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和精灵伙伴一起奇遇冒险,参与活动解锁公测好礼
#西普大陆 的冒险旅程总是充满着惊喜与奇遇🍀。
而每一位踏入这片神秘大陆的小西普,都怀揣着无限的热情和勇气!
重逢的时刻即将来临,小西普们准备好了吗?
当然啦,为了迎接各位小西普顺利登【陆】,普普也带来了公测“物资”哦 ~
精灵元素卡散落在各地,需要借助小西普的力量帮忙找寻精灵伙伴,集齐的精灵元素卡越多,奖励也越丰富,更有用活动定制的<逐梦之星>头像框等待着大家~
寻找精灵伙伴,一起开启冒险吧!
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咸鱼:
不是哥们,这些连氪金点都算不上的奖励都这么抠啊,你这三瓜两枣放游戏里卖一块钱礼包我都嫌贵😒。就你们这运营态度,游戏还没公测呢就想赶玩家走了😓
精灵百科|新老朋友篇·绷带阿格玛&影幽小带&深水巨蜗
西普大陆因精灵的存在而耀眼。精灵既是生命的象征,也是自然的守护者。它们独一无二的文化、历史和特性,为这片大陆带来了无尽的生机与活力。本期为各位小西普们带来了四位老朋友以及两位新朋友的手游实机展示,不知道小西普们都对这些精灵们了解多少呢?欢迎小西普们在评论区和普普分享你们对这些精灵的看法,或是分享自己的专属本命!
◆实机展示视频◆
○绷带阿格玛○
身上缠绕的绷带如同被诅咒般,会不受控制地生长,绷带时

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: 图片
欢迎各位萌新大佬入群,一起交流游戏心得。 备战新区!可以一起玩一个大区。想入群的伙伴们,这里我提醒各位几句,重要的事只说三遍假话,这里有小姐姐,有小妹妹,有cosplay!!有其他想法的慎入!欢迎一起交流游戏攻略!! 备战3月1日新区
真·爆料!许下重逢之约,《西普大陆》定档九月下旬与你相见!
亲爱的小西普:
当九月的微风轻轻拂过,通过西普大陆世界之门将正式开启!
勇敢的冒险者与精灵们的重逢契约,将再次开启彼此链接的道路。
大家好,我是你们的普普!
「圆梦测试」于8月30日24:00正式关服,我们在此提前感谢各位小西普的支持与参与!
想要与朋友一起在本次「圆梦测试」的西普大陆上留下合影的小西普们,或是还未完成圣印飞龙任务的小西普们,也千万别错过时间哦~
在这段时间,我们见证了每一个勇敢的

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希望这游戏公测时能解决如下问题。
第一个,是游戏的受众。
我第一个就觉得是游戏的受众错了,因为你们要收回的是曾经流失的玩家,所以不能用原本页游的游戏方式让他们回来,他们原本劝退的原因就是受不了页游的方式。
第二个,是雷光狼的活动。
大部分玩家是不会因为这个而氪金的。雷光狼是一个让老玩家怀旧的点,应该设计成一天之内可以解锁全部阶段的,这能使老玩家很快获得好感。大部分手机用户缺少的就是时间,所需要的是快捷的快乐,像刷短视频之类的。所以他的任务不能太难,比如第一阶段应该设置成三根骨头,并且直接给一个三星的雷小狼。
第三个,是年费精灵。
年费精灵强,我可以理解,毕竟我是实实在在的付了钱,怎么能不强?但是也要有个限度,年费精灵,高数值,高机制,这得怎么打?要么强数值,要么强机制,只能二选一,要是两个都有,这就跟开无敌了没太大区别。鱼和熊掌不该兼得,这个年费精灵数值跟技能应该调整。还有公测时应该把年费精灵改成金豆购买,游戏内的直购商品应该改成金豆购买,不然内测充的钱就打水漂了。
第四个,是克制关系。
游戏克制关系很严重,游戏里没有说百分比,但我觉得应该是加100%,跟暴击没有区别,如果真的是100%的话,应该改成50%
如果影响了boss的强度,可以写一个Boss受到和造成的克制伤害都是双倍
第五个,是游戏中精灵的特性。
有些精灵可以减少一个特性,因为能直接从他们的特性中看见一个完全没有用的,比如受到的火属性伤害减半,受到的草属性伤害减半。
这种特性完全没有用,除非他们会被对应的属性克制。还有游戏中更改特性的卷轴应该改成固定选择。
第六个,是竞技场的AI
应该少放点AI,不然刷机器人一点意思都没有,我打20把都是AI,段位注水严重。不能没有AI,但是应该少放些。
第七个,是野外精灵的数量。
单纯提个建议,有些地图相同的精灵可以放两个,不然只放一个显得有些凄凉。
第八个,是精灵的等级。
精灵的等级提升还是偏难的,精灵升级所需的经验值应该砍掉20%
第九个,是远洋团。
次数应该改成6次。时间应该改成10分钟。不然按照原本的样子,搞一个小白的进化道具,还得搞个10天半个月。
第十个,是人物等级。
把每天获得的人物等级上限给砍掉。设置人物等级上限,就等于是卡进度,破坏了游戏体验。你可以降低获得经验的效率,但不能限制人物等级。
第十一个,是第四形态的进化。
就比如天启纪元里面的精灵,都有第四形态的进化。以后这种东西别出太多,不然野外精灵根本就玩不了,除非野外精灵也能第四形态进化。
我不希望这游戏以后出现人类精灵,跟页游一样,一堆帅哥美女,看起来跟个二次元游戏一样,那时候这游戏就不是抓精灵了,而是抓人
第十二个,是特殊进化。
希望之后不要像页游一样搞一堆特殊进化,我又进化了什么什么形态,这就像俄罗斯套娃一样无限重复。
(小白的两种进化形态是分支进化,不是特殊进化,不算在内。以后可以多搞一些分支进化,不然太单调了)
我还是比较喜欢那个机甲三合一的形态的,就是大地跟怒海王和暴风王合体的形态,应该没有多少人会拒绝这种机甲。
第十三个,是精灵潜能。
紫书页较难获取,养成需求过高,应该降低紫书页的消耗量。金书页很难获取,专属潜能应该改成固定数值,比如物攻加2%,生命加2%
把洗练去掉,洗练就是个无底洞。
第十四个,是圣灵。
圣灵就是抽卡系统,这个抽卡系统根本就没设置好。
应该修改抽卡系统,设置保底,每个套装的圣灵应该分开,分成不同的池子来抽。
虽然圣灵可以打副本掉落,但爆率不高。应该增加爆率。
第十五个,是星魂。
材料都太难获取了,并且打特定的怪才会加固定项目的一点星魂。星魂达到固定值还要突破,突破材料也很难获取,还限制兑换次数。
(说实话,直接把这个系统删了,玩家也不会多说什么,因为星魂给的数值是不平衡的,种族值越高,星魂给的数值也就越高,进一步拉大了种族值的差距)
应该这样设计,把突破直接给删了,总计星魂一共600点。
绿色瓶子,自己选择固定星魂加2点,
蓝色瓶子,自己选择固定星魂加10点,
紫色瓶子,自己选择固定星魂加30点。
并且打怪增加星魂的设计,应该改成无论打哪个怪兽,胜利之后,背包之中的6个宠物,全部随机星魂加一。
第十六个,是精灵图鉴。
精灵图鉴可以搞成全解锁的,不然想要看图鉴,结果里面全部都不知道。
图鉴上面还有个收集条,我知道本意是想要激发玩家的探索欲,捕捉足够的精灵获得成就感。说实话,完全体会不到成就感,这种设计已经过时了。全解锁图鉴,能让玩家迅速了解这个游戏中哪些精灵是强的,哪些精灵是弱的,以及自身的队伍中所缺少的位置哪些精灵可以弥补,大大降低浪费资源的问题。如果我知道一个精灵很弱,那么我就不会浪费资源去培养
至于图鉴上面的收集度,可以改成一共获得了多少种精灵,毕竟抓一个精灵和培养一个精灵到60级是两回事。
还有一个建议,就是在精灵图鉴中放一个按钮,里面放一张可以直接显示克制关系的图片,能方便很多玩家理解克制关系
第十七个,是精灵的平衡性。
应该对每个种族的精灵强度做一个限制。比如说给单个属性的精灵做一个最强的王者,之后那个属性内的精灵都不能超过他的强度。数值的差距不能太大,可以接近它的强度,但是不能超过。
不过也不一定单个属性就只做一个,也可以单个属性做两个共同的王者,两个精灵的实力都非常相近。
不加以限制,之后的数值只会越来越膨胀,比如游戏王的卡牌强度越来越强,不过游戏王也有禁卡表。算是另类的限制,但是只治标,不治本。
以上就是我对这款游戏提出的建议以及改进。
已经到底了



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