
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价中,玩家对游戏难度的讨论仍在持续,主要集中在前期过高门槛上,部分玩家反映这影响了“割草”玩法的爽快感。此外,关于“必须跳转才能生效”的广告形式也引发了较多不满,但游戏核心的武器技能搭配玩法仍获得了肯定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图65 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩111 运行稳定性101 广告频率49 玩法设计37 操作体验15
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手机用户101752170 : 非线性叠加懂吗,3个30%和2个5%不是加法关系,0.3+0.3*0.7+0.3*0.49+0.05*0.343+0.05*0.325=0.6904,5个buff最后差不多只有70%的暴击率,这是dota的设计思路,而不是LOL的设计思路


