作想……然怨魂虽为圣贤,却非完美之人,遭此之劫,无智而成恐尸,又怎能要求他之完美,去动有心者,被唾无心白毛尸?论与不评,怎作这抉择,人心啊……
朱海龙,有心者,却是贪财无义,其友郭建国遭劫,怂潘雄逃离危地,潘雄不愿弃其友,而他提器相言,无知是对其友,还是其比干之尸……出危地,又弃其剩友,为金银财深入墓穴,又言建国之死是为杂碎事,与潘雄再争议后,又居心不良诱吕峰离他潘雄。终遇强敌,却再被财蛊惑,弃义不顾,提刀向友,自相残杀,然却不知敌也在后,向其挥刀而去……朱海龙,有心者,人心不古,是为有心者?
为建帝王威,为求长生业,纣王,有心者,杀姬昌之子,剁成肉泥,供其食用;损轩辕墓,建逐鹿台;逼死圣贤良臣,耗民力,杀生无数,只为长生二字。然却终败,其模人不人,鬼不鬼,藏躲地墓千年惧光,成笑话矣。纣王活人,有心者,是为有心者?而其后人,有天生残缺者,就遭所谓七星棺葬,损周之国运。无心无义,自相残杀,又道是人心不古矣……
始皇者,有心也。其建一统之业,无人不知,无人不晓。然终看其民,为建帝皇陵,为筑阿房宫,是死伤无穷,怨怒滔天,阿房阿房亡始皇……秦皇有恩人,唤许负,未卜先知,救天下百姓,何其伟大,然皇古愚,终是要弑其身以葬墓……看陵内终不得逃生之亡骸,看陵外苦痛之黎民,始皇者,有心也,是为有心者?皇之兵戈,驻陵内守墓,见工匠私筑逃室,本是同之为民,却还斩柱,埋他人之身,而己也终困帝陵等死,自相残杀又何为不可笑也,其心究站何方,其心又想何样……。
看欺师之宋易,望建长生之鬼谷,又何为不是一样……人无心当何!人无义又如何?人心不古,自相残杀……
《草菅苍生人命,也只为求得所谓飘渺长生。既亡之古人,今朝又何惧;怜他之身苦,又何故自寻绝路,复蹈他古人路?》
看纣王,弑亲臣无数,而为求得长生;又寻探轩辕墓陵,占地自住。轩辕已亡之古人,今朝又何以惧之,炼其后人孩童,让其永世不得超生……弑生无数,终不得成功,结局是羞愧自尽,长生也败,成墓中鬼怪矣……
始皇一统大业,筑不世之功,然也陷之长生劫中。屠戮万物葬秘法之棺,鞭策黎明百姓筑帝陵。成也弑他人命,败也屠他人生,冤魂四起,遗骸遍布……
淮南王刘安,得长生之法,陷之其中,其踏千山万水,野林沟壑,行谋计不知多少……进淇河大墓,遇比干之事,地刻讽言心之事,然己后之却也能用其言讽其身,多讽刺矣……遇轩辕后人之事,同前刻言论,然己之后日也终成己言之模样。夺他人之祖坟,占地为王;为开许负墓,行谋致郭解被诛杀全族……曾怜他人之身苦,他己又何必重复?明知长生无路,又何必自寻死路,重蹈他古人路?杀生无数,为求长生,谋计千古,也终是抱憾悔死荒冢……
皆是不成人样,鬼怪之身,藏躲暗地千载,不得见光,死而不得超生……
一词长生,纵横上下五千年,致灾成潮,造鬼无数,悲剧连连,究其根因,还终将回那二字:人心……
啥都不趁 : 好玩吗
hgh
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏的话也是非常的好玩好吧。然后前面开头的话就是一段剧情情的一段介绍。剧情如果你不想看的话,也有直接跳过功能的一个按钮的。
然后说画质风格的话,也是直接非常阴声的一个画风的一种风格。
他的主要的玩法也是很简单,我大概给你简单进行描述。然后你可以开局的话,他进去的话是有一段非常短的一段对话的。然后你可以直接点击手动的搭建硬件然后他就会自动清理,清理完成以后,然后他就会有非常简短的对话。兑换完成以后,你可以直接点击修复它来修复,有红点主管有点说明你的材料进行足够的起全。我的话你材料足够的话,你也可以直接进行对应的升级的作用。然后你可以直接选择钓鱼方法,他就会走的,那你然后直接拉杆,红色拉杆。直接进行鱼类的山沟之间静静的等待上钩的作用。然后接下来的话,你可以直接进入墓穴。然后默雪中,然后接下来它是有长长的走廊,然后里面是黑漆漆的,然后女主角花直接拿了一根火把。然后你可以直接下面有键盘,你可以直接进行。超做。然后你可以,然后的话你可以直接打怪,打怪的话,它是直接进行自动打怪的话,你可以直接轻松的解放双手。然后他花背包容量的话,有对应的的重量限制,限制超过背包的时候,你那个物质的物品就不能进行背包放取。然后当干粮达到一定的饥饿值的时候,你可以直接备好干粮,然后直接吃干粮子,他吃饱为止,然后直接再继续干。然后的话里面有各种的杂草堆的一些东西,你可以直接点击手里直接进行翻找,然后你们就有你想要的物质的东西。你想要继续探索的话,你可以直接多放点干粮,这感染的话是古墓的非常重要的。感染的话是非常重要的东西,你可以在古墓中走的更远的作用。然后古墓的话还有奇怪的一些地方,然后古墓的话还有地图的一些作用的一个示范。
我觉得这游戏的话主打就是阴森的画风,然后解密的花蕾也是还行的,然后每古墓中拥有,然后你可以直接选择救济,然后他就会直接加入到你的古墓探险队中。然后你一不小心就会直接陷入打怪的场景,怪打爆了他就会直接爆。爆出鲜嫩多汁的肉质感觉。
然后这画面过于太过阴森,然后基本上感觉给人很压抑的感觉,我并不喜欢那种压抑的一种画风。
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爱丽小屋 : 不错不错,支持
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了四天,现在到秦始皇陵,来给点改动建议
1.钱的问题:在游戏里,你想获得钱无非就是从两个奸商那里交换(猎户是没有钱的),两个奸商每次也就只能换不到100块,那么唯一能赚钱的方式就是开盒子,我用八个骨头换了八个盒子打开了七个(在有卦象的情况下)我连刷卦象的钱都没赚回来。一个盒子里面也就给几百块钱,我刷卦象都刷了两三千,而且连开盒子的时间和精力和能不能全部打开都还没算上,游戏里的商店随便买一个人物动不动就是小1万,如果照这样的赚钱速度来说,猴年马月才能买上一个人物?
这里建议多加一个商人,那个商人就是专门的收各种物资然后换成钱,哪怕比利也是个奸商也无所谓,因为在中后期是不缺物资就是缺钱。
2.人物行动优化:每次在地图里走的时候都会因为主角的诅咒、饱食度降到零、还有频繁的碰到怪物(虽然说这点可以通过带神器来解决,重点还是前两个)而停止移动,在跑图的时候真的会很让人厌烦。
建议改动一下,就是两种情况依然都给文字提示,但是不要停止移动,可以大大的提升玩家的游玩流畅体验
3.角色的升级条件以及其强度:我简单研究了一下,好像是大部分有强度的角色(比如主C龙这种)在每进到一个新关卡都是会卡升级的。比如说你进入秦始皇陵,就凭二级角色的强度是打不过三级地图的怪的,就拿两个升级所需装备来说,你进入地图的前中期最多只能刷到第一个装备的材料,第二个装备的材料得你推到大后期或者接近通关的时候才能凑齐(怪物所掉),这就导致队伍战力不足,连里面的小怪都打不过,但是小怪的触发又特别的频繁,就比如现在秦始皇陵里面的那个盾兵,刚进入地图看到就只能跑,哪怕你队伍是全三在中后期遇见他也是很极限的才能打掉。
这边建议就是多加一个商人,在里面专门的卖一些装备和高级的怪物材料,哪怕很贵也没有问题,毕竟获取难度高。其实我是更加建议直接改怪的爆率的,比如说五级怪也有极小概率能掉六级的材料,但是这在代码方面可能会有点难搞,而且新加一个商人能更大的提升游戏的趣味性。
4.背包容量问题:游戏里面送的神器是加80的背包容量(默认满级)在前期墓穴里面爆率低的情况下还够用,在后面的地图动不动就是40个金砖40个银砖这种(不愧是秦始皇陵爆率真的很高哈哈)根本装不下。虽然说都到这个地图了,金砖银砖那点钱对大部分玩家也无所谓,但是肯定会有点小强迫症,或者依然认为很值钱的(我属于是两者都占)就是想带出去,但是背包容量又不够就只能来回好几趟的搬,而且有些地图是取消了传送门机制了更加艰难(所消耗的干粮药什么的都还没算在内)在搬的同时还得受到我上面提过的被怪啊,有诅咒和饥饿值的人物自动停止所恶心(这个阶段真的很容易让人感到厌烦,所以我这不是空闲来评论了吗?)
建议:增加每个角色的背包容量,但比较强的角色背包容量都巨小,至于说换个角色搬的话,先不说升级问题,而且我上面也说过了,就算是主力队伍打地图的怪都比较吃力,换低配队伍的后果可想而知。或者说在某个商人(或者和我上面说的一样新加一个商人)里面加一些道具比如说:背包,或者新神器(主要是我想不到什么能装还能带下墓探索的道具。)
总结:一款好游戏的分辨对于玩家来说无非就是游戏体验和游戏内容两大重点,我给出的建议都是优化游戏体验的,但是我了解了一下,听说这个游戏是好早以前出的然后下架了,现在突然回归(当然了,从风格和页面也很容易看)所以在游戏体验方面有待优化很合理。而且游戏内容我认为对这类型感兴趣的人确实是无法挑剔(我玩了这么久,目前是没看到关于内容的缺点)。虽然说目前游戏是测试,而且我也知道目前工作是在致力于开发另一款修仙类型的游戏,但是我觉得如果还有想继续运营这款游戏的话(比如推出正式服)我上面提到的建议还是很有必要改动一下的。
最后希望工作室做大做强!
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村野暮霭万花丛中过 : 老玩家已经习惯了
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