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九黎
知道你游最缺的是什么吗?是设计内涵。你这么搞只会让玩家觉得你游纯是左右脑互搏。什么叫设计内涵?说简单点,拿你游精灵拼图做例子,那么多看似和元素相关的拼图,说白了就是抓高资质精灵的换皮拼图,都只有一个笼统的概率提升效果,为什么不限定属性?这应该是很常见的思路吧,那么多同类游戏。“不同元素外观对捕捉相应属性精灵的资质有提升效果”,这是应该是绝大多数普通玩家都能想到的设计吧;而周年拼图和一些节日限定拼图,你搞成对所有可捕捉精灵的,那没话说。这里我是举个例子,你得赋予设计该有的内容和层次感,而不是敷衍了事。再来说异种,我说白了你游早期的精灵异种设计本质上就是皮肤,而且是低配的改色皮,甚至还要刷,只不过这个刷的过程给了玩家一种虚假的体验感,赋予异种设计一点内涵很难吗?非也,“精灵中一些特别个体由于地域差异、习性差异、先天差异而产生外表、特性、技能习得上的变异”(所以异种的出没方式,可以是按时间段刷,可以是按地点刷;而主线精灵的异种设计则需要依从游戏故事剧情的发展),一开始围绕这个理念来设计异种,根本就不会出现现在这种左右脑互搏的操作,那我问你,想出这样的设计理念很难吗?这就是赋予“异种”这个概念内涵啊。做好设计内涵和游戏福利好之间不矛盾吧?只有想圈钱和福利好之间存在矛盾。你要说对强度的影响——构成精灵强度的因素是多维的吧,主要表现在种族值上,那你控好种族值不就行了——在尽可能不大幅影响精灵整体强度的情况下,留给异种设计一点种族值的波动空间啊,这点事都做不好,游戏策划的专业性在哪呢?这游戏行业招策划天天整个什么如何从玩家视角转变成策划视角,依我看,要不策划先学学怎么转变成玩家视角?还有技能设计,两周年了,技能机制体系依旧单一,新技能名倒是出了不少,虽然技能简单在游戏前期又它的好处,但是你游给人的感觉不像是早有运营思路,而是走一步看一步,灵感匮乏。[表情_坏笑]
君黎陌
西普大陆官方你们是什么意思?
为什么亚瑟王爆料出来的背后虚影是一个女的?还什么赐予圣剑,你这是在搞女性力量吗?
你想要吸引更多的玩家这没毛病,但你这么搞我肯定是不会再玩了的。
赛博藤壶谁用谁知道,惹不起我还躲不起嘛。
当然,你可以不在乎我的建议,你们也不缺我这一个玩家。相对的,一个游戏让我不舒服我也可以不玩。
新远古沧源娜希塔

#西普大陆 远古沧源娜希塔#西普大陆攻略

能量场要能量场才能顶,你这个是驱散对面属性