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58
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墨色三国志Ⅱ
测试
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
58个评价
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嘴替发言
1
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
运行稳定性
9
画面视觉
4
游戏平衡
3
广告频率
2
操作体验
1
mumu
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
做的非常好,非常好的游戏。四方武值的创意实在是太棒了,让一些弱势的武将也有机会打赢强的武将。特技的创意做的也很好。不过唯一不足的是平衡性做的不够好,有的武将太厉害,有的武将,甚至是历史名将却做的很差,比如国士之风的凌统只有一个特技,这肯定是不够的,给人的感觉像是来不及做了。所以希望后面能多做一些平衡性尤其是特技上的调整,特技再丰富一些。就凭这种四方武值和战棋打法的创意,这个游戏一定前途无量。
慕容雪
:
我记得有一个九宫格策略游戏就是这种四方武值(疫情那会儿就有,应该是它创立的)叫英雄爱三国,可惜现在没什么人玩了
不会打牌的哥布林
玩过
挺好的,比汉末霸业强,但细节上,比如美化上差一些,我觉得找投资一下,好好做下,宣传一波,做成内购收费的,应该会大火
楚鱼
:
嗯,我也感觉不错
晚风即是相拥
玩过
很早以前玩过一代。也玩过二代。但是今天刚重新温故一下。为啥创建战役了。一攻城就卡死。
万般无奈
:
因为重新上架单机版,有不少bug,见谅
爆炸恐龙战士
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
看广告招将功能能开放吗,1000金太贵了
葉
:
改一下金币就行了
呃呃哈哈嗯嗯
玩过
人物美术感觉不行啊
因玩家喜爱入选
🔥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
部分建议为个人见解,有歧义可以与鄙人探讨
💬叙事:
没有很麻烦的强制剧情,副本就是熟知的演义章节,主要目的是教学操作模式。
🧚🏻职业/兵种搭配:
六种兵种,移动,攻击距离都有差别。
每个武将有不同特性,不同属性,不同方向的武力值。
每座城池有不同的建设程度,可以根据属性任命文臣将领职位。
🎮可玩性:
文明六都知道吧,和那个一样,操作之后下一回合。
就目前看来,玩法虽然简单,但只是降低了入手难度。
如果将来开了自定义地图,局域/房间号联机这种模式,可玩性将大大提高,更容易让玩家引流拉人。
🔖运营服务:
目前没看到广告和氪金的地方。
将来可以选择做个1元买断制(以我玩家的看法来说,免费当然更好),买断后开通联机功能。然后可以做一个付费的拓展dlc,内容越多,不时更新,入手的人应该会有(前提是把目前内容优化好,不然遭骂)
🌃画面音乐:
目前的Q版画风是可以的,音乐可以再买两三个古风音乐。
如果盈余较多,可以尝试做点水墨、史诗、搞怪之类的画风,卖点UI。
🗨️剧情丰富度:
较为单薄,不过这种模式游戏在剧情方面可以不用考虑过多,主要是联机、玩法和策略。
总评:
游戏很有潜力,操作也比较顺畅。
就是新手引导目前不到位,比如我玩了几个剧情就直接去开争霸了,控制城池就得自己摸索。
可以考虑把教程和剧情分开放,或者把教程部分的标题特殊标注一下。
目前我也没有摸清各属性的加成在哪方面。认为武将属性的效果可以直接单独放在菜单页,容易查询。
楚鱼
:
你说的好专业
端生
玩过
建议出个教程。武将很多属性都不知道有什么用,玩儿的时候对太守什么的一脸懵
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
墨三
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
人物丰富多样,技能搭配有意想不到的效果,剧本很多,够玩500小时😎。画面差强人意😂。尽力了,兄弟们。😷😏🙋
手机用户62876401
游戏时长 100 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就因为一代玩了很久,必须要玩二代,才刚开始,慢慢摸索中。好像不能随意存档?
阿良
玩过
二确实还不成熟,容易卡,我点自己的刘备,半天点不出来攻击人,一玩起来流畅很多
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