决胜巅峰

决胜巅峰

07月04日 新版本更新
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.35602个评价
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嘴替发言7 带图457 长评170 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩497 福利丰富279 画面优秀101 操作流畅61 音效动听30 物超所值29 平衡性佳27 UI美观13 轻松护肝10 音效音乐19
因高专业度入选icon-wow
游戏砖家
游戏时长 54.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
也玩了一个月了,原本是每天单排2-3局的休闲玩家,近期肝到神话了,分享下50多个小时的游戏体验感受吧。
游戏的入坑运营策略挺鸡贼,但也挺有效的。可能是我习惯了王者的白银新手期,决胜巅峰对应过来就是精英,但实际上,到达宗师段位以前,真人不多,我的对局里通常是两边各有1个真人,感觉像玩战争策略类游戏一样,看的就是你们俩真人之间的英雄克制关系以及如何利用对方的人机快速发育。判断人机的一些小技巧:1.每局开局看看除了你以外有没有秒选英雄的就知道了,如果你认为其他都是补位大神,那你就再看看进游戏后除了你外有没有杀疯的;2.我当时是玩射手的,所以重点在金币路。辅助一直毫无策略的互相换血,残血不走来回踱步,两边射手都很容易拿一血,但我是真人,几率比对面人机高一些。不过决胜巅峰的人机有个优点,你对着大龙打个信号,大家就集合了,人机局蛮实用的。
总之,决胜巅峰新手期很长,给很多玩家都整飘了,看论坛不少新手玩家胸怀远大抱负想打出世界为国争光,嗯,有理想!继续努力!
总的来说,目前我经手过的主流MOBA游戏有王者荣耀,英雄联盟手游,就这3款进行一次个人向的推荐吧。
1.王者荣耀。首先是国内长期最主流目前也依然是最主流的MOBA游戏。虽然我已经弃坑2年了,曾经冲到了V9,弃坑之初很不舍,国标,荣耀王者的印记,很怕断,但其实弃坑一个赛季以后就一身轻松,只要断了就不想再续了,很像一场刻骨铭心的虐恋。
如果你是新人想选择一款竞技MOBA,我不推荐入坑王者,王者elo比其他竞品都出名,其他游戏elo搞算法,王者是真的不分段位给你塞机器人(出了游戏查对方信息无对战记录那种)如果你的技术和意识超过60%的玩家,国标和荣耀印记都只是时间问题,连胜6后连输5,你会稳步上星。如果你的技术和意识超过90%的玩家,和刚才大差不差,连胜18后连输15,这就是王者的elo。作为最成熟的MOBA手游,王者的手感比其他竞品只好不差,但如果考虑上分体验的话,王者的感觉并不好,很容易心累。
另一方面,如果你不是竞技玩家,而是社交玩家,那选王者依然是目前的最佳之选。王者估计是所有手游里男女比例最平衡的游戏之一了,技术向的弟弟和满池子皮肤的小富婆遍地都是,虽然赢得一人心也不容易,但至少比战胜elo容易。放眼公屏,满屏皆是cpdd。
2.英雄联盟手游。我是弃坑王者后才入的lol手游。但我是dota和lol端游的古早玩家,所以入坑有情怀。lol也有elo,但是没恶心到出了新手村还塞人机,至少我没见过。我喜欢lol的原因很个人向,因为我太喜欢无限成长型英雄和装备,小法、龙王、锤石、亡灵、乌鸦、心之钢等。虽然顺风局还没成长就结束了,逆风局拖到无敌翻盘的几率很小,但想想还是很兴奋。lol没有皮肤输出加成,无论是召唤师技能还是符文,大家都是平等的。无论是分路的定位还是英雄个体的设计定位来讲,lol都可以说是MOBA游戏中最平衡的,但lol并不和王者一样主打全民手游,包括插眼视野、回城买装备等很多元素都不适合新手入坑。lol是真正的竞技类游戏,专业性更强,没有MOBA基础,面对眼花缭乱的英雄,可能前期很容易被欺负到退游。但我的建议是,新人可以给lol一个试用机会,试过不适合再换,因为lol值得,喜欢MOBA的玩家也值得。
3.再说回决胜巅峰。本来就是制作王者的一批开发者搞出来的竞品游戏,所以其实各个方面和王者比都大差不差,地铁上俩游戏不仔细看还真不知道别人手机上玩的是王者还是巅峰。当初它诚意满满的福利公告让我给它一个试玩的机会,但实际上,并没有什么白嫖好伐,打工人打工魂,冲着这广告词来的千万别入坑,虽然工作量不大,每天至少三局就能完成当天大部分任务,但除了拿限时水晶自己购买史诗皮肤外,大部分所谓送的福利就是伴生皮。我一直很反感各类游戏把打工肝的东西算作白嫖福利,这是对白嫖这个词的不尊重,啥都不干我逛到你这儿你送我了这叫白嫖,你到单位干活月底那能叫白嫖工资吗?能肝出来的皮肤宝箱挺多,其中也有史诗皮肤,只是个人感觉除了活动联动的皮肤看着顺眼外,大部分伴生皮和稀有史诗皮并没有比原皮更顺眼。除去送皮肤文字游戏这个问题外,我觉得决胜巅峰依然是一款合格的MOBA游戏,上手不难,对新人友好,而且有成长型英雄和装备,很对我口味。尤其尽力局的败方mvp不掉星反而加颗星(好像这样的机制走倒逼王者也做了改变?果然还是得靠竞争啊,一家独大全部便宜了资本家),让技术意识好些的玩家在队友明显人机或很菜的情况下有明哲保身的选择权利。这个点究竟好不好也看到过很多讨论。首先,作为一款核心为团队竞技的游戏,队友不行果断放弃,大家各凭本事各自为战绝对不是好事。但换个角度好,要玩家认真对待每一场对局的话,单排匹配的团队是玩家自己挑的吗?匹配到确实带不动的队友就要被他拖累死,凭什么???而且这个机制不影响真正的五排玩家,因为五排里大家都是拼尽全力想赢的,不会有单局放弃故意卖队友保个人数据的情形,只有确实打不过大家共同放弃对局的情况。所以尽力局的败方MVP不减星反而加星,在我看来,是妥妥的加分项。
综上,如果新人想选个MOBA手游入坑试试水,没朋友盛情邀约的不建议入坑王者,对自己MOBA实力有信心想玩的复杂点的推荐lol,纯小白想入坑MOBA游戏的推荐决胜巅峰。
决胜巅峰就像4分显示的那样,入坑不亏。
附上这个游戏里我喜欢的成长型英雄—琉,擅长中远程消耗和狙杀,惧怕各种近身一套秒,很有特色的决胜巅峰专属英雄,推荐玩。
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咖喱 : 😍
那南
玩过
这游戏我也玩到现在第二个赛季了,以下评论非恶心差评,是开服两个赛季的真实感受反馈。
第一,游戏本身已经运营了好些年,目前出的英雄在海外版本都有迹可循,但是,英雄的平衡程度我感觉还是差强人意,当然总体还是好的,比如新英雄的出现,也不至于数据太过离谱,很多影响平衡性的因素还是英雄技能形态造成,比如像一些呆射英雄没位移的英雄,说实话,除了靠装备来提升输出范围和保命,没有好的生存手段,但是就会出现你把一件或者两件本该用来提升输出的装备换成保命装,那打出肉的英雄就会更加乏力,本身就算出纯输出到后期打防御向的肉就很乏力。还有比比如寅和剑锋两个英雄,都有位移有切人能力,但是剑锋只要大招锁定到人,就算位移开了,不在大战使用位置,依然可以完成伤害,一个一三技能解决,而且在被大招锁定期间无法使用保命装备自然之风。那转回寅,虽然大战也能锁定人,但有个后摇,要是被控,被弹开,那大战就拉不到人,而且拉到进入圈内还不一定能把伤害打满。这我觉得就是一个技能形态差距之间的不平衡。所以英雄平衡性之间,扣一分
第二,谈一谈匹配的平衡性,这游戏目前给我的感觉,不是段位越高,队友对手之间越平衡相近。反而段位越高,匹配的水平越两极化(神话10星以上单排的感受),段位越高,游戏的体验越差。就是你赢两局,就非得强行安排让你输来平衡胜率一样,让你带着三四个传奇去和对面一堆百战神话玩,那结果可想而知,很难取胜,就算侥幸赢了一把,那下一把只有更艰难。游戏本身升星就不太容易,积分加成速度太慢升星基本就是赢一把加一颗这种,而匹配机制又很逆天。匹配平衡,扣一分
第三,谈谈举报系统,这我觉得没啥可谈的,为了留住玩家,所有这些moba游戏都一个样,除非让系统都能直接检测到违规,不然都白扯,申诉举报也没用。但是,局内连个聊天举报也没有,出来举报也不成功,要举报还得去找客服填工单举报,未免太麻烦。扣半星
第四,谈谈分路偏好设置与实际给的位置,这俩有关系吗?有,但不大。其他玩家不清楚,但我个人体验,当然,射手位比较热门,我知道,但是经常性四五把都不给一个偏好首选位,那对于一些想要打英雄分的,你这不是搞心态吗?这里扣半星
官方娜宝 : 娜宝非常感谢大大的用心长评!也很抱歉给大大带来不好的体验!由于时间较短且英雄较多,我们深知在游戏方面还有很大的改进空间,当然娜宝也会一直关注大家的体验反馈,本次大大关于英雄、匹配平衡性、举报系统等问题反馈,娜宝已经用小本本记下啦!会尽快上报的! 希望能够随着大家游戏进度的深入和决胜巅峰本身的完善,带给大家更好的游戏体验!还请再多给我们一点时间ヾ(≧▽≦*)o娜宝在这里鞠躬了!
Loader_xyz
游戏时长 109 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
被广东省花都区第22阿尔法骂了,如下图,算了,卸载了,我还是玩我的决战平安京。
决胜癫疯,没有到头玩家就得疯,自此游戏开测一来,就是王者荣耀的平替版,或者说是9成接近的版本,毕竟moba游戏初期的研发,就是从抄起家,不管是游戏机制和玩法创意,基本上是从端游移植和改造,至于这样嫁接出来的好不好,对于我而言,是一言难尽,别扭的操作,奇丑无比的UI设计,是我玩过moba游戏的第一印象,也是从头到尾的刻板印象,玩了接近500多局,眼睁睁看着游戏越来越差,从刚开服的门庭若市,到如今全部人机,实在是让人无语,游戏性没有,因为没有完整的对局环境,操作性没有,因为英雄都是杂糅的,比如战士做成全法伤,去打护甲又高伤害又高的英雄,完全就是数值逆差打法,战斗过程极其艰难,而且相当吃力,有些英雄的设计完全想一出是一出,比如赵云,设计成战士,结果遇到机制英雄和克制英雄,变成待宰的羔羊,敌为刀俎,我为鱼肉,自己打了几把,发现不对,换成打野,把把C,因为这技能就只能打野,无论是被动还是技能连招就只能打野,作为战士在经验路只能被挨打,总结下来,尴尬的是,在王者荣耀可以有xx国服第一,在这里是不存在的,所有英雄设计都有最大的问题是没有技能、操作、总伤害的补差,无法在某种意义上秀起来。写了这么多就是这游戏从头到尾设计稀烂,基本上没有合理的,比如:有的战士标签很多有控制有伤害有免疫,打开死亡详情,你就整个人脑子冒泡。
游戏体验:2025/4 极差,全是人机无法正常游玩,就现在9个人机专门演你一个人,那就很有生活了,经典模式固定1分钟7秒进入,其实我就知道是人机局了,官方塞的人机代码写死了的,作为搞软件专业的小登,一眼丁真!
人机的证据如下:
①举报人机,有一半概率无效,举报成功固定扣三分,则视为人机对局。
②对局中人机,我方人机无法进行连招操作,且不会守,你玩打野故意放对方打野进自己野区,由于对方打野也是人机,且每次反野必定不是你开野的位置,则视为人机对局;在玩射手路,我方辅助只会无脑进攻且故意送人头则视为人机对局,且人机从始至终都不会支援,此游戏辅助人机特点,来回蹭墙,且技能无法命中。在玩法师路,对方打野和射手偷袭和压塔,此情况在射手路经常出现,在中路触发概率不高。
人机局的团战就是该团不团,一团必卖,对方残血必放走,站位混乱,技能乱丢,其实到这个地步了就没有打的必要了,我作为玩家边打边骂娘。
③对局中,你开麦骂人(机),无法禁言,视为人机对局,在开局出塔极限点(加油),瞬间4个人(机)秒按,则视为人机对局,在对局中,你作为玩家按投降,固定出现1红4绿则视为人机对局。
④打着打着,我满怀信心,此人头我必拿,结果经常被抢,毕竟是自家人机嘛!总归是给官方一个交代,截图一发惹得玩家一顿嘲讽,人机人头都有,你呢?它抢的都是我的人头啊!怪!我!喽!
其实我想说人机不可怕,可怕的是人机,它们拥有全图视野,完全是读指令的,你作为玩家的伤害,技能cd,交玩技能之后的路线都能给你安排的明明白白的,如果我有这些人机拥有的外挂,哪怕一打九也不是什么问题吧,可惜自古就只允许官家放火,不允许百姓点灯的。
④由于打野知道你的全部,不光反野,还总是开大龙,这就是为啥,我一直说打的很艰难,比看职业的还难几个层级,节奏快的不知道的还以为我在打fps。极其费脑和费眼,你要看队友站位小地图,好多细节要注意,推算人机路线,等等。辅助一钩一个准,准也就算了,草丛你们突然冒出法师和打野,我搞不懂怎么就这么巧,巧到把把被抓,把把人机都技能cd都是好的,合着我被抓之前,人机就没有用过技能啊。
⑤最重要的是人机基本上不会推塔,触发推塔的英雄少之又少。
对于玩家而言,人机太多,打着打着,我自己都不知道,唉,这英雄怎么连招来着,怎么都被人机给送懵逼了,塞人机简直绝了,游戏环境也好,操作体验也罢,整个人都是look my 脑子,why baby!why?
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伊布万花丛中过 : 毕竟国服上线没多久,肯定会的啦,换王者上线不到一年也一样的! 需要优化了。但这不是新游戏,游戏本尊年龄跟王者一样大,是王者同时期的游戏,只是国服刚回国而已,本尊是国际服无尽对决,游戏本尊早就在海外是moba一哥了,国内是一哥是王者
老k
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
运营推荐不点是我自己内心还有一定要求。
可玩性没的说,我是间断玩过国际服的人,英雄设计来说没问题的,但相应的就是玩的极其精通也需要很长时间。
我本人也参与过内测,遇到过不少非常老练强大的人,所以我一直都是以他们为标准来看玩的程度,我自己也被虐的体无完肤过,有时候一局自己这边一个头都没,但这类型游戏就是这样的,你不想原地踏步想达到某个段一定是要去克服各种玩家。
但是只要肯磨炼,肯定是有出头之路。对抗,打野,辅助,射手,中单,每个位置我都有拿出的来的英雄,所以无论怎么遇到新手和怎样的队友,我是完全可以拿的出英雄,至少给自己打个保星,毕竟我不能直接去改变他们,无尽本来就是个非常考验打团的游戏,无论你单线怎么厉害,当你遇到旗鼓相当的对手一定还是要在团队配合做功夫,所以英雄不英雄的熟练度一定是你自己上分的基本容错率,这在遇到高手的时候是绝对的又强又狠不能露出错误的,也是因为这点劝退了公测不少人,把把被虐换谁确实也不高兴。
我也是玩呀玩,才有了现在单排可c最差保星的程度,在50星以前我敢这么肯定,哪怕是50星以后的局一样可以抓到机会拿最佳。游戏本身节奏就非常快,比如其他游戏前期是6分钟前,那么决胜排位里的前期大概只有3分钟,因为前期中野辅联动游走带来的收益非常巨大,为了赢,这是最有效果的。所以一些其他游戏来的玩家也有因为这个而退游,这意味着对射手位的要求非常巨大,从意识到身法和其他理解,几乎算是基础了,当然多数射手英雄也都有不小收益,当然我这个角度是以我自己遇到的那种内测高星来说。
斜杠游戏攻略
游戏时长 8.6 小时
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
第一次接触是在某短视频,游戏是MOBA类型手游,公测前还对游戏有点小期待。体验几个小时后我的主观评价是低配版王者,但游戏也有自己的创新点。横向对比,在对局玩法、建模等方面进步空间很大,下面是我对决胜巅峰的评价:
【游玩体验】
①技能教程:游戏公测就上线了多种职业、多个英雄。英雄的操作并不困难,技能的释放顺序也容易掌握,对于萌新快速上手,很友好的添加了教程视频攻略。不同英雄有自己的技能,可以说技能是丰富多样,但缺点就是会有既视感。
②角色建模:要是打分的话我应该给个不及格,英雄建模给人的感觉就是粗超,特效也不够细节表现、动作不流畅。不考虑对决小人建模,我手机画面、帧数都开最大还是没有达到我的预期,可能隔壁开服时期可以打得有来有回。
③开服福利:开服期间送的皮肤和英雄很多,在一定程度上确实能够吸引人体验游戏,游戏外很多平台也上架了专属的福利。
④其他方面:游戏的UI和音效感觉学习借鉴良多,报幕配音音色和词语都和隔壁一模一样,这也能看出游戏希望吸引这些玩家,我是很开心能看到竞品市场竞争。
【不足和建议】
游戏的整体性很完整,但总体质量希望后续能够优化建模和布局设计。不足之处在于游戏玩法与同类型游戏过于相似,但对决更快速。上面也说过建模不够细节,较为粗糙,在游戏内技能特效和人物表现也不够细节。角色的招式说好听是既视感强,说难听点拿来主义,缝合了友商竞品技能。
建议:希望后续能体验更多独创的技能招式,搭配杀敌,英雄和地图建模也要肯下本优化。
【总结】
决战巅峰被称为国际版的王者,海外取得的成绩也能佐证自身亮点。放在国内不与卷天卷地的二游市场产品对比,单和王者比较,无论在画面质量、玩法都存在差距。不过还是推荐喜欢MOBA对决的小伙伴体验体验,万一刚好是你的菜呢!
项少龙呀 : 玩了快1个月,说实话一坨(_____)
霓虹
玩过
官方娜宝 : QAQ收到您的反馈,娜宝最近积极收集大家的建议吐槽,希望随着游戏的改进,可以给到大家更满意的体验!目前决胜巅峰S2赛季4.28就要上线啦,大佬到时候可以体验体验哦!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Winter
玩过
推荐:可玩性
首先说一下我不是什么高手,单排100多颗星,只是想单纯评价一下我对这个游戏的看法😁
可玩性:(我会打4颗星)
英雄方面这游戏做的还是挺不错的,很多操作性很强的英雄,不是那种纯宝宝类型的游戏。地图机制,我觉得最好的就是塔皮机制,作为一名上单玩家更是深有体会,多了很多选择,从上路来说不再是需要无脑支援的位置了,如果玩的是猴子,路西法这种发育型英雄完全可以前期少做支援,因为这游戏节奏很快,前期掉一次可能就要被压一整局,狂吃经济来回馈队友,当然后期你要能c的情况下😂其他的不评价,跟隔壁玩法一样。
匹配机制:(我会打三颗星)
首先很多人去人这个匹配机制怎么样怎么样,其实最根本原因还是人太少了,我常常在白天玩的时候,一匹配要5分钟➕,我100星单排也会排到神话,当然也会排到500多甚至1000的,所以真的是机制问题吗?我觉得还得是多推广,让人多起来,这个问题也就解决了,不然你让刚到神话,刚会玩点这个游戏的人,动不动就排到好几百星的,确实也打不了,而且我现在自己玩,排的人翻来覆去就这些人。。也挺没体验说实话。
最后我想说一下英雄强度
希望策划老师们真的有些英雄要适当削弱一下,我以一个英雄举例子,就是迪亚,这只是其中之一,真的前期太无脑了,是那种你根本还不了手的强,你说他后期有多弱吗,其实也没有那么不堪,这只是其中一个例子,我理解英雄分前中后期,分对线单带打团,更分版本之子,但是我觉得有点把这些分的过于突出了,本身就是一个节奏非常快的游戏,还把前期本就吃红利的英雄变的过分强势,我觉得策划应该适当的调整一下,个人建议哈😋
最后希望游戏越来越好能留住人,最初跟我一起玩的小伙伴都已经退坑了,希望以后可以多出些模式,例如峡谷之巅这一类,让玩家不光只有排位一种上分模式,希望越来越好!
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苏崽 : 我靠一百多星还能不算高手吗