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精灵故事(续)
2.故事编写(出成就可以,不要有全精灵故事编写的成就,尤其是带字数要求!这只会让大家反感):将精灵成长的记录做一个标志日志界面,再把官方的精灵背景、标志日志、文本框放在一个界面(叫故事弹窗)。玩家可以根据内容编出各种类型的故事。也可以直接生成:官方背景、标志日志就是背景故事(对故事功能不在意/pvp玩家等提供便利)每只关注精灵有一次免费编写+修改,之后需花少量西普豆(个人觉得50西普豆以内挺好
设想西普大陆可以出的新玩法:精灵故事
设想西普大陆可以出的新玩法:精灵故事,感兴趣的小西普欢迎讨论给大家分享一个新想法,将每个精灵的背景故事个性化。我发现大部分的精灵养成游戏在背景故事这方面都不太重视,西普大陆大部分已出的精灵也就简单几句文本描述。那可以交给玩家进行个性化创作,让每个玩家有“不一样的“相同精灵,让pve玩家多些乐趣,对pvp玩家没有啥影响,让西普大陆变得更有趣设计一个故事模块(对玩家关注的精灵),包括精灵成长记录,
家族boss,0战备怎么打
第一阶段,最高打了1万3,还有提升空间吗?#西普大陆攻略
新人推荐入坑吗
如题#西普大陆 #西普大陆手游
想问一下有没有什么办法能再获得的这只精灵啊,不知道什么时候放生了然后超过七天已经找不回了,全图鉴就差这两个进化
刷一晚上了,这样,你游戏还没倒闭?
刷梦境异种时候,心里只有两个想法,很累想卸载,和刀了策划
选哪个
不考虑强度其他的,只考虑异种获取难度,选哪个好?
有些精灵没异种吗?
一个精灵刷了2900多快3000次愣是没出,换了另一个十几次就出了
新手主打PVE推荐明王还是战王啊
关于pve我有点建议
感觉BOSS难度越来越阴间了,希望能优化一下,现在打pve都是固定那些精灵,大多数精灵都打不了,而且BOSS设计也是几万血各种buff,搞的我打都不想打了。希望能改一改,可以改成临时梦境那样打一关选一个buff,积累以后打BOSS。或者参考永劫无间pve的法宝,也就是相当于pve的专属圣灵,一阴一阳自己配两个,装了可以大幅增强或者直接改变精灵机制,有一个是精灵专属法宝,法宝觉醒后有两个不同的专属
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处