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决胜巅峰

决胜巅峰

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.16616个评价
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嘴替发言7 带图563 长评194 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩575 福利丰富343 画面优秀115 操作流畅61 音效动听36 平衡性佳29 物超所值29 运行稳定性376 画面视觉353 游戏平衡336 玩法设计199 操作体验194 游戏福利48 UI设计38 音效音乐23
游戏时长 964 小时后评价
也算半个老玩家了,来评价一下吧
可玩性整体算很高的,mlbb最大的特点就是存在一堆超模怪,但凡有输出能力的英雄几乎都有自己的秒人方式,整体看下来反而英雄强度是平衡的,目前没有遇到对面选出一个英雄我方无法反制的情况,但相对的,弱势英雄有点太弱了,比如神话局上单经常遇见的巴蒙,分段稍微高一点就直接0作用,比如辅助拉菲尔,射手花火,分段一高选出来就直接输,因为同等操作下的收益太低了。但是只要你不玩这些牢英雄,有一个自己的小本命就会玩的很舒服,英雄本身数值的超模加上你自己的理解可以很轻松的上分,直到遇到英雄理解比你高的人。
槽点在于低段位的上分难度太低了,这个游戏里传奇三段位差不多是一个分水岭,在这个段位以下遇到的80%的人都是人机。(教一个判断标准,人机一般用原皮,结算过后点头像会发现有三个绿标英雄,战绩时间全不连续,不会一天打两把,也不会连着两天都打,胜率低于50%,那就铁定人机。)这样的好处是低端局体验好,因为都是人机,酷酷乱杀,而弊端在于在低端局被养惯了的玩家上到传奇之后,一没英雄理解,二没对局意识,上了传奇就会被各种殴打,因为你的水平还在宗师。这种情况带来的直接影响就是传奇到神话段位鱼龙混杂,混上来的被各种暴打失去游戏体验,真上分的被混上去的拖累一样难受,这种情况直到上百战之后才能有所缓解,比如我自己,我从百战到荣耀的胜率比从传奇一到百战的胜率还要高。
总结来说就是游戏体验在玩家数量最多的传奇到神话25星这一段反而是最差的,你想玩的舒坦,要么宗师打人机,要么有实力有时间上荣耀和真人互掏,希望策划改进一下匹配机制和塞人机的方式,不然你低端局辛辛苦苦塞人机招来的玩家上了神话就得跑,我的三个游戏好友都因为这个原因退掉了,我觉得这应该不是我身边的个例😐
1.28
来更新一下这条评价,这个赛季打下来,我觉得上个赛季写的游戏生态已经不再符合现在的游戏内状况了。目前来看,低段位人机数量进一步上升,更多的被人机哄上来的玩家出现在神话和百战神话段位。之前我说的排位体验在上了百战之后会有所提升基本是过去时了,现在即使是百战段位匹配也会遇到大量的所谓“被人机哄上来的玩家”,平均每局4个,两边都有。更可怕的是,这部分玩家由于社区没有英雄教学,装备教学等等丰富的视频教学,还受到人机的溺养,从而导致缺乏对英雄和装备的准确理解,又因自己高段位而对自己的技术莫名自信,结果产生了自以为有理解、独特,而实则不合理的英雄装备理解。再加上这个赛季新出英雄越来越多,导致很多人奉着完全错误的招式大行其道,从而排位赛里群魔乱舞,很多出装我看完能直接晕死在屏幕前。需要说明的是,这不是玩家的问题,他们玩的不对是客观事实,但是更多的是游戏环境的问题,上分完全不需要技术,社区没有良好的引导,很多玩家在玩一个英雄前从来不看技能介绍,很多人甚至不知道有秒懂英雄,官方没有任何的装备,战场技能介绍和进阶解析,什么攻速流,暴击流等等只有去王者的视频里能找到,中高端局也塞人机导致几乎没有人愿意开麦交流哪怕打字,唯一的交流情况就是打急眼了开麦互喷。现在的游戏环境已经积重难返了,如果官方还不考虑扭转游戏环境的话,国服凉凉可能不是玩笑了,如果游戏环境越来越利于混子的话,真正爱玩的人只会转去国际服,那国服直接成了玩家中转站了不就。
小萌虾米 : 我是卡在40星,本命打野被禁导致上不去荣耀。。
玩过
这游戏法师根本控不住人。
这是来自《决胜巅峰》一份法师玩家的深度报告。
首先这个游戏是很好玩的,超标物理英雄也是有高潮点的。我只希望能让策划看到我们中路法师玩家的苦和痛点。希望也让法师玩家体验到所谓的高潮点。
我是爆发法师流,喜欢玩法核,有输出有控制是一个法师的理想状态。
但这个游戏法师控人控不住,爆发伤害也没有。纯工具人,控制还没有打野刺客强。
下面让我来细说法师英雄游戏体验:
唯一有连环强控制的法师雷朵和古德。
控制效果设计的也很差劲,雷朵控制是依赖前置技能的,必须依靠前面技能命中,后续技能连环的释放才能触发连锁控制,控制来的很慢。如果三个技能中空了一个,另外两个就没有控制效果了。
控制体验很垃圾。后期雷朵6神装还秒不了射手。
古德也算是控制比较多的新手英雄了,但是控制时间不够,甚至没有安琪拉长,弹射眩晕用起来也很不顺手。
古德大招伤害还不是爆发型的还是持续伤害,团战谁会站在那里傻傻让你持续伤害?你说你玩个der的啊法师。
我想念王者的小乔和妲己了(小乔大招还是无脑的无指向性技能)。这边这个小乔娜娜,控制也是控不住,二技能只能控一个人,大招还要瞄准。王者小乔二技能起码是范围控制,能吹到5个人一样击飞。
真的没意思留不住法师玩家。
冰女名字看似挺有控的,实则远端才能冰冻,这有什么意思,不能蹲草秒人。纯纯工具人。
唯一伤害比较超标的琉,是我比较喜欢的,控制是算相对高效的而且控制等级比较高。后期伤害也还可以,玩得好可以占团队输出30%以上。
但是像琉这么顺手的只有一个,没有可替代的法师,很容易玩腻,说白了其他法师我都看不上。机制不好玩,要么团战cd太长,一套打完伤害不足以切C留人,要么控不住人。
控不住人!
大招有爆发的奥黛塔,大招技能施法还会被打断。一个纯靠大招输出的法师你让他大招能被打断,策划你还能再克法师一点吗??
最近是出了一个打狙的法师诺娃,当然狙有爆发伤害,但是完全没有控制。
我只是就【这游戏法师没有控制】这个论点做出吐槽,当然我知道有爆发不可能再给你控制技能。只是话刚好到这里了,就吐槽了x
这游戏法师就是路边一条,该你打控制的你去打狙。也行吧就是控制这一块/.还是太弱了。
moba游戏你说完全不顾及女玩家这肯定走不长远。
稍微加强一下法师吧,出一点AOE范围强控制的法师会死?
出点有控制的强一点的,不然法师只是路边一条,很伤中路玩家对这个游戏的热情。
体外话说完来来让我会再来细数一下弱鸡的法师:
法师全是那种又细又长又弱的控制(泽文),团战谁会看到一条线或者等你画完圈还站在圈里面啊?我承认泽文控制倒是比较强的,但是很吃操作和时机还有队友协作。
要不法师就是挠痒痒的控制,别人一个位移就走了:
珞翊的阴阳相吸,低级控制,如上,有位移的人家跑的比鬼都快,你控得住谁?
伊赫的星空大招罚站,不论是大招边缘唯一一次眩晕,减速效果,还是二技能挠痒痒减速,都让人玩的十分不爽。那策划你问什么玩家才叫爽?哦,那你问问s1的射手吧,能把射手设计的这么超标,到法师你要跟我说不懂怎么设计吗?
大法师法莎的延迟控制,非要标记一下,下次技能才能眩晕。技能流畅吗你觉得呢?虽然她是靠大招输出的类似黄忠,但是我意思是你能出个控制流畅的法师吗?
新手法师幽娜,可笑只有清兵最快,控人你看那个手短和时长还有施法前摇,哪个拿得出手??
打野的控制减速你倒是做的很6 ,像什么半藏的矩形减速,你随便比一比都比法师的控制强。不论是手感,施法前摇,位移衔接搭配,还是时长还是控制减速效果。
最好笑的一集,打野控制比法师还强。剑锋就不用说了,被大招控到根本开不出来风吟或者金身。
唯一的直接AOE强控维尔,一点就是直接击飞的那种,那个手感难受得要死,非要左右方向。很难爱上他,强但是不顺手。
(你直接说不要农的小白女玩家进来这个游戏得了)
那个武则天是有强控制,但是你看看一个大招70秒一次,到后期还是70秒一次,这有个毛用?打团打团不来,手短的要死。坑的个人。除了s1纯因为数值被大家夸好玩,削了数值,剩下的技能机制和冷却就是一坨。
但是你以为你不出超标的法师,没有小白女玩家就没有白痴玩家了吗?一堆40、50岁的老男人在玩些米娅、花火这些还不是一样恶心人?队友一塔二塔都掉到高低了,还在那边单带。这样还不如让一些女玩家进来。。
说到底,你游有什么能拿得出手的新手法师英雄吗?T0控制有吗?除了琉。(琉还得等到15分钟六神装以后才有伤害和强势期)
什么?你说你指望玩家都像公孙离玩家一样去花1个月时间练习个宗教英雄神乐(公孙离)吗?说白了神乐这个英雄,门槛高,伤害也跟不上,那我练习成本和收益你怎么赔我?纯给你策划傻傻的贡献日活?
纯纯厌女的设计
你家法师不就是法术伤害的战士角色吗?你家有AOE法术技能吗?我请问呢你?控制体验在哪里?爆发体验在哪里?手感体验在哪里?你只会设计超标的平A英雄和物理刺客还有回血数值怪卢卡斯狄牙对吗?拜托你研究研究法师升级一下吧。2025年了这个法师质量是不行的。
剩下的我没提及的法师我刚回顾了一下,更是下水道我都懒得提。
奇乐乐,一个只有大招才有微弱控制的法师
烛心,一个轮椅短手英雄,你觉得谁会傻傻的持续被你在法阵伤害10次,然后被你击飞?
哈里斯,这货不是四不像吗?按照法师的设计来说,她手太短,按照射手设计来说,她攻速不够,依赖大招(射手不应该是依赖大招的定位角色,依赖大招的应该是法师和刺客,射手是以普攻攻击为输出之本),按照打野来说,她不能享受打野装备百战神斧的100%收益,也没有强控制可以抓人。
来吧,来告诉我还有什么理由可以在这个游戏的中路这条路获得乐趣?
玩500场琉吗?
不了。
最后,我还是很喜欢这个游戏的,希望越来越好。不要为了压制女玩家的进场而放弃法师这条路。
我知道这个游戏是靠打野和射手撑起来的,但是如果想提高日活基本盘,势不可少需要一些法师玩家的加入。
道理我也懂,如果法师设计太强了容易出现纯法西施这种还有小乔轮椅英雄这种言论和不满,但你不应该设计一些兰陵王反制角色来解决吗?而不是让我们法师死在门外,离开泉水开始就比别人弱。
longboo : 我下班了只想美美玩一把游戏,按照我小白的技能理解去玩,希望你们法师指向性只能少一点,或者给个自瞄加强手感,然后施法范围长一点,哪怕你可以设计成技能距离远但是被近身贴脸就完蛋的。这样至少我可以选择组排跟肉辅队友一起美美上分。而不是即使有朋友组排,法师依然坐牢,评分也低。 我再来分析一下嫦娥这个英雄技能体验,说一下我的感受和优化建议: 【决胜】嫦娥vs【王者】海月 一技能:嫦娥主输出技能,是指向性技能,并且释放感体验性很不好,抛出去的命中率远不如海月的缓缓加速的直线技能,也可以理解毕竟嫦娥大招比较超标。冷却时间快,大招移速快,给一个很弱的一技能也是正常的。建议加一个自瞄的功能。 二技能加盾: 嫦娥的加盾和海月的加盾都是有强化普攻的作用(我记得海月是,如果有错可以喷),但是海月的强化普攻A起来范围就很大,而且有平A范围视角帮你确定平A是否能A到。 嫦娥就没有这种普攻范围提示,玩起来很没把握,嫦娥一个大招很超模的英雄衰在这里了。不得不说王者的策划还是更胜一筹,海月的3个技能手感这一块都没的说,就剩ELO匹配机制比较恶心了。技能手感设计的还是很好的。 大招:都很超模,嫦娥这块跟海月比都很令人满意,嫦娥的长距离长时间高移速。海月的超模大招内可超远距离位移。爽点这就不详细说了。 这两个都是轮椅英雄,但是嫦娥还是有很多可以改进的空间的,其他法师也是一样。是希望决胜巅峰加强重视法师,谢谢。 为什么王者被评为宝宝荣耀,我想很大程度,是因为它英雄技能做的很顺畅,特别是法师,一玩就会,技能效果一释放就生效。这其中的酣畅淋漓相比大家都体验过,所以宝宝荣耀反而其实还是它的优点呢?贵游可以学习一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 54.9 小时后评价
也玩了一个月了,原本是每天单排2-3局的休闲玩家,近期肝到神话了,分享下50多个小时的游戏体验感受吧。
游戏的入坑运营策略挺鸡贼,但也挺有效的。可能是我习惯了王者的白银新手期,决胜巅峰对应过来就是精英,但实际上,到达宗师段位以前,真人不多,我的对局里通常是两边各有1个真人,感觉像玩战争策略类游戏一样,看的就是你们俩真人之间的英雄克制关系以及如何利用对方的人机快速发育。判断人机的一些小技巧:1.每局开局看看除了你以外有没有秒选英雄的就知道了,如果你认为其他都是补位大神,那你就再看看进游戏后除了你外有没有杀疯的;2.我当时是玩射手的,所以重点在金币路。辅助一直毫无策略的互相换血,残血不走来回踱步,两边射手都很容易拿一血,但我是真人,几率比对面人机高一些。不过决胜巅峰的人机有个优点,你对着大龙打个信号,大家就集合了,人机局蛮实用的。
总之,决胜巅峰新手期很长,给很多玩家都整飘了,看论坛不少新手玩家胸怀远大抱负想打出世界为国争光,嗯,有理想!继续努力!
总的来说,目前我经手过的主流MOBA游戏有王者荣耀,英雄联盟手游,就这3款进行一次个人向的推荐吧。
1.王者荣耀。首先是国内长期最主流目前也依然是最主流的MOBA游戏。虽然我已经弃坑2年了,曾经冲到了V9,弃坑之初很不舍,国标,荣耀王者的印记,很怕断,但其实弃坑一个赛季以后就一身轻松,只要断了就不想再续了,很像一场刻骨铭心的虐恋。
如果你是新人想选择一款竞技MOBA,我不推荐入坑王者,王者elo比其他竞品都出名,其他游戏elo搞算法,王者是真的不分段位给你塞机器人(出了游戏查对方信息无对战记录那种)如果你的技术和意识超过60%的玩家,国标和荣耀印记都只是时间问题,连胜6后连输5,你会稳步上星。如果你的技术和意识超过90%的玩家,和刚才大差不差,连胜18后连输15,这就是王者的elo。作为最成熟的MOBA手游,王者的手感比其他竞品只好不差,但如果考虑上分体验的话,王者的感觉并不好,很容易心累。
另一方面,如果你不是竞技玩家,而是社交玩家,那选王者依然是目前的最佳之选。王者估计是所有手游里男女比例最平衡的游戏之一了,技术向的弟弟和满池子皮肤的小富婆遍地都是,虽然赢得一人心也不容易,但至少比战胜elo容易。放眼公屏,满屏皆是cpdd。
2.英雄联盟手游。我是弃坑王者后才入的lol手游。但我是dota和lol端游的古早玩家,所以入坑有情怀。lol也有elo,但是没恶心到出了新手村还塞人机,至少我没见过。我喜欢lol的原因很个人向,因为我太喜欢无限成长型英雄和装备,小法、龙王、锤石、亡灵、乌鸦、心之钢等。虽然顺风局还没成长就结束了,逆风局拖到无敌翻盘的几率很小,但想想还是很兴奋。lol没有皮肤输出加成,无论是召唤师技能还是符文,大家都是平等的。无论是分路的定位还是英雄个体的设计定位来讲,lol都可以说是MOBA游戏中最平衡的,但lol并不和王者一样主打全民手游,包括插眼视野、回城买装备等很多元素都不适合新手入坑。lol是真正的竞技类游戏,专业性更强,没有MOBA基础,面对眼花缭乱的英雄,可能前期很容易被欺负到退游。但我的建议是,新人可以给lol一个试用机会,试过不适合再换,因为lol值得,喜欢MOBA的玩家也值得。
3.再说回决胜巅峰。本来就是制作王者的一批开发者搞出来的竞品游戏,所以其实各个方面和王者比都大差不差,地铁上俩游戏不仔细看还真不知道别人手机上玩的是王者还是巅峰。当初它诚意满满的福利公告让我给它一个试玩的机会,但实际上,并没有什么白嫖好伐,打工人打工魂,冲着这广告词来的千万别入坑,虽然工作量不大,每天至少三局就能完成当天大部分任务,但除了拿限时水晶自己购买史诗皮肤外,大部分所谓送的福利就是伴生皮。我一直很反感各类游戏把打工肝的东西算作白嫖福利,这是对白嫖这个词的不尊重,啥都不干我逛到你这儿你送我了这叫白嫖,你到单位干活月底那能叫白嫖工资吗?能肝出来的皮肤宝箱挺多,其中也有史诗皮肤,只是个人感觉除了活动联动的皮肤看着顺眼外,大部分伴生皮和稀有史诗皮并没有比原皮更顺眼。除去送皮肤文字游戏这个问题外,我觉得决胜巅峰依然是一款合格的MOBA游戏,上手不难,对新人友好,而且有成长型英雄和装备,很对我口味。尤其尽力局的败方mvp不掉星反而加颗星(好像这样的机制走倒逼王者也做了改变?果然还是得靠竞争啊,一家独大全部便宜了资本家),让技术意识好些的玩家在队友明显人机或很菜的情况下有明哲保身的选择权利。这个点究竟好不好也看到过很多讨论。首先,作为一款核心为团队竞技的游戏,队友不行果断放弃,大家各凭本事各自为战绝对不是好事。但换个角度好,要玩家认真对待每一场对局的话,单排匹配的团队是玩家自己挑的吗?匹配到确实带不动的队友就要被他拖累死,凭什么???而且这个机制不影响真正的五排玩家,因为五排里大家都是拼尽全力想赢的,不会有单局放弃故意卖队友保个人数据的情形,只有确实打不过大家共同放弃对局的情况。所以尽力局的败方MVP不减星反而加星,在我看来,是妥妥的加分项。
综上,如果新人想选个MOBA手游入坑试试水,没朋友盛情邀约的不建议入坑王者,对自己MOBA实力有信心想玩的复杂点的推荐lol,纯小白想入坑MOBA游戏的推荐决胜巅峰。
决胜巅峰就像4分显示的那样,入坑不亏。
附上这个游戏里我喜欢的成长型英雄—琉,擅长中远程消耗和狙杀,惧怕各种近身一套秒,很有特色的决胜巅峰专属英雄,推荐玩。
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咖喱 : 😍
游戏时长 109 小时后评价
被广东省花都区第22阿尔法骂了,如下图,算了,卸载了,我还是玩我的决战平安京。
决胜癫疯,没有到头玩家就得疯,自此游戏开测一来,就是王者荣耀的平替版,或者说是9成接近的版本,毕竟moba游戏初期的研发,就是从抄起家,不管是游戏机制和玩法创意,基本上是从端游移植和改造,至于这样嫁接出来的好不好,对于我而言,是一言难尽,别扭的操作,奇丑无比的UI设计,是我玩过moba游戏的第一印象,也是从头到尾的刻板印象,玩了接近500多局,眼睁睁看着游戏越来越差,从刚开服的门庭若市,到如今全部人机,实在是让人无语,游戏性没有,因为没有完整的对局环境,操作性没有,因为英雄都是杂糅的,比如战士做成全法伤,去打护甲又高伤害又高的英雄,完全就是数值逆差打法,战斗过程极其艰难,而且相当吃力,有些英雄的设计完全想一出是一出,比如赵云,设计成战士,结果遇到机制英雄和克制英雄,变成待宰的羔羊,敌为刀俎,我为鱼肉,自己打了几把,发现不对,换成打野,把把C,因为这技能就只能打野,无论是被动还是技能连招就只能打野,作为战士在经验路只能被挨打,总结下来,尴尬的是,在王者荣耀可以有xx国服第一,在这里是不存在的,所有英雄设计都有最大的问题是没有技能、操作、总伤害的补差,无法在某种意义上秀起来。写了这么多就是这游戏从头到尾设计稀烂,基本上没有合理的,比如:有的战士标签很多有控制有伤害有免疫,打开死亡详情,你就整个人脑子冒泡。
游戏体验:2025/4 极差,全是人机无法正常游玩,就现在9个人机专门演你一个人,那就很有生活了,经典模式固定1分钟7秒进入,其实我就知道是人机局了,官方塞的人机代码写死了的,作为搞软件专业的小登,一眼丁真!
人机的证据如下:
①举报人机,有一半概率无效,举报成功固定扣三分,则视为人机对局。
②对局中人机,我方人机无法进行连招操作,且不会守,你玩打野故意放对方打野进自己野区,由于对方打野也是人机,且每次反野必定不是你开野的位置,则视为人机对局;在玩射手路,我方辅助只会无脑进攻且故意送人头则视为人机对局,且人机从始至终都不会支援,此游戏辅助人机特点,来回蹭墙,且技能无法命中。在玩法师路,对方打野和射手偷袭和压塔,此情况在射手路经常出现,在中路触发概率不高。
人机局的团战就是该团不团,一团必卖,对方残血必放走,站位混乱,技能乱丢,其实到这个地步了就没有打的必要了,我作为玩家边打边骂娘。
③对局中,你开麦骂人(机),无法禁言,视为人机对局,在开局出塔极限点(加油),瞬间4个人(机)秒按,则视为人机对局,在对局中,你作为玩家按投降,固定出现1红4绿则视为人机对局。
④打着打着,我满怀信心,此人头我必拿,结果经常被抢,毕竟是自家人机嘛!总归是给官方一个交代,截图一发惹得玩家一顿嘲讽,人机人头都有,你呢?它抢的都是我的人头啊!怪!我!喽!
其实我想说人机不可怕,可怕的是人机,它们拥有全图视野,完全是读指令的,你作为玩家的伤害,技能cd,交玩技能之后的路线都能给你安排的明明白白的,如果我有这些人机拥有的外挂,哪怕一打九也不是什么问题吧,可惜自古就只允许官家放火,不允许百姓点灯的。
④由于打野知道你的全部,不光反野,还总是开大龙,这就是为啥,我一直说打的很艰难,比看职业的还难几个层级,节奏快的不知道的还以为我在打fps。极其费脑和费眼,你要看队友站位小地图,好多细节要注意,推算人机路线,等等。辅助一钩一个准,准也就算了,草丛你们突然冒出法师和打野,我搞不懂怎么就这么巧,巧到把把被抓,把把人机都技能cd都是好的,合着我被抓之前,人机就没有用过技能啊。
⑤最重要的是人机基本上不会推塔,触发推塔的英雄少之又少。
对于玩家而言,人机太多,打着打着,我自己都不知道,唉,这英雄怎么连招来着,怎么都被人机给送懵逼了,塞人机简直绝了,游戏环境也好,操作体验也罢,整个人都是look my 脑子,why baby!why?
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伊布热心玩家 : 毕竟国服上线没多久,肯定会的啦,换王者上线不到一年也一样的! 需要优化了。但这不是新游戏,游戏本尊年龄跟王者一样大,是王者同时期的游戏,只是国服刚回国而已,本尊是国际服无尽对决,游戏本尊早就在海外是moba一哥了,国内是一哥是王者