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决胜巅峰

决胜巅峰

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.16655个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可赠送皮肤等福利对初期体验的优化。同时,部分玩家赞赏其独特的英雄技能。但频繁匹配到“人机”的问题,被指削弱了竞技真实感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言7 带图566 长评195 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩576 福利丰富346 画面优秀115 操作流畅61 音效动听37 物超所值29 平衡性佳29 运行稳定性380 画面视觉357 游戏平衡335 玩法设计200 操作体验197 游戏福利50 UI设计39 音效音乐24
末土沉思录
总场数2271
总胜率56.98%
当前段位神话
玩过 1120 小时后评价(总时长 1165 小时)
标二星实际一星,不给一星是因为他会隐藏我评论。
可玩性整体算很高的,mlbb最大的特点就是存在一堆超模怪,但凡有输出能力的英雄几乎都有自己的秒人方式,整体看下来反而英雄强度是平衡的,目前没有遇到对面选出一个英雄我方无法反制的情况,但相对的,弱势英雄有点太弱了,比如神话局上单经常遇见的巴蒙,分段稍微高一点就直接0作用,比如辅助拉菲尔,射手花火,分段一高选出来就直接输,因为同等操作下的收益太低了。但是只要你不玩这些牢英雄,有一个自己的小本命就会玩的很舒服,英雄本身数值的超模加上你自己的理解可以很轻松的上分,直到遇到英雄理解比你高的人。
槽点在于低段位的上分难度太低了,这个游戏里传奇三段位差不多是一个分水岭,在这个段位以下遇到的80%的人都是人机。(教一个判断标准,人机一般用原皮,结算过后点头像会发现有三个绿标英雄,战绩时间全不连续,不会一天打两把,也不会连着两天都打,胜率低于50%,那就铁定人机。)这样的好处是低端局体验好,因为都是人机,酷酷乱杀,而弊端在于在低端局被养惯了的玩家上到传奇之后,一没英雄理解,二没对局意识,上了传奇就会被各种殴打,因为你的水平还在宗师。这种情况带来的直接影响就是传奇到神话段位鱼龙混杂,混上来的被各种暴打失去游戏体验,真上分的被混上去的拖累一样难受,这种情况直到上百战之后才能有所缓解,比如我自己,我从百战到荣耀的胜率比从传奇一到百战的胜率还要高。
总结来说就是游戏体验在玩家数量最多的传奇到神话25星这一段反而是最差的,你想玩的舒坦,要么宗师打人机,要么有实力有时间上荣耀和真人互掏,希望策划改进一下匹配机制和塞人机的方式,不然你低端局辛辛苦苦塞人机招来的玩家上了神话就得跑,我的三个游戏好友都因为这个原因退掉了,我觉得这应该不是我身边的个例😐
1.28
来更新一下这条评价,这个赛季打下来,我觉得上个赛季写的游戏生态已经不再符合现在的游戏内状况了。目前来看,低段位人机数量进一步上升,更多的被人机哄上来的玩家出现在神话和百战神话段位。之前我说的排位体验在上了百战之后会有所提升基本是过去时了,现在即使是百战段位匹配也会遇到大量的所谓“被人机哄上来的玩家”,平均每局4个,两边都有。更可怕的是,这部分玩家由于社区没有英雄教学,装备教学等等丰富的视频教学,还受到人机的溺养,从而导致缺乏对英雄和装备的准确理解,又因自己高段位而对自己的技术莫名自信,结果产生了自以为有理解、独特,而实则不合理的英雄装备理解。再加上这个赛季新出英雄越来越多,导致很多人奉着完全错误的招式大行其道,从而排位赛里群魔乱舞,很多出装我看完能直接晕死在屏幕前。需要说明的是,这不是玩家的问题,他们玩的不对是客观事实,但是更多的是游戏环境的问题,上分完全不需要技术,社区没有良好的引导,很多玩家在玩一个英雄前从来不看技能介绍,很多人甚至不知道有秒懂英雄,官方没有任何的装备,战场技能介绍和进阶解析,什么攻速流,暴击流等等只有去王者的视频里能找到,中高端局也塞人机导致几乎没有人愿意开麦交流哪怕打字,唯一的交流情况就是打急眼了开麦互喷。现在的游戏环境已经积重难返了,如果官方还不考虑扭转游戏环境的话,国服凉凉可能不是玩笑了,如果游戏环境越来越利于混子的话,真正爱玩的人只会转去国际服,那国服直接成了玩家中转站了不就。
3.27
对国服环境彻底的失望了,不会玩的人太多了,就算我很喜欢这个游戏都英雄设计和数值爽感也玩不下去。玩的人少,实力差距就大,游戏体验神一把鬼一把,玩的人就更少,恶性循环。我只能说如果不是特别热爱这款游戏,就去玩王者和联盟吧,不要来趟这趟浑水,真的越玩越失望
小萌虾米 : 我是卡在40星,本命打野被禁导致上不去荣耀。。
玩过
明日之后 : 这游戏的难度难到比英雄联盟手游还高么?我想不明白,有些英雄强度,比你用的强,你就是一整局被碾压,然后等级拉开,一把把的跟打大乱斗一样,王者我也玩了好几年,里面的英雄没那么夸张,这游戏打着打着对面等级比你高两三级,你要说吃不到兵,整把游戏哪里对线的概念,比英雄强度罢了,比谁清兵线更快,接下来就是大乱斗的开始,比王者还要难玩,你可以说我菜,但是打王者跟英雄联盟,绝对是能带飞队友的那种,体验感极差
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
从内测开始玩了也有一年半了,我来给一个最中肯的评价吧,先说优点,可玩性很高,英雄技能各具特色,打击感强,战斗节奏紧凑,目前为止玩过最满意的moba类游戏之一,比隔壁的竞技性要好玩的多,(农药我玩了3年)。5个位置都很重要,尤其是野辅,这两个位置最重要。辅助在这个游戏的地位不是其他游戏可比的.5个位置我都打到国服了。我相信有资格说这个话。缺点,也是最致命的,导致我退游的根本原因。匹配机制,烂的一塌糊涂,只要你能打到百战以上,碰到的都是会玩的,分段越高,你水平越高,你玩的越舒服,为什么说匹配机制烂,烂就烂在低段位,对新手极其不友好。神话以下。我玩小号,把把都是mvp,让后就开始,匹配一堆,连人机水平都不如的队友,这不是农药啊,你再厉害,1打5做不到啊。就算你把把败方mvp,系统还是会认定你水平高,安排你继续带新手。一个传奇5的局,我能3连跪后,赢1把,再三连跪啊,整整7把,我都是mvp。这放在农药也不可能的。系统认定你是高手,就得安排你带飞别人,带不动你就输。要么就是传奇会排到百战,这个概率很小,但是有,传奇碰到神话,这个太常见了。我是国服对我来说不是问题,但是我的新手队友就惨了,崩的一塌糊涂,完全没法带飞啊,你杀的还没他送的多。这个问题从内测开始就有,我忍了,毕竟没多少人玩。s1也是这样,我也忍了,毕竟游戏刚开始运营,需要人少,s2还是不改,好吧我忍了,毕竟s2是过渡赛季,很快就过去了,s3了,改了,知道怎么改的吗?提高了人机的水平。这下好了。人机水平过高,导致新手玩家完全打不过,今天打的最奇葩的一局,4分多钟,直接被打爆2塔。对方射手格兰杰,配一个奶妈,能把我方射手加辅助4分钟破二塔,关键打完后,结算,人家格兰杰15杀0死,名字旁边还写着两个大字,挂机,这太讽刺了。说太多累了,不说了,总结一下,游戏很好,运营很烂,策划不玩游戏,也不懂我游戏。可以玩,但是建议入坑的人,一定不要单排。即便现在各大主播,单排连跪也是经常的事。走了,好好的一个游戏,真是可惜啊,可惜啊。不伺候了。
官方克林特新游先锋 : 首先非常感谢玩家大大从内测期间一直以来的支持与陪伴,以及对我们游戏英雄上内容和战斗节奏上的肯定!我们会继续加油的! 关于匹配机制上的问题,我们一直都有注意,也希望可以给大家带来更舒适的对局体验,也希望大大可以让更多的人了解到我们游戏,让更多的人参加进来,提高对局体验~ 目前有很多新玩家接触我们游戏,因为对我们游戏英雄角色技能装备不了解带来的“队友差距大”的情况,我们也在努力的给新玩家培养游戏基础理解和认知,还希望大大可以多一些包容, 也希望我们之后的改进能够让大大能够满意,希望能让玩家大大在娱乐时间里能够想到我们游戏
玩过 109 小时后评价(总时长 240 小时)
被广东省花都区第22阿尔法骂了,如下图,算了,卸载了,我还是玩我的决战平安京。
决胜癫疯,没有到头玩家就得疯,自此游戏开测一来,就是王者荣耀的平替版,或者说是9成接近的版本,毕竟moba游戏初期的研发,就是从抄起家,不管是游戏机制和玩法创意,基本上是从端游移植和改造,至于这样嫁接出来的好不好,对于我而言,是一言难尽,别扭的操作,奇丑无比的UI设计,是我玩过moba游戏的第一印象,也是从头到尾的刻板印象,玩了接近500多局,眼睁睁看着游戏越来越差,从刚开服的门庭若市,到如今全部人机,实在是让人无语,游戏性没有,因为没有完整的对局环境,操作性没有,因为英雄都是杂糅的,比如战士做成全法伤,去打护甲又高伤害又高的英雄,完全就是数值逆差打法,战斗过程极其艰难,而且相当吃力,有些英雄的设计完全想一出是一出,比如赵云,设计成战士,结果遇到机制英雄和克制英雄,变成待宰的羔羊,敌为刀俎,我为鱼肉,自己打了几把,发现不对,换成打野,把把C,因为这技能就只能打野,无论是被动还是技能连招就只能打野,作为战士在经验路只能被挨打,总结下来,尴尬的是,在王者荣耀可以有xx国服第一,在这里是不存在的,所有英雄设计都有最大的问题是没有技能、操作、总伤害的补差,无法在某种意义上秀起来。写了这么多就是这游戏从头到尾设计稀烂,基本上没有合理的,比如:有的战士标签很多有控制有伤害有免疫,打开死亡详情,你就整个人脑子冒泡。
游戏体验:2025/4 极差,全是人机无法正常游玩,就现在9个人机专门演你一个人,那就很有生活了,经典模式固定1分钟7秒进入,其实我就知道是人机局了,官方塞的人机代码写死了的,作为搞软件专业的小登,一眼丁真!
人机的证据如下:
①举报人机,有一半概率无效,举报成功固定扣三分,则视为人机对局。
②对局中人机,我方人机无法进行连招操作,且不会守,你玩打野故意放对方打野进自己野区,由于对方打野也是人机,且每次反野必定不是你开野的位置,则视为人机对局;在玩射手路,我方辅助只会无脑进攻且故意送人头则视为人机对局,且人机从始至终都不会支援,此游戏辅助人机特点,来回蹭墙,且技能无法命中。在玩法师路,对方打野和射手偷袭和压塔,此情况在射手路经常出现,在中路触发概率不高。
人机局的团战就是该团不团,一团必卖,对方残血必放走,站位混乱,技能乱丢,其实到这个地步了就没有打的必要了,我作为玩家边打边骂娘。
③对局中,你开麦骂人(机),无法禁言,视为人机对局,在开局出塔极限点(加油),瞬间4个人(机)秒按,则视为人机对局,在对局中,你作为玩家按投降,固定出现1红4绿则视为人机对局。
④打着打着,我满怀信心,此人头我必拿,结果经常被抢,毕竟是自家人机嘛!总归是给官方一个交代,截图一发惹得玩家一顿嘲讽,人机人头都有,你呢?它抢的都是我的人头啊!怪!我!喽!
其实我想说人机不可怕,可怕的是人机,它们拥有全图视野,完全是读指令的,你作为玩家的伤害,技能cd,交玩技能之后的路线都能给你安排的明明白白的,如果我有这些人机拥有的外挂,哪怕一打九也不是什么问题吧,可惜自古就只允许官家放火,不允许百姓点灯的。
④由于打野知道你的全部,不光反野,还总是开大龙,这就是为啥,我一直说打的很艰难,比看职业的还难几个层级,节奏快的不知道的还以为我在打fps。极其费脑和费眼,你要看队友站位小地图,好多细节要注意,推算人机路线,等等。辅助一钩一个准,准也就算了,草丛你们突然冒出法师和打野,我搞不懂怎么就这么巧,巧到把把被抓,把把人机都技能cd都是好的,合着我被抓之前,人机就没有用过技能啊。
⑤最重要的是人机基本上不会推塔,触发推塔的英雄少之又少。
对于玩家而言,人机太多,打着打着,我自己都不知道,唉,这英雄怎么连招来着,怎么都被人机给送懵逼了,塞人机简直绝了,游戏环境也好,操作体验也罢,整个人都是look my 脑子,why baby!why?
TapTap
伊布热心玩家 : 毕竟国服上线没多久,肯定会的啦,换王者上线不到一年也一样的! 需要优化了。但这不是新游戏,游戏本尊年龄跟王者一样大,是王者同时期的游戏,只是国服刚回国而已,本尊是国际服无尽对决,游戏本尊早就在海外是moba一哥了,国内是一哥是王者
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