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《农》和《决胜》的对比,对手?
《决胜》官方明确承诺不操控胜率,配方不掉星,地图对称等,能否真的痛击农?
1. 王者的“朋友局”护城河
以前吃资源一打五强行带飞,现在压制上限抬高下限,奇迹英雄早已陨落。
elo面前,需要对应让位强者资源,围绕强者打,但是上限的削弱,奖励金的追赶机制,还是降低了强C的概率。
而当开黑变成“忍气吞声让资源却赢不了”,社交关系反而成了负担。轻度玩家留恋度本就很低,体验一旦转负,他们跑得比谁都快,社交链

不变是眷恋的眷恋:
不操控区配机制是不可能的。不然的话新手小白一辈子上不了高段位。而高手却总能碾压低手的游戏体验。![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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打个大乱斗又出bug了
这期决胜巅峰又王朝了游龙了😂😂😂,这明显,又是给我安排的人机局,我匹配到这种人机局,我一般五分钟直接投了,这么多次触发底层代码,让我强行匹配到一个真人队友,防止我投降,然后打人机局,结果就是出bug了,如图所示#游戏日常

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我都不想说了,每一把都给我匹配人机10把里面有9把是人机,一把是真人,让我怎么玩?我想问。我到底做错了什么?
让你爱上决胜巅峰的绿龙!
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