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决胜巅峰

决胜巅峰

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.16336个评价
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嘴替发言7 带图545 长评192 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩567 福利丰富340 画面优秀112 操作流畅61 音效动听36 物超所值29 平衡性佳27 运行稳定性367 画面视觉348 游戏平衡331 玩法设计196 操作体验191 游戏福利43 UI设计37 音效音乐22
末土沉思录
游戏时长 768 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
也算半个老玩家了,来评价一下吧
可玩性整体算很高的,mlbb最大的特点就是存在一堆超模怪,但凡有输出能力的英雄几乎都有自己的秒人方式,整体看下来反而英雄强度是平衡的,目前没有遇到对面选出一个英雄我方无法反制的情况,但相对的,弱势英雄有点太弱了,比如神话局上单经常遇见的巴蒙,分段稍微高一点就直接0作用,比如辅助拉菲尔,射手花火,分段一高选出来就直接输,因为同等操作下的收益太低了。但是只要你不玩这些牢英雄,有一个自己的小本命就会玩的很舒服,英雄本身数值的超模加上你自己的理解可以很轻松的上分,直到遇到英雄理解比你高的人。
槽点在于低段位的上分难度太低了,这个游戏里传奇三段位差不多是一个分水岭,在这个段位以下遇到的80%的人都是人机。(教一个判断标准,人机一般用原皮,结算过后点头像会发现有三个绿标英雄,战绩时间全不连续,不会一天打两把,也不会连着两天都打,胜率低于50%,那就铁定人机。)这样的好处是低端局体验好,因为都是人机,酷酷乱杀,而弊端在于在低端局被养惯了的玩家上到传奇之后,一没英雄理解,二没对局意识,上了传奇就会被各种殴打,因为你的水平还在宗师。这种情况带来的直接影响就是传奇到神话段位鱼龙混杂,混上来的被各种暴打失去游戏体验,真上分的被混上去的拖累一样难受,这种情况直到上百战之后才能有所缓解,比如我自己,我从百战到荣耀的胜率比从传奇一到百战的胜率还要高。
总结来说就是游戏体验在玩家数量最多的传奇到神话25星这一段反而是最差的,你想玩的舒坦,要么宗师打人机,要么有实力有时间上荣耀和真人互掏,希望策划改进一下匹配机制和塞人机的方式,不然你低端局辛辛苦苦塞人机招来的玩家上了神话就得跑,我的三个游戏好友都因为这个原因退掉了,我觉得这应该不是我身边的个例😐
小萌虾米 : 我是卡在40星,本命打野被禁导致上不去荣耀。。
longboo
玩过
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
这游戏法师根本控不住人。
这是来自《决胜巅峰》一份法师玩家的深度报告。
首先这个游戏是很好玩的,超标物理英雄也是有高潮点的。我只希望能让策划看到我们中路法师玩家的苦和痛点。希望也让法师玩家体验到所谓的高潮点。
我是爆发法师流,喜欢玩法核,有输出有控制是一个法师的理想状态。
但这个游戏法师控人控不住,爆发伤害也没有。纯工具人,控制还没有打野刺客强。
下面让我来细说法师英雄游戏体验:
唯一有连环强控制的法师雷朵和古德。
控制效果设计的也很差劲,雷朵控制是依赖前置技能的,必须依靠前面技能命中,后续技能连环的释放才能触发连锁控制,控制来的很慢。如果三个技能中空了一个,另外两个就没有控制效果了。
控制体验很垃圾。后期雷朵6神装还秒不了射手。
古德也算是控制比较多的新手英雄了,但是控制时间不够,甚至没有安琪拉长,弹射眩晕用起来也很不顺手。
古德大招伤害还不是爆发型的还是持续伤害,团战谁会站在那里傻傻让你持续伤害?你说你玩个der的啊法师。
我想念王者的小乔和妲己了(小乔大招还是无脑的无指向性技能)。这边这个小乔娜娜,控制也是控不住,二技能只能控一个人,大招还要瞄准。王者小乔二技能起码是范围控制,能吹到5个人一样击飞。
真的没意思留不住法师玩家。
冰女名字看似挺有控的,实则远端才能冰冻,这有什么意思,不能蹲草秒人。纯纯工具人。
唯一伤害比较超标的琉,是我比较喜欢的,控制是算相对高效的而且控制等级比较高。后期伤害也还可以,玩得好可以占团队输出30%以上。
但是像琉这么顺手的只有一个,没有可替代的法师,很容易玩腻,说白了其他法师我都看不上。机制不好玩,要么团战cd太长,一套打完伤害不足以切C留人,要么控不住人。
控不住人!
大招有爆发的奥黛塔,大招技能施法还会被打断。一个纯靠大招输出的法师你让他大招能被打断,策划你还能再克法师一点吗??
最近是出了一个打狙的法师诺娃,当然狙有爆发伤害,但是完全没有控制。
我只是就【这游戏法师没有控制】这个论点做出吐槽,当然我知道有爆发不可能再给你控制技能。只是话刚好到这里了,就吐槽了x
这游戏法师就是路边一条,该你打控制的你去打狙。也行吧就是控制这一块/.还是太弱了。
moba游戏你说完全不顾及女玩家这肯定走不长远。
稍微加强一下法师吧,出一点AOE范围强控制的法师会死?
出点有控制的强一点的,不然法师只是路边一条,很伤中路玩家对这个游戏的热情。
体外话说完来来让我会再来细数一下弱鸡的法师:
法师全是那种又细又长又弱的控制(泽文),团战谁会看到一条线或者等你画完圈还站在圈里面啊?我承认泽文控制倒是比较强的,但是很吃操作和时机还有队友协作。
要不法师就是挠痒痒的控制,别人一个位移就走了:
珞翊的阴阳相吸,低级控制,如上,有位移的人家跑的比鬼都快,你控得住谁?
伊赫的星空大招罚站,不论是大招边缘唯一一次眩晕,减速效果,还是二技能挠痒痒减速,都让人玩的十分不爽。那策划你问什么玩家才叫爽?哦,那你问问s1的射手吧,能把射手设计的这么超标,到法师你要跟我说不懂怎么设计吗?
大法师法莎的延迟控制,非要标记一下,下次技能才能眩晕。技能流畅吗你觉得呢?虽然她是靠大招输出的类似黄忠,但是我意思是你能出个控制流畅的法师吗?
新手法师幽娜,可笑只有清兵最快,控人你看那个手短和时长还有施法前摇,哪个拿得出手??
打野的控制减速你倒是做的很6 ,像什么半藏的矩形减速,你随便比一比都比法师的控制强。不论是手感,施法前摇,位移衔接搭配,还是时长还是控制减速效果。
最好笑的一集,打野控制比法师还强。剑锋就不用说了,被大招控到根本开不出来风吟或者金身。
唯一的直接AOE强控维尔,一点就是直接击飞的那种,那个手感难受得要死,非要左右方向。很难爱上他,强但是不顺手。
(你直接说不要农的小白女玩家进来这个游戏得了)
那个武则天是有强控制,但是你看看一个大招70秒一次,到后期还是70秒一次,这有个毛用?打团打团不来,手短的要死。坑的个人。除了s1纯因为数值被大家夸好玩,削了数值,剩下的技能机制和冷却就是一坨。
但是你以为你不出超标的法师,没有小白女玩家就没有白痴玩家了吗?一堆40、50岁的老男人在玩些米娅、花火这些还不是一样恶心人?队友一塔二塔都掉到高低了,还在那边单带。这样还不如让一些女玩家进来。。
说到底,你游有什么能拿得出手的新手法师英雄吗?T0控制有吗?除了琉。(琉还得等到15分钟六神装以后才有伤害和强势期)
什么?你说你指望玩家都像公孙离玩家一样去花1个月时间练习个宗教英雄神乐(公孙离)吗?说白了神乐这个英雄,门槛高,伤害也跟不上,那我练习成本和收益你怎么赔我?纯给你策划傻傻的贡献日活?
纯纯厌女的设计
你家法师不就是法术伤害的战士角色吗?你家有AOE法术技能吗?我请问呢你?控制体验在哪里?爆发体验在哪里?手感体验在哪里?你只会设计超标的平A英雄和物理刺客还有回血数值怪卢卡斯狄牙对吗?拜托你研究研究法师升级一下吧。2025年了这个法师质量是不行的。
剩下的我没提及的法师我刚回顾了一下,更是下水道我都懒得提。
奇乐乐,一个只有大招才有微弱控制的法师
烛心,一个轮椅短手英雄,你觉得谁会傻傻的持续被你在法阵伤害10次,然后被你击飞?
哈里斯,这货不是四不像吗?按照法师的设计来说,她手太短,按照射手设计来说,她攻速不够,依赖大招(射手不应该是依赖大招的定位角色,依赖大招的应该是法师和刺客,射手是以普攻攻击为输出之本),按照打野来说,她不能享受打野装备百战神斧的100%收益,也没有强控制可以抓人。
来吧,来告诉我还有什么理由可以在这个游戏的中路这条路获得乐趣?
玩500场琉吗?
不了。
最后,我还是很喜欢这个游戏的,希望越来越好。不要为了压制女玩家的进场而放弃法师这条路。
我知道这个游戏是靠打野和射手撑起来的,但是如果想提高日活基本盘,势不可少需要一些法师玩家的加入。
道理我也懂,如果法师设计太强了容易出现纯法西施这种还有小乔轮椅英雄这种言论和不满,但你不应该设计一些兰陵王反制角色来解决吗?而不是让我们法师死在门外,离开泉水开始就比别人弱。
longboo : 我下班了只想美美玩一把游戏,按照我小白的技能理解去玩,希望你们法师指向性只能少一点,或者给个自瞄加强手感,然后施法范围长一点,哪怕你可以设计成技能距离远但是被近身贴脸就完蛋的。这样至少我可以选择组排跟肉辅队友一起美美上分。而不是即使有朋友组排,法师依然坐牢,评分也低。 我再来分析一下嫦娥这个英雄技能体验,说一下我的感受和优化建议: 【决胜】嫦娥vs【王者】海月 一技能:嫦娥主输出技能,是指向性技能,并且释放感体验性很不好,抛出去的命中率远不如海月的缓缓加速的直线技能,也可以理解毕竟嫦娥大招比较超标。冷却时间快,大招移速快,给一个很弱的一技能也是正常的。建议加一个自瞄的功能。 二技能加盾: 嫦娥的加盾和海月的加盾都是有强化普攻的作用(我记得海月是,如果有错可以喷),但是海月的强化普攻A起来范围就很大,而且有平A范围视角帮你确定平A是否能A到。 嫦娥就没有这种普攻范围提示,玩起来很没把握,嫦娥一个大招很超模的英雄衰在这里了。不得不说王者的策划还是更胜一筹,海月的3个技能手感这一块都没的说,就剩ELO匹配机制比较恶心了。技能手感设计的还是很好的。 大招:都很超模,嫦娥这块跟海月比都很令人满意,嫦娥的长距离长时间高移速。海月的超模大招内可超远距离位移。爽点这就不详细说了。 这两个都是轮椅英雄,但是嫦娥还是有很多可以改进的空间的,其他法师也是一样。是希望决胜巅峰加强重视法师,谢谢。 为什么王者被评为宝宝荣耀,我想很大程度,是因为它英雄技能做的很顺畅,特别是法师,一玩就会,技能效果一释放就生效。这其中的酣畅淋漓相比大家都体验过,所以宝宝荣耀反而其实还是它的优点呢?贵游可以学习一下
升
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
从内测开始玩了也有一年半了,我来给一个最中肯的评价吧,先说优点,可玩性很高,英雄技能各具特色,打击感强,战斗节奏紧凑,目前为止玩过最满意的moba类游戏之一,比隔壁的竞技性要好玩的多,(农药我玩了3年)。5个位置都很重要,尤其是野辅,这两个位置最重要。辅助在这个游戏的地位不是其他游戏可比的.5个位置我都打到国服了。我相信有资格说这个话。缺点,也是最致命的,导致我退游的根本原因。匹配机制,烂的一塌糊涂,只要你能打到百战以上,碰到的都是会玩的,分段越高,你水平越高,你玩的越舒服,为什么说匹配机制烂,烂就烂在低段位,对新手极其不友好。神话以下。我玩小号,把把都是mvp,让后就开始,匹配一堆,连人机水平都不如的队友,这不是农药啊,你再厉害,1打5做不到啊。就算你把把败方mvp,系统还是会认定你水平高,安排你继续带新手。一个传奇5的局,我能3连跪后,赢1把,再三连跪啊,整整7把,我都是mvp。这放在农药也不可能的。系统认定你是高手,就得安排你带飞别人,带不动你就输。要么就是传奇会排到百战,这个概率很小,但是有,传奇碰到神话,这个太常见了。我是国服对我来说不是问题,但是我的新手队友就惨了,崩的一塌糊涂,完全没法带飞啊,你杀的还没他送的多。这个问题从内测开始就有,我忍了,毕竟没多少人玩。s1也是这样,我也忍了,毕竟游戏刚开始运营,需要人少,s2还是不改,好吧我忍了,毕竟s2是过渡赛季,很快就过去了,s3了,改了,知道怎么改的吗?提高了人机的水平。这下好了。人机水平过高,导致新手玩家完全打不过,今天打的最奇葩的一局,4分多钟,直接被打爆2塔。对方射手格兰杰,配一个奶妈,能把我方射手加辅助4分钟破二塔,关键打完后,结算,人家格兰杰15杀0死,名字旁边还写着两个大字,挂机,这太讽刺了。说太多累了,不说了,总结一下,游戏很好,运营很烂,策划不玩游戏,也不懂我游戏。可以玩,但是建议入坑的人,一定不要单排。即便现在各大主播,单排连跪也是经常的事。走了,好好的一个游戏,真是可惜啊,可惜啊。不伺候了。
官方克林特新游先锋 : 首先非常感谢玩家大大从内测期间一直以来的支持与陪伴,以及对我们游戏英雄上内容和战斗节奏上的肯定!我们会继续加油的! 关于匹配机制上的问题,我们一直都有注意,也希望可以给大家带来更舒适的对局体验,也希望大大可以让更多的人了解到我们游戏,让更多的人参加进来,提高对局体验~ 目前有很多新玩家接触我们游戏,因为对我们游戏英雄角色技能装备不了解带来的“队友差距大”的情况,我们也在努力的给新玩家培养游戏基础理解和认知,还希望大大可以多一些包容, 也希望我们之后的改进能够让大大能够满意,希望能让玩家大大在娱乐时间里能够想到我们游戏
NIKo悟空
游戏时长 65.1 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最新调整为1颗星,低段位有点电脑都算了,都传奇段位了还能给匹配3个人机队友,全是0-几,一丝游戏体验都没有,必须1颗星。
难道策划为了日活就一点做人的底线都不要了吗,只要你胜率高,单排必然给你匹配坑人队友,竟然打野不打野在中路一直吃线??这人机也太能坑了😡这么搞绝对玩家会越来越少,真是舍本逐末。
😑先褒,游戏整体质量还行,勉强2星
😡再贬,核心问题,匹配机制不好,史诗段位后开始暴露,传说段位开始至少50%概率遇到。😐队友挂机的、😇送人头的、😓骂人骂游戏的、😧后期单带送的、😱甚至逆风情况下(对面5人未露头)射手自己就开大龙了,队友一起叫撤退都不听,结果丢龙掉点被一波的。真不知道这样的神奇队友怎么匹配到这个段位的,还有一丝血都跑出来了还能回头送的,普通电脑水平都不会这么干吧。😕如果匹配机制就是为了让你赢完了必须输,那我真是谢谢您全体了。
😗大家基本上说可以接受匹配后因为一些失误或者说综合水平的技不如人输也欣然接受。😒但就是给你匹配一些明显不正常和水平相差极大的队友玩家实在无法接受。特别是到了中高段位,你再好好引导队友、再坚守顽抗,但有些队友是真烂泥扶不上墙,而这么烂的泥怎么匹配的就是明显的问题。
😲补偿机制也明显有问题,例如一把队友挂机4打5再怎么坚持最终也是输了,然后核实举报后就是补偿100多积分(史诗段位以上1星要1000积分),那请问我们4个人因为一个玩家挂机都掉了1颗星,结果只给大家补偿了100来分,这合理吗?由其他玩家导致的失败不应该是该由这个玩家全责承担么?🙌就应该扣他4颗星,然后给每个玩家补1颗星才对吧,如果经常挂机就加重处罚,这样才是所谓的公平竞技吧。
😗对于匹配机制策划和运营应该有更多的积极思考。
然后就是国服的皮肤又贵又难看,这个不想太多吐槽,玩家愿意花多少是玩家的事,但是相比王者也好 其他moba也好,这个整体质量要比其他差,价格却比其他家的贵,这不是当玩家是傻子么。😅最近出的拳皇皮肤更是概率就没见过这么低的,最快就是3个10抽后活动连线保底,那也要300,而且竟然是随机的,连个许愿机制都没有。这种程度的皮肤在目前的moba市场看来也就是最多168市场价位,不会是在拿这种皮肤在筛选大可爱吧,也就只有游戏主播能抽一点了吧。
作为全球的moba游戏希望国服能尽快优化的更好吧,以上都是比较客观的评价,下面附上一点匹配的神奇队友图,给大家乐呵乐呵😂
TapTap
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官方克林特新游先锋 : 小克非常感谢玩家大大能够给我们提供这么多有价值的建议和问题!大大的每一条建议小克都认真看了~大家的意见就是我们进步的方向 首先是队友方面的问题,近期有很多新加入游戏的玩家,大家可能对游戏的认知程度不够高,我们也在积极的推进大家对我们游戏操作上的理解 在对局中,我们会对消极玩家进行处罚,玩家大大可以在对局结束后右上方的举报按钮进行举报,遇到情形恶劣的玩家我们必将严惩,也欢迎玩家大大反馈给小克 我们一直都在希望给大家创造出一个更加良好的福利多多的moba类游戏,还请玩家大大继续期待
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
之前抖音内测的时候玩过,后面公测之后退游了,主要是在抖音上面下的,简单说一下这个游戏的优缺点吧。
优点:1.本身福利是挺不错的,不过也不是特别好,虽说会送皮肤,但都只是都只是些贴图皮,没什么特效,手感也很差,主要是我之前下过海外服,海外服很多皮肤。国服现在送,但是送的一些都是一些垃圾。
2.败方MVP不掉星,这个机制还算比较良心,但其实意义不大。
缺点:这个缺点就是特别多了。
1.平衡性不说,其实是真的挺差的。就拿武则天举例吧,手长的要死,而且伤害还高。大部分你选一些弱势的基本就赢不了了。其次就是队友素质真的挺一般的。
2·其次就是关于送皮肤的方式。你说他良心吧,他联动会给你几十抽当当做福利,但是但是正经人谁能一发入魂啊,那都是个别的。一个皮肤换算人民币1000多谁买呀?特效跟手感就那逼样,这里主要说的是联动皮啊,不是说那些是直售的。
3.拜访MVP机制其实都有点扯,说实话。他那评分要要特别高。相当于说是对跟对面赢的一方的MVP的分数是一样的。可有可无。有一次我玩那个阿尔法,13-5,被队友演输了,评分给我个13分,但不是拜访MVP,他就给我扣分了。最主要是如果队友没没有退游戏或者是说是故意送人头之类的,你再c也拿不了拜访MVP,所以说这个机制就跟没了一样,也没什么用。
4.最后就是队友素质了,对对,队友素质其实真的就挺差的,说实话。游戏内的素质也也不是特别好,像一部分可能都是王者里面的魔怔的,回城之类打字嘲讽之类的,骂人之类的很多。一次玩辅助保那个射手,保了他5次,本局好像是2-8的样子,他自己都知道我凭你保他,然后让他c了后面分手一个给我举报了。就很无语哦。那个举报系统跟跟有点大病似的,不看对局操作,他就给你硬扣,只看战绩。
最后,游戏可玩性挺一般的,娱乐玩法很少。画面也很粗糙,就很像那个早期的mobile游戏,所以说人家原本以前是在印度那些亚非国家做游戏的,但是一到国内他那个画面是真的很💩.运营方面感觉他就是那种属于联动圈完一点你就准备跑路的样子。 吃相很难看,说实话。
最后也是希望他能调一下那个匹配机制,然后不要给我排那么多人机,人机真没什么意思,说实话。然后皮肤你你也别他妈搞什么抽奖了,真的很恶心。吃相别那么难看。最后也是只说这么多了。
官方克林特新游先锋 : 大大可以尝试切换一下网络游玩,高帧率模式在路上了!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
揽月风华万花丛中过 : 对,我还特别的去B站看了一下贝拉的英雄教学,她被描述为操作精准的收割机。就是说你要一点失误都没有,才能打出效果,看上去很简单,无脑,但是技能用着一卡一卡的,血量还脆的一匹。而且我发现每次我用大招对面就好像都知道似的,碧空!不过我觉得这个英雄现在,她只是操作比较难,但是理论强度还是很高的,嗯,所以只停留在理论……
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