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决胜巅峰

决胜巅峰

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.16658个评价
总结 - 近期评价区围绕“人机局”与匹配机制展开热议。有玩家吐槽海绵宝宝活动战线过长,且新年皮肤变直购引发福利缩水质疑;不少人反映高段位仍有“伪人”出没,甚至出现补位带飞却被系统误判扣分的离谱事件。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言7 带图567 长评196 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩577 福利丰富345 画面优秀115 操作流畅61 音效动听37 物超所值29 平衡性佳29 运行稳定性381 画面视觉357 游戏平衡336 玩法设计202 操作体验198 游戏福利50 UI设计39 音效音乐24
阿杰大魔王
总场数1831
总胜率88.86%
当前段位勇士III
玩过 596 小时后评价(总时长 602 小时)
TapTap绑定战绩后,点进去查看,如果玩家名字是神秘玩家,那么就是人机,推荐大家绑定战绩。
一、人机辨别方法:
1、人机是默认原皮的(人机模式除外,当然大家都知道人机模式是打人机)。【用原皮的不一定是人机】
2、匹配的时候,勇士等低段位的人机头像是初始头像。大师等中高段位的人机头像是非初始头像。【低段位非初始头像是真人,高段位是初始头像的大概率95%是真人】
3、人机喜欢发[小心敌人埋伏]的信号。人机抢打野buff会发[抱歉]信号。
4、人机喜欢在一个地方徘徊。
5、人机喜欢凑热闹(透视),开神龟和领主时,对面人机有80%的概率跑过来找你麻烦。
6、人机透视,人机会在你附近的徘徊,有时会直接进入你所在的草丛(这个概率很高),有时会无视野平A你(这个概率很低)。
7、人机动作会慢,人机平A慢,人机放技能慢。
8、人机出装是固定的。(这个需要玩的久了才容易看出来)
9、人机主页界面,英雄数127(一般是这个数字),皮肤数很少(十几个),战绩是一天一把游戏的一定是人机。
10、TapTap战绩绑定后,对局记录里面,人机名字都是神秘玩家(可以看我战绩)。
二、游戏游玩建议
1、新玩家不要一上来就玩排位,虽然排位第一把赢了会给你上一个大段位,但是玩到后面如传奇段位(王者星耀段位),会很难玩的。
2、匹配不想打人机可以去大厅进别人队伍(进高段位队伍)(对局真人多)。比如说作者,我和别人组队打了我总场数的一半左右。
3、输一把,下一把必定是人机局。
暂时写这么多,以后再更新吧。
玩过
一天打了20把左右,基本有个认识了,来浅评一下游戏。
首先说福利,我觉得福利实在是太令人咋舌以让我不得不先抛开游戏性可玩性来先说福利了。伴生皮达到一定熟练度会免费送,全英雄都可以免费获取,送皮肤手段极其大方。当然赚钱的皮肤也非常多,不过对于竞技玩家来说,比王者划算多得多,比LOL手游也强。
再说说游戏的优点。装备铭文和主职业系统基本上是更像LOL,各种不同效果机制的叠加更具趣味性,由于这游戏优先面对海外,我个人一点也不意外这个游戏像LOL多一点。这点对我个人来说比较具备吸引力。
再说些特色。地图比起王者和LOL更像平安京,我个人不太习惯这个地图的刷野路线,但对野区地形比较满意,同时个人认为这个地图在视野博弈上更有意思,联动性更强。基本上很少存在纯粹单挑的环境,因为中立资源都在河道,所以争夺时基本上都能打小团;龙(游戏里是龟)坑开口朝向中路,占视野和挤位置时的博弈考虑的东西就更多,同时这样的地图也让中路走河道支援时相对更安全,更方便中路与边路联动。还有开局时的随机地图Buff加成,我个人认为非常有趣。
节奏上(单独拿出来说),一塔前期有护盾,很难拆(除非大顺风),但是鼓励前期拆塔,因为有塔皮吃,塔皮会一次给不少钱,等于是既保护了逆风方又补偿了顺风方。这样做的一大好处是边路对线炸了不会特别影响打野和中路,换句话说就是前期基本是发育节奏,很难打那种打完就崩盘了的团战。但一旦护盾消失进入中期,打团就变成家常便饭,很容易很快陷入逆风或形成顺风,直到准备拆高地的时候。高地塔有一个一次性的伤害,在兵线初次进入高地塔时,高地塔会造成一次范围伤害和击退,也就是说基本是很难一口气一波对面,拆高地至少需要两波线。这就意味着逆风方可以围着高地进行防守,只要兵线不进高地塔,逆风方就至少还有一次苟延残喘的机会。这给予了逆风方逆风翻盘的可能性。而顺风方,因为打野惩的斩杀线相对高,在龙团时就更占优势。
最后说说缺点。第一是野区问题,两个Buff都只有补刀的人可以拿到,而且死后Buff不会转移,就是说不能通过击杀来抢夺Buff。Buff死后会产出三个血包,作为入侵野区的奖励,我觉得很抽象。尤其是打野越到后期惩的斩杀线越高(斩杀线是根据击杀/助攻和刷野量增长的),玩个C位缺蓝缺红了打野要是不让根本拿不到。这策划是不是上辈子欠打野的,拿专属Buff还了?我很难理解脑回路,把那个血包删了改成次级Buff我都能理解,别的抄LOL这个也借鉴一下好吧?第二是法师装备问题,我不太理解策划对法师是不是有意见,因为法师的装备多半不算很好用。我这里需要画个重点哈,不算很好用的意思是,比起战士和射手来说,法师的装备不太好用。射手的成长曲线也相对平滑,当然也更依赖装备;那法师呢?怎么作为C位我觉得法师有种爷爷不疼奶奶不爱的感觉?首先法师多依靠技能输出,能不能让技能伤害更高一点?这个回响我都不知道是谁在用,这个特效冷却时间你认真的吗?冰杖真的只管减速是吧?法师有好多增加坦度的装备,所以策划的意思是法师应该出肉装是吗?什么物理魔法使马修)这里点名武则天,这个教程你认真的吗?闪到对方脸上特意触发被动去控人?把自己当人间大炮发射出去吗,那很有创意了。你能闪到对方脸上控人的底气应该是你有大量的爆发伤害或者你有坦度或控制链吧,但是武则天的出伤速度实在太感人了,控制除了大招就没有了(一技能击退是第三段你真能打到第三段吗),所以策划的意思是武则天要出肉装冲到别人脸上开团,我勒个大唐盛世女帝也恨天无把了是吧。我看武则天出个参与击杀/助攻返还终结技冷却的装备走辅助蛮好,一二技能开视野廉价,大招全图晕眩和全体加速,再配上被动把人弹出去和闪上去用被动开人的神人教程,我的评价是就不应该给她定义分路为中路,这走辅助感觉可以冒充云岚宗圣女了。
好,既然说到这儿了我就正好聊聊英雄设计。有些英雄设计的非常有意思,比如花火(很愉快的打了很多场,20场里一半是花火赢的),就是为了打大团设计的,人越多越兴奋,大招也可以弹射这个设计太有趣了,以至于让人不得不拍手叫绝;但我们不妨把目光放到克林特身上(以下评论主观性很强,如果你觉得设计的好那就是我和策划电波没对上,别喷我我真害怕)。技能相当简单,我们不妨归纳为伤害,位移,伤害的组合。那个小控制你就别管了,当没有算了。这英雄一技能是不是有点搞笑了。你这一技能除了前期清线以外用处是什么?和技能组可以联动吗?蹲草一技能起手自己血会掉一半诶,除了让自己罚站没有任何意义。作为一个强依赖技能的英雄,这英雄的位移不能储存,大招作为补伤害和留人的技能倒是可以储存。这里说是罚站是有原因的,因为存在一个被动增加射程的装备,使得射手的手都比较长,再加上法师的手也不算很短,多数情况下一技能很难打到远程英雄,而近战英雄冲过来你还没看清就得交二技能了,二技能一交你一技能还能够得到只能说对面笨(有可能笨重有可能纯笨)的可以。这英雄不是很好改吗?你一技能改为增强自身,一技能开启期间射程增加,或者是普攻额外进行穿透都行,哪怕改为一个定向伤害技能并施加增伤/减抗标记,拿前期换后期我觉得都算策划努力过了。一个本职是爆发或远程消耗的英雄,为什么会有一个原地罚站够不着人的技能?我个人认为这技能设计纯纯左脑攻击右脑。补充说明一下,我不是在对比强弱,你真玩两把被克林特无脑两枪消耗到残血你就知道这英雄绝对不算很弱,毕竟强普你也没法躲又不是定向技能;但这个技能组真的让人无法理解。
拿来和花火比较一下呢,花火被动是普攻会弹射,一技能开启期间造成伤害加护盾,护盾存在期间免疫控制,二技能用于远程消耗也可以弹射,大招可以收割或团控也可以弹射,因此花火的打法上就是尽可能靠近对方,站位可以更大胆,以利用弹射的被动打到更多人,更偏好打大团而不担心飞来控制把自己整死,但对单挑和远程消耗应对相对乏力,这不是优点和缺点一样明显的特色英雄吗?你都这么设计不挺好吗?
还有武则天嗷,这个设计也是绝了。大招和一二技能真不连着,一二技能自己也不咋连着。王者的武则天一二技能还有联动呢,你这技能联动性做的堪比东山的篓子和西山的猴子。我个人建议,与其把一三技能设计成期间可以衔接其他技能来提高技能的联动性,不如保持当前一三技能不变的前提下,把二技能改成一个伤害不高的小控或一个范围添加印记增伤的伤害技能,加强combo。依然让一技能作为主要输出手段,二技能可以在没有大招的时候留人或开团,或者二一连招可以打出高爆发伤害或二三连招直接在团战中取得大优势,都是很有意思的连招。尤其是这个被动……有意义吗?你哪怕改成使用一二技能可以降低二一技能冷却我觉得都蛮好了。你现在二技能10秒cd,一技能3秒cd,哪个用来探草更好我自有分寸好吧,被动的用处也基本聊胜于无,因为一技能击退前摇很长,等击退触发时也基本是跑不掉了,可能策划的本来目的就是为了让武则天冲上去肉身开团。三技能真得改一下不能这么硬抄,你有个可以成比例返还终结技冷却的装备诶,你这武则天啥都不用出,就出个这个一天光放大你能受了受不了。改成地图一定范围内的敌人暴露视野并遭到伤害+控制或有视野的敌人遭到伤害+控制都行,加速也改成多少码之内的友方单位可以享受到。现在这个强度真的是日月当空了我说。
好,发了点牢骚。最后说我觉得最主要的一个缺点。这个UI设计和页面交互实在逆天。最该抄王者的你不抄,你是真神了。一进去各种信息排列在四周,有二层UI的按键你是分列两边,战斗和仓库、备战的信息放一块儿,排位赛正上方是好友列表,意思是友谊第一比赛第二吗?最抽象的还是英雄界面没法直接进备战界面(要么是我没找到,但我调整了少说5个英雄的装备,我觉得这我都找不到属于策划问题并非我的问题),然后备战界面找英雄也是乱成一团。UI设计基本上可以一言以蔽之就是乱,相当杂乱。老外难道就吃这一套吗?我很不能理解,还是策划在降查重,那你英雄和装备系统倒是降降查重,薛定谔的南山必胜客是吧?
匹配机制不知道有没有问题,连胜了一天了,反正我自己没啥感觉,过段时间再看。
推荐被王者抠搜的福利恶心到了的人来玩,其余情况下我不是很好评价这个字节做的游戏。哦,再就是联动比较频繁,有喜欢的IP可以在当期池子下手看看。
末土沉思录
总场数2301
总胜率56.58%
当前段位神话
玩过 1120 小时后评价(总时长 1219 小时)
标二星实际一星,不给一星是因为他会隐藏我评论。
可玩性整体算很高的,mlbb最大的特点就是存在一堆超模怪,但凡有输出能力的英雄几乎都有自己的秒人方式,整体看下来反而英雄强度是平衡的,目前没有遇到对面选出一个英雄我方无法反制的情况,但相对的,弱势英雄有点太弱了,比如神话局上单经常遇见的巴蒙,分段稍微高一点就直接0作用,比如辅助拉菲尔,射手花火,分段一高选出来就直接输,因为同等操作下的收益太低了。但是只要你不玩这些牢英雄,有一个自己的小本命就会玩的很舒服,英雄本身数值的超模加上你自己的理解可以很轻松的上分,直到遇到英雄理解比你高的人。
槽点在于低段位的上分难度太低了,这个游戏里传奇三段位差不多是一个分水岭,在这个段位以下遇到的80%的人都是人机。(教一个判断标准,人机一般用原皮,结算过后点头像会发现有三个绿标英雄,战绩时间全不连续,不会一天打两把,也不会连着两天都打,胜率低于50%,那就铁定人机。)这样的好处是低端局体验好,因为都是人机,酷酷乱杀,而弊端在于在低端局被养惯了的玩家上到传奇之后,一没英雄理解,二没对局意识,上了传奇就会被各种殴打,因为你的水平还在宗师。这种情况带来的直接影响就是传奇到神话段位鱼龙混杂,混上来的被各种暴打失去游戏体验,真上分的被混上去的拖累一样难受,这种情况直到上百战之后才能有所缓解,比如我自己,我从百战到荣耀的胜率比从传奇一到百战的胜率还要高。
总结来说就是游戏体验在玩家数量最多的传奇到神话25星这一段反而是最差的,你想玩的舒坦,要么宗师打人机,要么有实力有时间上荣耀和真人互掏,希望策划改进一下匹配机制和塞人机的方式,不然你低端局辛辛苦苦塞人机招来的玩家上了神话就得跑,我的三个游戏好友都因为这个原因退掉了,我觉得这应该不是我身边的个例😐
1.28
来更新一下这条评价,这个赛季打下来,我觉得上个赛季写的游戏生态已经不再符合现在的游戏内状况了。目前来看,低段位人机数量进一步上升,更多的被人机哄上来的玩家出现在神话和百战神话段位。之前我说的排位体验在上了百战之后会有所提升基本是过去时了,现在即使是百战段位匹配也会遇到大量的所谓“被人机哄上来的玩家”,平均每局4个,两边都有。更可怕的是,这部分玩家由于社区没有英雄教学,装备教学等等丰富的视频教学,还受到人机的溺养,从而导致缺乏对英雄和装备的准确理解,又因自己高段位而对自己的技术莫名自信,结果产生了自以为有理解、独特,而实则不合理的英雄装备理解。再加上这个赛季新出英雄越来越多,导致很多人奉着完全错误的招式大行其道,从而排位赛里群魔乱舞,很多出装我看完能直接晕死在屏幕前。需要说明的是,这不是玩家的问题,他们玩的不对是客观事实,但是更多的是游戏环境的问题,上分完全不需要技术,社区没有良好的引导,很多玩家在玩一个英雄前从来不看技能介绍,很多人甚至不知道有秒懂英雄,官方没有任何的装备,战场技能介绍和进阶解析,什么攻速流,暴击流等等只有去王者的视频里能找到,中高端局也塞人机导致几乎没有人愿意开麦交流哪怕打字,唯一的交流情况就是打急眼了开麦互喷。现在的游戏环境已经积重难返了,如果官方还不考虑扭转游戏环境的话,国服凉凉可能不是玩笑了,如果游戏环境越来越利于混子的话,真正爱玩的人只会转去国际服,那国服直接成了玩家中转站了不就。
3.27
对国服环境彻底的失望了,不会玩的人太多了,就算我很喜欢这个游戏都英雄设计和数值爽感也玩不下去。玩的人少,实力差距就大,游戏体验神一把鬼一把,玩的人就更少,恶性循环。我只能说如果不是特别热爱这款游戏,就去玩王者和联盟吧,不要来趟这趟浑水,真的越玩越失望
小萌虾米 : 我是卡在40星,本命打野被禁导致上不去荣耀。。
玩过
明日之后 : 这游戏的难度难到比英雄联盟手游还高么?我想不明白,有些英雄强度,比你用的强,你就是一整局被碾压,然后等级拉开,一把把的跟打大乱斗一样,王者我也玩了好几年,里面的英雄没那么夸张,这游戏打着打着对面等级比你高两三级,你要说吃不到兵,整把游戏哪里对线的概念,比英雄强度罢了,比谁清兵线更快,接下来就是大乱斗的开始,比王者还要难玩,你可以说我菜,但是打王者跟英雄联盟,绝对是能带飞队友的那种,体验感极差
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