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控制对局内玩家的经验获取速度,能在前期很容易的给玩家制造出必赢局或者必输局,必输局经验追赶机制完全停用且击杀敌人经验只获得百分之七十左右,经济没有动手脚,但是出的装备的伤害数值有没有动就不得而知了。我实在想不通,能打出三四级的等级差,逆等级杀一个比自己高等级的人,经验条没有任何动作。同队射手说升级速度不对才有所察觉。还有就是神话之下对局必定人机参与而且必定是两个人机,阻拦玩家对局体验不好直接投降
安排的妥妥的,赢一局输一局,必输的局安排四个人机队友,各个能死10次以上,必赢的局又搞一些人机在对面,你们真的是********