重返遗迹游戏截图
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重返遗迹

重返遗迹

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游戏介绍

上次更新于2023/12/18
简介你好,欢迎来到【重返遗迹】(原名【巫师幸存者】)! 这是一款魔法主题的幸存者游戏,在战场中迎战数量众多的魔法生物并生存下来,从多个元素属性中学习各类技能来提升自身战力,最终挑战首领吧! 在战场中,每种怪物都有自己的行动规则,你可以利用地形和机关来帮助自己成功生存,并构建属于你自己的魔法技能组合。 尝试搭配装备和符文,挑战更难的关卡吧! ·更多有趣的Boss:每个Boss都有各具特色的战斗技能,如快速冲锋、发射激光或华丽的弹幕等。领主级Boss更拥有多个战斗阶段和逐步强化的强力技能! ·不同元素的魔法技能:在荒芜平原中使用冰霜和火焰魔法,在极寒的雪山中使用冰霜和风暴魔法。根据关卡场景不同,能够学习的技能也将发生变化。不同魔法元素的排列组合,让每个关卡拥有不同的策略和体验! ·多种功能各异的机关:利用魔法机关,您可以巧妙地与怪物周旋。使用跳板或弹射器飞跃战场,或从回复圣坛获取额外的生命值,或是用弹射机关将怪物们击退,您可以使用机关来展示更加精妙的操作! ·更多的怪物种类:除了割草游戏常见的普通怪物、快速怪物等类型,我们还设计了数十种各具特色的杂兵怪物和精英怪物,让战斗流程将变得更加多变、激烈。 ·魔法符文系统:我们设计了创新性的魔法符文系统!与一般的装备系统不同的是,你需要在关卡内对应元素中学习足够的技能数,才能激活对应的魔法符文加成。选择灵活的前期符文来快速发育,或是强大的后期符文来逆转战局,自定义不同的游戏策略吧! 此外,我们还尝试加入沿着固定路线冲刺进场的刷怪系统,让游戏节奏更加多变的突袭系统等。我们还打算在未来加入拥有各种有趣机制的挑战关卡和活动关卡,进一步丰富游戏体验! 目前游戏正处于开发中,我们很期待您的试玩和反馈!
开发者的话你好,我们是【重返遗迹】的开发团队。 从《吸血鬼幸存者》开始,许多各具特色的优秀割草类Roguelike游戏涌现出来。作为热爱游戏的玩家,我们自然也不会错过。于是,我们也很快沉浸在了割草的爽快体验之中。 在尽情游玩之后,我们收获了很多快乐,同时也对割草类游戏产生了许多思考。 比如,割草战斗确实爽快,但Boss战斗有些缺乏多样性和挑战性; 比如,游戏节奏紧张刺激,但游玩十几局后,相同的游戏流程和节奏还是令人心生倦怠; 再比如,大量怪物带来的压迫感和割草感非常解压,但怪物种类不够丰富,导致游戏后期总是不可避免地出现“打小龙虾”的现象…… ——于是我们决定,要做一款「这样」的幸存者游戏: ·更多有趣的Boss:每个Boss都有各具特色的战斗技能,如快速冲锋、发射激光或华丽的弹幕等。领主级Boss更拥有多个战斗阶段和逐步强化的强力技能! ·不同元素的魔法技能:在荒芜平原中使用冰霜和火焰魔法,在极寒的雪山中使用冰霜和风暴魔法。根据关卡场景不同,能够学习的技能也将发生变化。不同魔法元素的排列组合,让每个关卡拥有不同的策略和体验! ·多种功能各异的机关:利用魔法机关,您可以巧妙地与怪物周旋。使用跳板或弹射器飞跃战场,或从回复圣坛获取额外的生命值,或是用弹射机关将怪物们击退,您可以使用机关来展示更加精妙的操作! ·更多的怪物种类:除了割草游戏常见的普通怪物、快速怪物等类型,我们还设计了数十种各具特色的杂兵怪物和精英怪物,让战斗流程将变得更加多变、激烈。 ·魔法符文系统:我们设计了创新性的魔法符文系统!与一般的装备系统不同的是,你需要在关卡内对应元素中学习足够的技能数,才能激活对应的魔法符文加成。选择灵活的前期符文来快速发育,或是强大的后期符文来逆转战局,自定义不同的游戏策略吧! 此外,我们还尝试加入沿着固定路线冲刺进场的刷怪系统,让游戏节奏更加多变的突袭系统等。我们还打算在未来加入拥有各种有趣机制的挑战关卡和活动关卡,进一步丰富游戏体验! 目前游戏正处于开发中,我们很期待您的试玩和反馈! ==========开发进度========== ◇关卡数:16/32◇ 在正式版本中,我们计划制作8个章节,共32个关卡。每个章节都将是一个不同的主题场景,这决定了关卡中玩家能够使用哪些元素魔法。 目前已经完成了干枯平原和神秘之森两个场景。 ◇小怪种类:27/42◇ 在正式版本中,我们将制作包含精英怪物在内的共42种不同怪物,它们各自拥有一到两种不同的攻击方式。 ◇Boss种类:30/64◇ 我们预计将设计64种不同的Boss,每个Boss都拥有至少3种不同的战斗技能和追击规则。 ◇领主级Boss种类:4/8◇ 我们打算为每个章节制作一个精心设计的领主级Boss。领主级Boss根据战斗时长、生命值,拥有多个战斗阶段,希望他们能为玩家带来精彩的战斗和更有趣的体验! ◇元素属性:5/5,魔法技能:62/75◇ 目前游戏中已经拥有全部5个元素属性的技能: 魔力:擅长强化普通攻击和造成小范围的密集伤害。 火焰:拥有造成范围伤害的爆炸机制,和造成高额持续伤害的燃烧机制。 冰霜:能通过减速和冻结削弱敌人,并对弱化的敌人造成额外伤害。 雷电:能够通过叠加电击效果造成大量范围伤害,和使用触电效果获得伤害加成。 风暴:能够通过风切效果对击退的目标造成大量伤害,并获得高额的移动速度。 每个属性都拥有独特的机制和特点,结合不同的属性可以打造多种各具特色的构筑流派! ◇装备和符文:56/90◇ 我们还打算设计更多不同的装备和符文!装备能够改变玩家初始的攻击和操作方式,或提供不同的被动技能,符文可以在战斗中通过对应的元素属性激活,并触发属性加成和被动效果。 希望你喜欢这个游戏!
2023/10/23
来自 Realme GT Neo5 SE
官方Captain匠 : 谢谢 后面还有很多玩法正在开发中 将会在每一次测试期间放出😊
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