拉瑞安工作室再次为博德之门3PS5和Xbox主机版推送了15项经官方审核的社区创作内容。这是继上周刚上线10项新内容后,主机版在短期内迎来的又一批更新。本次更新重点包括新增法术火焰术士子职业,以及名为无限战斗的自定义战斗Mod,玩家可像地下城主一样自创遭遇战。此外还加入了威尔变身后的恶魔强化、邪术师新契约选择、召唤女性位面盟友、新增60套元素主题服装、女仆装等大量内容。本次更新的Mod均源于Ne
拉瑞安官宣不再开发《博德之门4》后,母公司孩之宝四处寻找接手团队,却接连碰壁,《博德之门2》联合首席设计师詹姆斯・奥伦对外透露自己婉拒项目的核心缘由。《博德之门3》依托拉瑞安自研的神性4.0引擎打造,奥伦坦言,若自己团队接手新作,从零搭建配套引擎、开发工具,至少要熬过五年艰难开发周期。就算获取引擎授权,也难以复刻前作的成功,拉瑞安成熟的团队、专属工具与技术积淀无法简单复制。如今奥伦已离开游戏行
《博德之门3》的巨大成功反而成了续作开发路上难以逾越的障碍。在开发商拉瑞安工作室明确宣布不会制作《博德之门4》后,IP持有者孩之宝一直在积极寻觅新的开发商,却接连遭遇婉拒。近日,曾担任《博德之门2》联合首席设计师的资深开发者詹姆斯·奥伦公开了拒绝参与该项目的原因。奥伦向PC Gamer透露,孩之宝首席执行官克里斯·考克斯在得知拉瑞安无意制作续作后,第一时间便联系了他。奥伦明确表示:“我不愿意,我
据外媒PC Gamer报道,威世智可能正在与龙与地下城IP合作开发博德之门2的重制版,原版联合首席设计师Kevin Martens将回归参与该项目。这款诞生于2000年的经典RPG,在二十多年后终于有望以全新姿态回归。此次重制旨在保留原作核心玩法与经典体验的基础上,引入高清3D建模、材质及部分现代RPG机制,但大概率不会变成类似博德之门3那样的现代3D RPG。为了确保重制工作能精准还原原作风味
《博德之门3》发售已近三年,游戏中德鲁伊哈尔辛变熊的浪漫剧情依旧是玩家热议的经典名场面。近日,哈尔辛配音演员Dave Jones在接受Fall Damage采访时,首度公开了他看到这段剧本时的真实反应。Jones透露,自己是在前往伦敦的火车上提前翻阅剧本,首次得知这段熊形态戏份时当场笑喷,满是 “我们真要玩这么大” 的惊讶。这段大胆出格的剧情设定,让他在配音筹备阶段就难以保持严肃。该剧情因反差
作为TGA年度游戏,《博德之门3》发售近三年依旧展现出超强生命力。近期有玩家发现目前游戏在Steam平台日均在线人数稳定在7万,还多次重回10万在线大关,远超同期多数新作,就连新上线的《马拉松》在线人数也不及它的零头。游戏曾创下87.5万在线峰值,凭借高品质内容将CRPG品类推向大众,获奖数量稳居历史前五,成为与《巫师3》《艾尔登法环》齐名的经典之作。拉瑞安已确认不会推出《博德之门3》续作,不
兄弟们,刚在小黑盒刷到的新鲜消息,《博德之门 3》主机版终于迎来新 Mod 更新了!之前主机党一直羡慕 PC 端有海量 Mod,这次开发商直接放了 16 款精选 Mod,尤其是荣誉模式的改动,直接救了不少手残党,太良心了。之前玩荣誉模式的兄弟都懂,那难度简直离谱,单次存档 + 永久死亡,队伍全灭就直接 GG,敌人还贼智能,长休要 80 个城镇资源,稍微失误一步就前功尽弃,好多人都望而却步。这次更
2026年2月7日消息,据海外游戏媒体Twisted Voxel 2月6日报道,拉瑞安工作室(Larian Studios)CEO斯温·温克(Swen Vincke)近期公开表示,该工作室并未直接参与《博德之门3》真人剧集的制作工作。作为现象级奇幻RPG《博德之门3》的开发方,拉瑞安此番表态,明确了游戏本体团队与影视改编项目的边界。Swen Vincke在受访中强调,工作室不直接介入剧集的开发、
2月5日,据权威媒体Deadline报道,HBO正式推进《博德之门》真人剧集开发工作,《最后生还者》真人剧联合主创Craig Mazin出任主创、编剧、执行制片人。剧集故事设定在《博德之门3》剧情线之后,新老角色将共同登场,应对游戏事件引发的连锁后续影响。剧集不直接复刻游戏原作剧情,与游戏正作关联度较低,主创团队在剧情创作上拥有更高自由度。本作依托DND费伦大陆世界观,是经典CRPG《博德之