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墨色三国志Ⅱ

墨色三国志Ⅱ

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嘴替发言1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 运行稳定性11
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游戏时长 355 小时后评价
12 : 大佬,灭亡势力抓不到自己想要的名将怎么办?
玩过
部分建议为个人见解,有歧义可以与鄙人探讨
💬叙事:
没有很麻烦的强制剧情,副本就是熟知的演义章节,主要目的是教学操作模式。
🧚🏻职业/兵种搭配:
六种兵种,移动,攻击距离都有差别。
每个武将有不同特性,不同属性,不同方向的武力值。
每座城池有不同的建设程度,可以根据属性任命文臣将领职位。
🎮可玩性:
文明六都知道吧,和那个一样,操作之后下一回合。
就目前看来,玩法虽然简单,但只是降低了入手难度。
如果将来开了自定义地图,局域/房间号联机这种模式,可玩性将大大提高,更容易让玩家引流拉人。
🔖运营服务:
目前没看到广告和氪金的地方。
将来可以选择做个1元买断制(以我玩家的看法来说,免费当然更好),买断后开通联机功能。然后可以做一个付费的拓展dlc,内容越多,不时更新,入手的人应该会有(前提是把目前内容优化好,不然遭骂)
🌃画面音乐:
目前的Q版画风是可以的,音乐可以再买两三个古风音乐。
如果盈余较多,可以尝试做点水墨、史诗、搞怪之类的画风,卖点UI。
🗨️剧情丰富度:
较为单薄,不过这种模式游戏在剧情方面可以不用考虑过多,主要是联机、玩法和策略。
总评:
游戏很有潜力,操作也比较顺畅。
就是新手引导目前不到位,比如我玩了几个剧情就直接去开争霸了,控制城池就得自己摸索。
可以考虑把教程和剧情分开放,或者把教程部分的标题特殊标注一下。
目前我也没有摸清各属性的加成在哪方面。认为武将属性的效果可以直接单独放在菜单页,容易查询。
楚鱼 : 你说的好专业