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百年一遇的互联网冲浪人:
内测已经有资格了吗
百年一遇的互联网冲浪人:
我也想玩哈哈哈
Blobby:
你好~感谢你的支持和建议~
我们因为各方面条件的限制,所以结合实际情况,我们把《创世》这部作品定位为一个轻量级、超简化的策略模拟游戏。你所说的很多内容,其实很多都是我们想做的,并且早期其实都有规划的,但是在目前正在制作的这个版本中都难以实现。
如果有机会制作这个系列的续作,我们可能会制作一个规模更大的作品,那就有可能把你说到的这些东西实现出来。
或者说《创世》在上线后我们也许还会继续更新迭代一段时间,持续打磨并更新功能玩法,也有可能在《创世》中添加这些内容(不过这一点几率不大,因为《创世》整个的结构框架就是按照小型游戏去设计的,如果要往中大型规模去改的话,那其实基本上也相当于重做一个新游戏了)
现在的《创世》,你可以理解为一个很小型的试验性作品。我也希望未来可以有足够的资源和能力去打造一个大型的、成熟的作品,但现在没有这样的条件。我们只能先踏踏实实的把这部小作品做好,才有可能在未来为大家制作出更完善的、真正的大型单机策略游戏。
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毕竟
我们未来的目标
是要去挑战日本光荣的《三国志》[表情_狗头]
Blobby:
谢谢支持~[表情_致敬]
Blobby:
难道我们后出你就不玩了么~[嗒啦啦2_哭]
Blobby:
首轮封测大概在年底或者明年初,正式上线大约明年春或夏[表情_致敬]
Blobby:
首先感谢你的支持!能提到太阁立志传,必定是资深的老策略玩家了~
其次也必须诚实的告诉你,《三国志:创世》不包含个人扮演的玩法,只能扮演君主。
并且,《三国志:创世》为了更适合移动端,对各个方面都进行了大幅度的简化,是一款轻量级的策略游戏。和光荣三国志、太阁立志传等,完全不是一个等级的游戏...
他们是我们的榜样和未来的目标,但是现在,我们只能从小做起,踏踏实实的积累更多的经验,未来才有机会真正的和他们一较高下。
现在TapTap上也有一些三国游戏是扮演个人的玩法,你可以去了解一下~
至于我们的话,如果有机会制作续作,可能会专门制作一款扮演个人的独立作品,其实是有这个规划的,但也许要等很久了...
虽然《三国志:创世》可能不符合你的期待,我们也真诚希望你届时可以尝试一下,也许可以体验到不一样的乐趣~
再次感谢你对我们的支持和期待,谢谢~!
Blobby:
现在暂时还没有开群,请关注后续的官方公告,开群时会进行通知~感谢你的关注!
Blobby:
《三国志:创世》和《三国志14》属于同类游戏,但具体内容千差万别。我们属于小型的、轻度的策略游戏,和《三国志14》这种大型重度游戏没有可比性~
《三国志:创世》中没有结婚功能,抱歉[表情_捂脸哭]