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带图61 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩102 运行稳定性95 广告频率40 玩法设计35 操作体验14 画面视觉10 游戏平衡8 资源获取4 日常肝度3 音效音乐1 游戏福利1 UI设计1
手机用户101752170 : 非线性叠加懂吗,3个30%和2个5%不是加法关系,0.3+0.3*0.7+0.3*0.49+0.05*0.343+0.05*0.325=0.6904,5个buff最后差不多只有70%的暴击率,这是dota的设计思路,而不是LOL的设计思路
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