决胜巅峰

决胜巅峰

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.45443个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言7 带图433 长评163 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩483 福利丰富271 画面优秀98 操作流畅59 音效动听29 物超所值28 平衡性佳27 画面视觉325 运行稳定性290 游戏平衡280 操作体验172 玩法设计165 UI设计34 游戏福利31 音效音乐19
霓虹
玩过
官方娜宝 : QAQ收到您的反馈,娜宝最近积极收集大家的建议吐槽,希望随着游戏的改进,可以给到大家更满意的体验!目前决胜巅峰S2赛季4.28就要上线啦,大佬到时候可以体验体验哦!
因高专业度入选icon-wow
游戏砖家
游戏时长 54.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
也玩了一个月了,原本是每天单排2-3局的休闲玩家,近期肝到神话了,分享下50多个小时的游戏体验感受吧。
游戏的入坑运营策略挺鸡贼,但也挺有效的。可能是我习惯了王者的白银新手期,决胜巅峰对应过来就是精英,但实际上,到达宗师段位以前,真人不多,我的对局里通常是两边各有1个真人,感觉像玩战争策略类游戏一样,看的就是你们俩真人之间的英雄克制关系以及如何利用对方的人机快速发育。判断人机的一些小技巧:1.每局开局看看除了你以外有没有秒选英雄的就知道了,如果你认为其他都是补位大神,那你就再看看进游戏后除了你外有没有杀疯的;2.我当时是玩射手的,所以重点在金币路。辅助一直毫无策略的互相换血,残血不走来回踱步,两边射手都很容易拿一血,但我是真人,几率比对面人机高一些。不过决胜巅峰的人机有个优点,你对着大龙打个信号,大家就集合了,人机局蛮实用的。
总之,决胜巅峰新手期很长,给很多玩家都整飘了,看论坛不少新手玩家胸怀远大抱负想打出世界为国争光,嗯,有理想!继续努力!
总的来说,目前我经手过的主流MOBA游戏有王者荣耀,英雄联盟手游,就这3款进行一次个人向的推荐吧。
1.王者荣耀。首先是国内长期最主流目前也依然是最主流的MOBA游戏。虽然我已经弃坑2年了,曾经冲到了V9,弃坑之初很不舍,国标,荣耀王者的印记,很怕断,但其实弃坑一个赛季以后就一身轻松,只要断了就不想再续了,很像一场刻骨铭心的虐恋。
如果你是新人想选择一款竞技MOBA,我不推荐入坑王者,王者elo比其他竞品都出名,其他游戏elo搞算法,王者是真的不分段位给你塞机器人(出了游戏查对方信息无对战记录那种)如果你的技术和意识超过60%的玩家,国标和荣耀印记都只是时间问题,连胜6后连输5,你会稳步上星。如果你的技术和意识超过90%的玩家,和刚才大差不差,连胜18后连输15,这就是王者的elo。作为最成熟的MOBA手游,王者的手感比其他竞品只好不差,但如果考虑上分体验的话,王者的感觉并不好,很容易心累。
另一方面,如果你不是竞技玩家,而是社交玩家,那选王者依然是目前的最佳之选。王者估计是所有手游里男女比例最平衡的游戏之一了,技术向的弟弟和满池子皮肤的小富婆遍地都是,虽然赢得一人心也不容易,但至少比战胜elo容易。放眼公屏,满屏皆是cpdd。
2.英雄联盟手游。我是弃坑王者后才入的lol手游。但我是dota和lol端游的古早玩家,所以入坑有情怀。lol也有elo,但是没恶心到出了新手村还塞人机,至少我没见过。我喜欢lol的原因很个人向,因为我太喜欢无限成长型英雄和装备,小法、龙王、锤石、亡灵、乌鸦、心之钢等。虽然顺风局还没成长就结束了,逆风局拖到无敌翻盘的几率很小,但想想还是很兴奋。lol没有皮肤输出加成,无论是召唤师技能还是符文,大家都是平等的。无论是分路的定位还是英雄个体的设计定位来讲,lol都可以说是MOBA游戏中最平衡的,但lol并不和王者一样主打全民手游,包括插眼视野、回城买装备等很多元素都不适合新手入坑。lol是真正的竞技类游戏,专业性更强,没有MOBA基础,面对眼花缭乱的英雄,可能前期很容易被欺负到退游。但我的建议是,新人可以给lol一个试用机会,试过不适合再换,因为lol值得,喜欢MOBA的玩家也值得。
3.再说回决胜巅峰。本来就是制作王者的一批开发者搞出来的竞品游戏,所以其实各个方面和王者比都大差不差,地铁上俩游戏不仔细看还真不知道别人手机上玩的是王者还是巅峰。当初它诚意满满的福利公告让我给它一个试玩的机会,但实际上,并没有什么白嫖好伐,打工人打工魂,冲着这广告词来的千万别入坑,虽然工作量不大,每天至少三局就能完成当天大部分任务,但除了拿限时水晶自己购买史诗皮肤外,大部分所谓送的福利就是伴生皮。我一直很反感各类游戏把打工肝的东西算作白嫖福利,这是对白嫖这个词的不尊重,啥都不干我逛到你这儿你送我了这叫白嫖,你到单位干活月底那能叫白嫖工资吗?能肝出来的皮肤宝箱挺多,其中也有史诗皮肤,只是个人感觉除了活动联动的皮肤看着顺眼外,大部分伴生皮和稀有史诗皮并没有比原皮更顺眼。除去送皮肤文字游戏这个问题外,我觉得决胜巅峰依然是一款合格的MOBA游戏,上手不难,对新人友好,而且有成长型英雄和装备,很对我口味。尤其尽力局的败方mvp不掉星反而加颗星(好像这样的机制走倒逼王者也做了改变?果然还是得靠竞争啊,一家独大全部便宜了资本家),让技术意识好些的玩家在队友明显人机或很菜的情况下有明哲保身的选择权利。这个点究竟好不好也看到过很多讨论。首先,作为一款核心为团队竞技的游戏,队友不行果断放弃,大家各凭本事各自为战绝对不是好事。但换个角度好,要玩家认真对待每一场对局的话,单排匹配的团队是玩家自己挑的吗?匹配到确实带不动的队友就要被他拖累死,凭什么???而且这个机制不影响真正的五排玩家,因为五排里大家都是拼尽全力想赢的,不会有单局放弃故意卖队友保个人数据的情形,只有确实打不过大家共同放弃对局的情况。所以尽力局的败方MVP不减星反而加星,在我看来,是妥妥的加分项。
综上,如果新人想选个MOBA手游入坑试试水,没朋友盛情邀约的不建议入坑王者,对自己MOBA实力有信心想玩的复杂点的推荐lol,纯小白想入坑MOBA游戏的推荐决胜巅峰。
决胜巅峰就像4分显示的那样,入坑不亏。
附上这个游戏里我喜欢的成长型英雄—琉,擅长中远程消耗和狙杀,惧怕各种近身一套秒,很有特色的决胜巅峰专属英雄,推荐玩。
TapTap
TapTap
咖喱 : 😍
Loader_xyz
游戏时长 109 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
被广东省花都区第22阿尔法骂了,如下图,算了,卸载了,我还是玩我的决战平安京。
决胜癫疯,没有到头玩家就得疯,自此游戏开测一来,就是王者荣耀的平替版,或者说是9成接近的版本,毕竟moba游戏初期的研发,就是从抄起家,不管是游戏机制和玩法创意,基本上是从端游移植和改造,至于这样嫁接出来的好不好,对于我而言,是一言难尽,别扭的操作,奇丑无比的UI设计,是我玩过moba游戏的第一印象,也是从头到尾的刻板印象,玩了接近500多局,眼睁睁看着游戏越来越差,从刚开服的门庭若市,到如今全部人机,实在是让人无语,游戏性没有,因为没有完整的对局环境,操作性没有,因为英雄都是杂糅的,比如战士做成全法伤,去打护甲又高伤害又高的英雄,完全就是数值逆差打法,战斗过程极其艰难,而且相当吃力,有些英雄的设计完全想一出是一出,比如赵云,设计成战士,结果遇到机制英雄和克制英雄,变成待宰的羔羊,敌为刀俎,我为鱼肉,自己打了几把,发现不对,换成打野,把把C,因为这技能就只能打野,无论是被动还是技能连招就只能打野,作为战士在经验路只能被挨打,总结下来,尴尬的是,在王者荣耀可以有xx国服第一,在这里是不存在的,所有英雄设计都有最大的问题是没有技能、操作、总伤害的补差,无法在某种意义上秀起来。写了这么多就是这游戏从头到尾设计稀烂,基本上没有合理的,比如:有的战士标签很多有控制有伤害有免疫,打开死亡详情,你就整个人脑子冒泡。
游戏体验:2025/4 极差,全是人机无法正常游玩,就现在9个人机专门演你一个人,那就很有生活了,经典模式固定1分钟7秒进入,其实我就知道是人机局了,官方塞的人机代码写死了的,作为搞软件专业的小登,一眼丁真!
人机的证据如下:
①举报人机,有一半概率无效,举报成功固定扣三分,则视为人机对局。
②对局中人机,我方人机无法进行连招操作,且不会守,你玩打野故意放对方打野进自己野区,由于对方打野也是人机,且每次反野必定不是你开野的位置,则视为人机对局;在玩射手路,我方辅助只会无脑进攻且故意送人头则视为人机对局,且人机从始至终都不会支援,此游戏辅助人机特点,来回蹭墙,且技能无法命中。在玩法师路,对方打野和射手偷袭和压塔,此情况在射手路经常出现,在中路触发概率不高。
人机局的团战就是该团不团,一团必卖,对方残血必放走,站位混乱,技能乱丢,其实到这个地步了就没有打的必要了,我作为玩家边打边骂娘。
③对局中,你开麦骂人(机),无法禁言,视为人机对局,在开局出塔极限点(加油),瞬间4个人(机)秒按,则视为人机对局,在对局中,你作为玩家按投降,固定出现1红4绿则视为人机对局。
④打着打着,我满怀信心,此人头我必拿,结果经常被抢,毕竟是自家人机嘛!总归是给官方一个交代,截图一发惹得玩家一顿嘲讽,人机人头都有,你呢?它抢的都是我的人头啊!怪!我!喽!
其实我想说人机不可怕,可怕的是人机,它们拥有全图视野,完全是读指令的,你作为玩家的伤害,技能cd,交玩技能之后的路线都能给你安排的明明白白的,如果我有这些人机拥有的外挂,哪怕一打九也不是什么问题吧,可惜自古就只允许官家放火,不允许百姓点灯的。
④由于打野知道你的全部,不光反野,还总是开大龙,这就是为啥,我一直说打的很艰难,比看职业的还难几个层级,节奏快的不知道的还以为我在打fps。极其费脑和费眼,你要看队友站位小地图,好多细节要注意,推算人机路线,等等。辅助一钩一个准,准也就算了,草丛你们突然冒出法师和打野,我搞不懂怎么就这么巧,巧到把把被抓,把把人机都技能cd都是好的,合着我被抓之前,人机就没有用过技能啊。
⑤最重要的是人机基本上不会推塔,触发推塔的英雄少之又少。
对于玩家而言,人机太多,打着打着,我自己都不知道,唉,这英雄怎么连招来着,怎么都被人机给送懵逼了,塞人机简直绝了,游戏环境也好,操作体验也罢,整个人都是look my 脑子,why baby!why?
TapTap
伊布万花丛中过 : 毕竟国服上线没多久,肯定会的啦,换王者上线不到一年也一样的! 需要优化了。但这不是新游戏,游戏本尊年龄跟王者一样大,是王者同时期的游戏,只是国服刚回国而已,本尊是国际服无尽对决,游戏本尊早就在海外是moba一哥了,国内是一哥是王者
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次写游戏评价,纯个人观点不偏不倚,理性阅读,觉得有用你就玩,觉得没用你就走。
我本来是想4星推荐的,但是觉得真心不错,也有诚意,就多给一个表示肯定和鼓励。
关于画面我只能说要给他时间和支持去进步,局内外的人物建模是该优化了,不精致还显得矮。但是看多了花里胡哨的光污染,这里面的特效反而看着很舒服。另外如图1图2所示,他的某些皮肤会根据人物联动更改技能图标,这个用起来真的很燃,很用心了。
操控性我觉得是可以的,玩过其他几款MOBA手游,感觉很多走路的感觉都不行。这游戏的技能,除了蓄力就是瞬发,没有那种硬控自己的释放体验。因为是新游所以我玩的比较杂,基本上都试玩过了,主玩的如图3。而且他每个英雄玩起来都特别有意思,动作也很多,风格各异,每个英雄之间,不仅施法动作和普攻不一样,就连突进和射击表现都有几十种不同的风格,玩起来很有意思。
再就是匹配机制,还是可以拿到自己预选位置的前两位的,偶尔替补也是极其偶尔的,10把有1把吧,而且整体队友水平不低,你要非赢不可,队友各种凯瑞还特别和谐,那什么游戏也满足不了你。
最后就是他这个开服福利,真的诚意满满,只要你每天玩3把,善于组队和点赞,所有任务都能横扫,奖励拿到手软,英雄和皮肤都是白嫖(除了有个分享的和两个联动的),你要说人家一点也不挣,啥都送,做的好又要低价卖,那你也是啥也别玩了。
某王我一直在玩,期间放弃很多次。现在是:每赛季上了王者,就只是每天两把人机清日常。我觉得这个游戏唯一比不上的就是画面,其他的都不差。但是把游戏比作菜品,没有哪盘菜是绝对好吃的,各花入各眼吧。
最后的最后我想说,如果某王让我打分,我就给2分,因为我不建议入坑,除了皮肤和画面,真的没啥推荐的。这个游戏我觉得可以玩,希望它可以被接更多的人接受,可以做的更好。
希望制作方看到:语音识别能不能优化一下!!!
TapTap
TapTap
TapTap
斐然要上580分 : 真良心吗?兄弟,商城里面几乎就没啥好皮肤,我看了抖音里面,他在外网是有很多好皮肤的,都没出,我玩的英雄几乎都是只能用伴生皮。然后我玩薇儿,我想抽一个这个新皮肤,像我这种脸黑的送的券没收到就算了,然后自己花400才满了一根线,那根线还出八神了
斜杠游戏攻略
游戏时长 8.6 小时
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
第一次接触是在某短视频,游戏是MOBA类型手游,公测前还对游戏有点小期待。体验几个小时后我的主观评价是低配版王者,但游戏也有自己的创新点。横向对比,在对局玩法、建模等方面进步空间很大,下面是我对决胜巅峰的评价:
【游玩体验】
①技能教程:游戏公测就上线了多种职业、多个英雄。英雄的操作并不困难,技能的释放顺序也容易掌握,对于萌新快速上手,很友好的添加了教程视频攻略。不同英雄有自己的技能,可以说技能是丰富多样,但缺点就是会有既视感。
②角色建模:要是打分的话我应该给个不及格,英雄建模给人的感觉就是粗超,特效也不够细节表现、动作不流畅。不考虑对决小人建模,我手机画面、帧数都开最大还是没有达到我的预期,可能隔壁开服时期可以打得有来有回。
③开服福利:开服期间送的皮肤和英雄很多,在一定程度上确实能够吸引人体验游戏,游戏外很多平台也上架了专属的福利。
④其他方面:游戏的UI和音效感觉学习借鉴良多,报幕配音音色和词语都和隔壁一模一样,这也能看出游戏希望吸引这些玩家,我是很开心能看到竞品市场竞争。
【不足和建议】
游戏的整体性很完整,但总体质量希望后续能够优化建模和布局设计。不足之处在于游戏玩法与同类型游戏过于相似,但对决更快速。上面也说过建模不够细节,较为粗糙,在游戏内技能特效和人物表现也不够细节。角色的招式说好听是既视感强,说难听点拿来主义,缝合了友商竞品技能。
建议:希望后续能体验更多独创的技能招式,搭配杀敌,英雄和地图建模也要肯下本优化。
【总结】
决战巅峰被称为国际版的王者,海外取得的成绩也能佐证自身亮点。放在国内不与卷天卷地的二游市场产品对比,单和王者比较,无论在画面质量、玩法都存在差距。不过还是推荐喜欢MOBA对决的小伙伴体验体验,万一刚好是你的菜呢!
项少龙呀 : 玩了快1个月,说实话一坨(_____)
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
作为一款moba游戏,本身底子是很不错。
🎮可玩性:整个游戏中低分段的互动性真的很差,我是差两个小段上神话不想打了,我总胜率应该是在80左右,主玩的是花火,花火胜率的90,几乎赢得局都是我经济刷起来碾压的,局输的局也都是对面抓得很凶,让我和对面经济持平,队友几乎零互动,感觉全是人机,技能也不会放,信号也不会给。我不知道神话以上是什么情况,但我觉得应该会好一点,可能玩家的水平会更好一点。但是从最开始到中间,这个过程可以说是相当坐牢,就很难让人真的坚持下去,一直玩。而且虽然基于抖音平台,但是现在玩moba的人基本上也非常固定了,要么玩王者荣耀,要么玩lolm,那所以也几乎没有什么我身边的朋友在玩这个游戏。要是偶尔坐牢还比较能接受,基本上三局里面就会有1~2局队友可以说是人机,只不过看对面是不是人机而已。所以也不太可能通过喊朋友一起打的方式来解决这个坐牢问题。
🔖运营服务:
确实各种各样的排位,补星卡还有那些机制都非常棒,确实掉分其实掉的反而不厉害,但是仍然无法解决你体验上的问题,但是策划在一些福利上给的还是很充足的。
不过如果单纯想要通过福利来超过现在的王者荣耀,我认为他几乎不可能。因为王者荣耀我现在也在打,我认为他整个新年期间的福利,这个决胜巅峰和wzry要相比的话,反而没有赢过王者荣耀。
王者今年哪怕你不充钱,通过全勤所有的活动,运气好的人应该是可以拿到2~3个是传说皮肤,然后可能再加上一两个史诗皮肤和一些常规的普通皮肤。
而决胜巅峰现在第一他没有能够和王者荣耀史诗皮肤相齐平的品质的皮肤,皮肤品质都非常低,稍微好一点的皮肤基本上都要通过各种各样的比较麻烦的活动,比如邀请新人,又或者是提前预约,测试服的皮肤,商场的皮肤几乎都是和王者荣耀勇者品质相近的皮肤,至于开服前的144个免费的皮肤,也都是伴生皮品质的,绝大多数都没有特效。你可以说一分钱没花要什么自行车,确实,但是开服前说的那么天花乱坠,最后给玩家的是这些东西还是让人觉得非常难以评价的。然后最近比较能够吸引玩家注意力的联动活动,雅典娜和八神,想要硬得的话,运气差一点的人没有1000块钱拿不下来。
🌃画面音乐:
至于画面,我个人倒是觉得比宝宝荣耀要好很多。毕竟虽然给人感觉好像有点简陋,但是其实习惯了这种风格还是很舒服的。
星~汩 : 所以说你能上神话,玩经验路的还在传说徘徊
因玩家喜爱入选icon-wow
罗黑
游戏时长 88.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
(全属个人观点,不喜匆喷)
😔😥😝😁😃😌😉
🎮可玩性个人观点:
①模式,😂只有5v5团队排位、经典、人机对战,这些少得可怜的模式!但是它只是个刚上线不久的游戏,所以只要有时间就会越来越好的!(这一方面多向别家学习学习)
②英雄,个人观点中各别英雄战力有点崩了!不过只要竖持努力练技术,照样可以拿捏别人(也有可能有个例😂)
③目标,目前赛季有亿点点活动,有许多任务给到玩家,这才使玩家不会有无聊。英雄,练技术练英雄,每一位玩家我相信都想拥有强大的技,从而花费时间练英雄,也感到不会枯燥。
一一一一一一一一一一一一一。
🌃画面音乐个人观点:
①音乐,个人认为是还比较好听的!(有一般热血沸腾的感觉)(用处从而激活玩家乐趣)
②画面,并不像王者荣耀中的偏真实画质,而是有个性选择了半真实动漫立体画风(个人十分喜欢😍)类似于英雄联盟
③大厅里,并不像王者荣耀般如此精致,但可以与其人进行互动对话(有自己特点)
④对局里,特效一般般吧,不过有特点的给英雄弄了个语言对话,看起来十分不错!(有特点有个性)可以缓解打游戏的压力
一一一一一一一一一一一一一
🔖运营服务个人观点:
优点
①活动,能送的真送啊,官方大大真良心不赚了!(目前)未来我不知道😖但目前看来是真良心呀!!!
皮肤:
当然了,有些皮肤有亿点水份就是原英雄换色加一些小改动(细节)类似于王者荣耀中的伴生皮,可是有点不同,只要将英雄练技术到专家级别,就有免费的伴生皮!(目前看来,英雄都有包底三个皮肤)伴生皮是免费的,剩下的要自己去看……[皮肤就是换色+服装加的一点改变]
奖励:
有些免费送的礼物,藏得很深,不过我乐意分享,就在下面图片那里。😁(本人也是无意中发现的!)奖励不是太好[也够用了]
一一一一一一一一一一一。
缺点
匹配机制1:。
宗师段位下,(匹配大多人机敌人,不单挑,只群殴,伤害加起来很多,打不过容易破防)(队友,更是无语😓,选择同一类型的英雄,强的咱先不说可能会赢,弱的都占大多数!)宗师段位上,(这样的队友偶尔还是会有,不过敌人大多真人)
匹配机制2:
匹配都是些牛鬼蛇神没素质,乱举报还成功的队友,会越来越让人讨厌的!!(强烈建议官方大大优化)
一一一一一一一一一一一一
😈😇全球发展:
国内比较:
①身为国外身份仅次于英雄联盟的游戏(但英雄联盟略胜一筹),来到国内市场,表现一般般吧,想要超越王者荣耀难度可见有多大!它要精心设计优化升级游戏各方面,才能吸引玩家,当然了我也不希望成为国内下一个王者荣耀。😓😓😅😅
国外比较:
①据上文所说,可见它的影力不是一般大(仅次于英雄联盟)
一一一一一一一一一一一一一
✍🏻个人建议:
能改的改,升级的升级,(我是真心为了游戏着想)!!
官方大大真良心己😭哭死
TapTap
TapTap
TapTap
官方娜宝 : 唔(o´ω`o)و娜宝听到大大的建议啦,娜宝一定会好好督促,力求给您带来更好的游戏体验!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 5.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
■前言浅评:
于画面质量与场景图标等附属物上,决胜巅峰要走的路还很长。
阶段体验的优胜处在于对局环境还没有怎么受到影响,不过在推广后又是如何就不得而知了。
不少人大概是作为品鲜想法的尝试,但在某款巨头的影响对比下,大概是不会对这款游戏有太多的兴趣吧。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■审美差异又或技术力产生的落差感。
竞技性质下的MOBA游戏,在手游市场的多年演变,基本向社交靠齐了。
而皮肤海报及局内场景的反馈,首先便容易劝退一部分玩家。
见过更漂亮的,对不够漂亮的,就会感觉到一些不如意。
而皮相是吸引彼此相守的重要部分,对于大部分人来说是这样的,如果有更好的选择,没理由选择相对于不够好的那个。
心理学上的【光环效应】
一件东西的外观足够漂亮闪耀,会轻易的遮蔽掉它的一些小缺陷,让人们趋向于认为它更完美。
这种光环也会有比较,当更大的光环存在,它的瑕疵便会被照耀出来。
从而给人一种“它居然是这么的普通”的心理感受。
由此而生的权衡下,愿意尝试深入体验的人也就更少。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■学习成本及适应兴趣而生的排斥感。
有一个简单的例子:
水是人们的基础认知之一,而一些无良媒体在抹黑一些食品时,会将水换成一氧化二氢用于传播,这就平白给人一种,这东西添加了化学成分的厌恶感。
一氧化二氢确实就是化学称谓中的水,可这种称呼的转变对于不知道的人来说,不说直接性的厌恶,至少会有一定抗拒感。
我这里的学习成本指的是,当人们已经习惯了一样东西时,突然被要求要重新认知一些东西,会下意识产生排斥。
想让玩家们克服它,是一件比较困难的事,决胜巅峰的做法,超多福利。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■派发福利而招新的做法能否打动玩家?
另一款游戏在外服也将一些皮肤用以半免费或免费的形式送出用以招新。
但结论是:一件事的成功是集结了多样因素的共同并进而生,而非单纯的利益。
就好比:当一种货币失去了购买力,它的价值便一并逝去。
产生利益纠葛的前提,是需求。
唯一与后起之秀的差别在于,唯一占尽了先手,因此后起之秀需要付出更多。
精美皮肤以及稀有英雄,这些虚拟物品的赠送对于不在乎的人来说,没有价值可言。
游戏市场下,或许玩法的特异更能带来一些新的注视。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■设计的差异与优劣
决胜巅峰的地图差异体现在野区,以及河道双怪的位置。
更大更广,意味着耗时更久。
英雄设计差异上,似乎更花哨,技能效果及部分英雄的位移技能,确实独特。
但也代表,理解,学习成本的增加。
装备差异上,效果种类更多,但数量与合成路径就没有多么多样丝滑了。
界面操作等布局的差异性并不大,倒不如说布局上面也做不成什么突破性差异。
积分与不掉星原本该算是优势,可惜友商也上了,这优势就没了。
段位上分级更多,升段不算难,但枯燥在人机对局后,再与真人相遇,会给部分玩家带来不太好的体验。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■总结:
很难成功分到一块肉,毕竟友商犯的错,大多玩家不想再体验一遍。
正常竞争下,便是与之前的一些一时爆火款一桌了。
开个玩笑~
友商把MOBA的税收到几百年后了~
但是吧~
也不能直接下结论。
未来的事谁也说不准。
优化,创新,合理改进。
一款好的游戏,总会熬出头的。
而人们会在你的光环盖住更大的光环后,蜂拥而至。
期待有那么一天的到来。
TapTap
TapTap
TapTap
小熊 :
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 119 分钟
一款鹅厂前员工出口转内销的农药like
一款式图“贴脸搏杀王者”的MOBA挑战者
游戏做的不算太差,只能说对手太强大
游戏内容倒是还行,但是国内MOBA真心饱和
●————————————————————●
●————————————————————●
一.鹅厂员工反向搏杀

如果你是鹅厂的忠实玩家,那大概率听过极光计划。作为鹅厂“最后的良心”,与使命ol的“逆子”表现不同,极光出品的游戏基本都能打出不错的口碑,但大多都以遗憾收场,让很多玩家不胜唏嘘。

而众所周知,决定一款游戏内容的核心往往在策划和运营上。这几乎决定了游戏的本质和后续表现。而本作运营及策划刚好就是从极光计划里走出来的徐振华与袁菁。
-
在极光游戏大多以遗憾收场之来,命运的齿轮悄然转动。

正如上文所说,《决胜巅峰》是一款“出口转内销”的游戏。这款游戏的国际服在16年上线,而国服在今年的1月份才刚刚“崭露头角”。可以说这款游戏的核心用户基本全在海外,包括但不限于欧美乃至东南亚地区。

从时间线上来讲也是如此,在极光计划开始之初,腾讯的王者就已经占据了国内MOBA的头把交椅。这么多年来经过300,曙光,平安京的冲击下安然无恙。 唯一让天美稍感威胁的还是自家的《英雄联盟手游》。这个时候在国内做MOBA无外乎一个死字。

更何况从玩家体感,包括我自己的游戏体验来看。游戏无论是在节奏玩法,甚至是部分技能设计上都和王者“如出一辙”。如果游戏专精国内市场,大概率要被拍上“盗版王者”的标签然后光速凉凉。

但事实上这款游戏在海外的影响力非常大,包括但不限于入选了国家级的赛事项目,举办了相关的电竞比赛并获得广泛关注,培养了相关的外网网红乃至头部游戏博主等。
-
同时游戏对国服的资源投放更是贯彻了极光计划以来的“良心”。从角色包括皮肤在内各种赠送和福利让玩家眼花缭乱。
-
或许对于国外玩家而言,王者like这个模式又何尝不是“外来的和尚好念经”。
但对于国内玩家而言,你小子给的是真多啊.jpg
●——●
可以说从商业角度来看《决胜巅峰》和《王者荣耀》。几乎等同于“康师傅与统一”“达利园与好丽友”“瑞幸与库迪”。二者拥有高度相似的定位,高度类似的玩法和玩家群体。在国内注定要展开“贴脸搏杀”。
-
但至少从游戏发展来看,游戏确实颇有一种:“良心制作人出走海外,力挫鹅厂大恶龙”,的爽文感。
-
而游戏重心在海外,国内的晚发力,也正和我后续要分享讨论的内容一致。
●————————————————————●
二.资源投量上的“奋起直追”。

对不起,他给的实在是太多了.jpg
-
或许是鹅厂的工作经历,或许是因为游戏制作人真的有用心。作为几乎“最晚入场”的MOBA游戏,这款游戏在细节设计和资源投量上几乎做到了极制。

游戏中的败方MVP不再是“金色的垃圾”。而是可以作为全局评分前五的玩家“额外加星”。这个设计可以说在目前的MOBA仅此一家。
-
游戏的记分机制在包含简单的输赢上下分之外,额外引入了一套表现分计算系统。简单来说就是可视化的跳段和保分系统。而并非某手游那种“玄学跳段”。
-
更别提杀人诛心的那句“队友可能会坑,但策划不会”

而游戏的资源投量更是夸张,30天签到表当中密密麻麻排满了签到免费领取的角色和皮肤。粗略估计下来,哪怕只是每天上线都能领二三十款。

虽然在这之中依旧包含腾讯非常经典的各种抽奖皮肤皮肤碎片,以及需要花时间每天登录刷任务的“免费限定”。但游戏在整体的福利投量和资源投放量上依然是“远超王者的存在”。
●——●
为什么游戏会有高额的资源投量?我想绝不是单纯因为“良心”。而是国内的环境,玩家的淹没成本在“强迫游戏这样做”。

王者多年经营下来,且不提游戏完全无法对抗的社交圈。单独就账号成本这个角度来讲,如果游戏没有足够大量而且能够吸引到部分玩家的资源投量。游戏的结局就只能且一定会和曙光英雄一样风光一时,然后销声匿迹。
-
大量的资源并非良心,而是高压环境下的“求活”。

游戏的机制改动更是如此,在国内这个以elo机制为大环境的情况下。如果游戏不对自己的匹配机制,不对自己的上分机制进行改革调整。对玩家而言,迟早也会“用脚投票”。

福利多是好的,合理的机制也是好的,可以认可。
但也要看清,这是国内市场和环境带给玩家的“红利”
●————————————————————●
三.机制与角色上的“粗略”。

这里的粗糙并不是指游戏角色建模和画质,可以说这款游戏在国内目前的建模哪怕和现在的王者放在一起比依然是46开的程度。
-
游戏的画风和角色特色相比王者的本地化更有“异域风情”,再加上包括我在内的大部分玩家,确实看王者的画风比较熟悉,这是王者略胜一筹的原因。
-
但游戏本身的话面建模精细程度和画面的表现能力乃至游戏内的特效并不差劲。所以这里的“粗略”其实更多是在游戏的数值和机制上的打磨不到位。

先说角色,游戏目前有60多名英雄,王者是130多,英雄联盟是160多。游戏在角色的数量,以及游戏。玩法上可以开发可以组合的排列方式上就天然要比自己的两款竞品少上很多,这是无可避免的劣势。

再说角色机制,或许是因为前辈们已经把“更合理的机制”占据了。游戏中单一角色的技能逻辑和三个技能的联动效果非常一般,玩家通常能在一个角色当中看到另外两款游戏两三个角色技能拼接起来的影子。
-
简单来说,英雄联盟有战士 刺客 肉盾 辅助 AD AP这种细致的定位。游戏内的技能机制和表现就只有纯粹的近战 远程 辅助。
-
角色技能细分不够,角色与角色的联动和特色机制也少。几乎见不到两名角色1+1>2的联动表现。

更别提游戏目前的装备机制,补刀机制,经济成长机制,几乎都和王者如出一辙。包括但不限于辅助出石头拿经济,玩家补不到刀只丢1/3钱,几乎没有卡兵线插眼操作等。

而在一方面是游戏在数值方面的“粗糙表现”。可以说如果王者在角色移速输出以及装备效果方面的数值设计是100分,那么游戏的数值大概只有70分的程度。

游戏内角色成长数值与装备提供数值极度不对等。游戏更是没有均衡好MOBA中暴击值与吸血值乃至角色成长属性,技能强化效果方面的设计。
-
你会发现游戏角色没有强/弱势期,没有核心装备的说法。更会看到AD夸张的暴击吸血之下,拉扯一个人完成1打5。
-
游戏的数值原始到像几年前的王者

更别提游戏的对局思路,一盘MOBA从出兵速度到野区资源刷新。从团战爆发点到野辅联动,控视野控龙等各种操作。都需要合理的刷新时间,合理的出兵速度和节奏来让玩家运营。
-
而游戏在这方面的选择是极速,一盘游戏大概15分钟就能结束,比王者还少“5分钟”。
-
结合游戏的数值设计,体感上就是“几乎没有运营博弈,莫名其妙对局结束”
●——●
可以说作为一款出口转内销的产品,游戏在相当多的内容和数值的设计上是非常粗糙的。这也是为什么我们给游戏下的定义是“王者like”。而并非类似《英雄联盟手游》那样是“MOBA劲敌”。

毕竟联盟手游的细节操作和地图布局确实更加合理,角色的可玩性和技能组联动包括装备数值设计也更加合适。
-
对比之下,游戏反而七分像几年前的王者
●————————————————————●
四.总结

游戏玩法和数值很粗糙,初体验是“战斗爽”。慢慢玩下来确实不如“联盟的细粮”。游戏内容高度与王者重合,定位类似于王者下位的“减脂餐”。

游戏有着更合理的评分机制和更多的玩家福利,在一定程度上补平了游戏玩法和内容上的劣势。毕竟这切实切到了国内玩家的痛点。

但终归来看,游戏难以“屠农”
基本能玩,不算太差,依个人喜好
TapTap
TapTap
TapTap
浅醉微梦万花丛中过 : 中肯的
因玩家喜爱入选icon-wow
决胜巅峰也是终于公测了,感觉现在人挺多的,当归测试游玩50+,感觉还是可以聊聊这款游戏的,我会分为三部分:
一、游戏局内体验。
二、游戏福利待遇。
三、游戏未来预测。
话不多说直接正题
一:游戏局内体验:
先说英雄,角色画风是偏向联盟的,英雄技能如果玩过联盟和王者,基本上都能看到影子,上手还是比较快的,如果要选一个能代表决胜巅峰的英雄,我觉得是梵妮,虽然操作很难,不过设计真的不错,在定档公测日期后当归测试也是更新了,下架了13位英雄,现在应该是有67位英雄,这点我觉得还好,一上来直接七八十英雄确实有些多了。
游戏地图和UI我觉得是游戏还没做到最好的,整体有点偏暗,这点玩多了王者和联盟的玩家可能需要习惯一下,听说海外MLBB是面向很多低端机型的,地图可能跟这个有关?游戏确实也不大,只有5.14个G,决胜巅峰的排位升星和保护分,赢了加升星分满了额外升星,表现好的加得多也上分更快,输了根据表现加保护分,满了抵消一次扣星,败方MVP不掉星也是有的,但是不同段位对败方MVP评价要求不同,并不是每局都有败方MVP利用规则不掉星的,如果说你经常当尽力局局长,那我只能说这游戏确实适合你,局内自定义按键,交互,信号这些都还可以,信号还有各种方言选择还挺有趣,还有游戏现在是不能自定义头像的,虽然影响不大,也希望能整一下。
二:游戏活动:这块我觉得是可以毫不客气的说是所有moba手游开服最豪气的,国际服新号福利就送一些英雄皮肤,还要攒徽记,宣传过度首赛季全英雄皮肤永久免费,是由登陆签到,段位,英雄之路给的,还有价值1500到15000限时钻石也是有的,如果要问全英雄全皮肤免费有没有做到,我觉得是有的,玩几天就能拿到大多数英雄,此外徽记满级,不用攒铭文了,这个其实也是moba游戏早该淘汰掉的东西了,moba没必要整养成的内容,还有宣传的排位工资,也是游戏独一份,这块几乎零氪点我觉得非常好的。
三:游戏未来预测,决胜巅峰作为一款全球非常火,而且经营了很多年的游戏,底子还是很不错的,说很快会凉那不太可能,天下苦ELO已久,不管是换换游戏尝尝鲜,还是体验下游戏福利待遇来玩一玩都是不错的,公测这波应该会吸引不少人,那个游戏都有自己的玩家基础,至于说打败王者直接当moba一哥,营销号还是不要乱传了,目前看来还是很看好的,我自己也不希望游戏一家独大,玩家还有很多选择,这样也是很好的,决胜巅峰在国内也还有很长的路要走。
(PS:来自内测玩家和外服老玩家的碾压)
TapTap
官方娜宝 : 玩家大大,感谢您的好评!(≧◡≦) 您的支持让我们倍感温暖,我们会继续努力提升游戏体验,带给您更多乐趣!
使用 TapTap 客户端下载