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评价
544
攻略
论坛
乱世终结战
全部评价
全部
带图
30
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
77
有趣好玩
18
物超所值
10
设定独特
6
玩法设计
44
运行稳定性
19
画面视觉
8
日常肝度
8
游戏平衡
5
资源获取
3
UI设计
3
音效音乐
3
操作体验
1
外挂问题
1
广告频率
1
罪恶
罪恶
玩过 17.1 小时后评价(总时长 59 小时)
我氪了6块没有任何游戏体验,被氪金打的,这还是前期,合区后,假设你1战力,别人10倍战力。按时上线的日常任务特别多,八九个
修改于 2026/9/11
来自 小米2406ERN9CC
我是我
我是我
玩过
界面卡住点击没有任何反应,反馈给客服也没有任何回应,卸载重新下载界面还是点击没有任何反应,我也是无语了
2026/4/11
来自 Redmi Note 12 5G
未央
未央
玩过
垃圾游戏,必可(bi氪)公司出的,这名字懂得都懂,而且光想着搞钱,一个区就十个人不到在玩,也没有活动,合区也都是死人,托的国家越来越强,客服和技术人员反馈bug一直说维护,从合区到现在都快两个月了,也没动作,一直在拖,画面质量和流畅度还卡的要命。总之一句话,千万别入坑(bi氪是真的是压榨你)
id今非昔比
:
当时我差一点就充了6元,还好忍住了,麻蛋,真是越想越怕
2026/1/7
来自 Android 设备
海参队
海参队
玩过
有没有内部号
2026/5/15
来自 小米24117RK2CC
sailv
sailv
玩过
前三天给5星,极度上头,可玩性很高,集体攻城失败的沮丧,人心不齐时候的气愤无力,到趁对手人少一举反扑的兴奋,把人心抓的死死的,但是-——————如果你充值的预算不超过100,而且不幸神姜维没被你们国家的大佬抢下来,那你的极限大概在--(第四天)--晚上或者第五天就结束了,所以两颗星让策划清醒一下,团体游戏不要搞数值怪,如果你就是来圈钱的当我没说。—————————————————————————————
决定退游后最后说一句,玩了4天下来我总共充了两个6块钱,在神姜维被敌国拍走之前我是满怀希望的,而且我们国家有一个顶级大佬第二天拿下了两个神将,这才支撑我有希望走下来,而且事实证明,只要你肯付出,不花钱也是可以成为一个国家的最高领导者的,还是那句话,四天之内这个游戏无敌。如果你也是被神姜维打的没信心了但你又很爱游戏里的那些同伴,临走前把资源都花光去建设你的国家吧。
不服输的决斗者
:
走之前还吹一波姜维,嘿嘿
2023/12/17
来自 小米Xiaomi 12 Pro
知者自知
知者自知
玩过
slg类型的沙盘攻城游戏,比较重度。
玩家群体侧重于喜欢三战、率土等类型玩家。
💎资源获取:
资源种类很多,各类资源交叉使用,对于新手或者不喜欢太复杂的养成操作的玩家会劝退,但凡上了十几个资源道具要从多个地方获得,就容易让人记不住,只需要点点点,没了就看看怎么得到,再或者就是看礼包是否可以买到,典型的费脑费钱。
☄️成长体验:
游戏武将养成抽卡这个觉得还不错,邮件有送200抽,第一次十连出了三英豪,英豪升神将需要多少碎片没计算过,但从这个十连三黄看,概率还不错。
技能自由选和组合搭配这个点,确实策略性很强,可研究的内容非常多,在武将养成这块也挖了不少坑,需要慢慢养。
🪢策略深度:
策略上深度还不高的,三分天下,一统天下这个大背景,加上还挺大的地图,这玩一季的情况下,还是很有看点,过程过程其实也没啥可看,无非就是武将带兵互怼,战力和技能都需要考虑。
另外在战场上三分的情况下必定会矛盾,合纵连横,勾心斗角,想想还是不错的。
总体来说,游戏比较重度,画风和页面还是不错的,策略性玩法也是OK的,付费不评价,国内游戏付费都是差不多的,要讲谁良心说不上优劣。
试玩的可以参考三战,率土,值三星⭐
铁头鱼
:
狗托一堆,别反驳,不信就来看看我的评论和帖子
2023/12/14
来自 Android 设备
oOo- & -oOo
oOo- & -oOo
玩过
作为开服第一天就入坑,现在还在继续坚持的玩家,我来说两句。因为一毛都没充,所以我的发言也只针对零氪玩家。第一点,玩的再好,不如匹配的好,国家里有大佬比啥啥都强,地图也大,资源也多,所以前几天还没有大佬出现就可以换区了,除非你不介意的话;第二点,元宝看情况一直攒着吧,能抢到神将就抢一个,以后你的资源都围绕着他开展,主修一个将,可以再找一个兵种错开的将,次级培养,比如你主将是步兵➕弓兵,那么可以次级培养一个骑兵➕方士。再有一个元宝花销就是免单活动,可以买到技能、武器、武将碎片,一些稀有技能在这里能买到手,也可以把英豪的武将买到手,之后牧场就可以直接得到碎片了,就算不养也可以分解技能;第三点,没有神将可以找一个四维都比较高的将,比如孙尚香之类的做主将,四维轻松堆到90+,可以学多种技能;第四点,心态平和,你玩的再好也没充钱,所以不要跟大佬们比。比如我的新赛季,一度被干到只有几个城,出门都费劲,还是坚持了下来,到了一赛季,以为合区有了几个大佬会好一点,结果还是差不多,昨天又被干到只剩几个城,吐槽一下强国还喜欢搞外交,让不让人活了,弱国没地位啊,哎,继续坚持!
鹏鹏霸
:
这种基本上只能弃坑 就算花了钱,因为别人的资源已经碾压起码2~3倍了
2024/2/16
来自 Redmi Note 12 Turbo
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
恰似故人言
恰似故人言
期待
slg游戏和其他游戏最典型的一个的区别就在于策略性的应用上,希望这款游戏最后不会变成纯挂机的那种,而是真真切切的把战场策略体现出来,最基础的就是兵种间相互克制,地形,天气,也要对战局产生一定影响,而不是简简单单一套阵容打天下,伤害全靠叠属性,对决全靠拼数字,那种我觉得就是传奇。我认为的策略类至少要是策略占八成,养成占二成,这么看来要是这款游戏能出成单机,我肯定买,现在那么多网游都是一个套路,净是些换皮游戏,看见就烦,不知道玩什么劲头。如果你们真要做成大型多人在线slg,想明白自己是打算纯圈钱,赚一波跑路,还是打算长线运营。有这么多人等着看你们的作品,也请你们认真对待大家的热情。公司的口碑是靠一部部作品叠起来的,不要到时候砸自己的锅。这几年的游戏越来越没有新意了,像这种新公司大家也都盼着你们能整点狠活,好好做,五星鼓励。
Ho sono più Bel
:
群号多少,有钱一起赚🤑🤑
2023/9/26
来自 Vivo IQOO Z6x
启动启动
启动启动
期待
有个疑问,既然你们说武将技能自由搭了,那武将之间的区别在哪里?还是说这个自由搭的限制其实很大?很多天赋方面的能力没办法自定义,如果是这样玩家最后肯定还是练一些天赋强的历史将了,体现不出你们讲的所谓自由度。在我看来,自由搭配武将能力和不同武将获取难度差异(也就是所谓卡池稀有度),此二者本就是互相矛盾的,要真做成同一起点,就不必有卡池这种东西。毕竟像这类游戏,有卡池就意味着武将牌有三六九等,而且一般这种差距并不是说可以靠练度轻易抹平的。因此我觉得游戏平衡性方面还有待考量。
My~
:
应该是主动技能自由搭,武将特色的应该是被动技吧,并不矛盾
2023/11/10
来自 OnePlus Ace 2
狂魂
狂魂
期待
武将可持续培养才有看头,不是名将也能成为名将。不是只有关羽,张飞,他们才能叫高战力!将一名默默无闻培养起来!那才叫战将!那才叫策略!
三国是战争!城池能被占领,占领后能建造!玩家城池也能占领!
可以是回合制,一将当百将,回合制武将不行可以集团冲锋来弥补!
挣钱可以是皮肤,但不可以是多条建造,多条部队编制。
挣钱也可以是特效画面!没充钱就没特效。
官方
诸葛亮晶晶
:
收到主公建议,谢谢提议,我们记下啦!
2023/10/7
来自 华为 nova 7 SE 5G
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乱世终结战
官方入驻
4.4
策略
养成
国风
多人联机
策略
养成
国风
多人联机
共 544 条评价
近期趋势
总结 -
独特的连环画手绘美术与初期丰厚的武将抽卡福利受到认可,但神将获取及中后期阵容养成的数值门槛对微氪玩家稍显偏高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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