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8月28日版本更新前瞻|第二十一期通行证上线,家族BOSS更新
亲爱的小西普:
《西普大陆》手游将于8月28日4:30~8:00进行停服更新,停服更新期间将无法登录游戏,请大家在维护前及时下线。如遇特殊情况导致更新时间顺延,我们将进行额外补偿。
更新完成后请各位小西普重新登入游戏并完成数据加载,以便体验最新版本内容,更新补偿将通过游戏内的邮箱发放。
【维护补偿】西普币x100000、点券x188、资质药水x5、蓝色星魂秘药x10、紫色星魂秘药x10
*内容来源
万界:
官方你好,想问一下9月29日二周年会不会返场星夜、三皇大地机神、沧涛?另外神魄联动精灵烈焰狂狮、武装天龙四驱轰鸣等以后还会复刻吗?希望可以回复一下,非常感谢!
8月28日精灵爆料来啦!
8月28日精灵爆料来啦!
请跟着普普一起看看本周即将更新哪些精灵吧!
核弹豹拥有凶悍强劲的爆发力,当被惊扰时,会释放核爆般的攻势震慑一切。钢锚鲨可化作绵长钢链,牢牢锁住航行船只,令远洋的船只安稳停泊海面。
>>>获取方式:
弹弹豹&核弹豹:第二十一期通行证获取
铁钩鲨&钢锚鲨:家族商店获取
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形象不错,之前说的丰富技能设计的事情重视一下。另外,明确一下实时竞技(PVP)玩法,不论是常规玩法,还是娱乐玩法,它的另一个作用就是帮助玩家熟悉各种精灵的特性和技能,所以一定要让尽可能多的精灵,包括野怪精灵,去融入竞技场,这样能上场的精灵多了,再去建立平衡,也能帮助策划自己更了解自己构建的数值体系;而且玩家对自己培养的精灵是否熟悉,这将直接影响到PVE玩法。玩家这边一边没搞懂自己养的精灵有什么用,你策划这边又一直在出新的BOSS打法,只会加重玩家的疲劳感,使他们更加依赖攻略,一旦这种现象出现,游戏运营其实就会进入恶性循环中去。
精灵爆料|雨过天霁,碧蓝海湾虹光初现
这是属于碧蓝海湾的远古传说。
据说,这片海域流传着远古神迹。在大雨褪去、晴空初现之时,若恰逢那位精灵现身,便可以看到一道绵长的彩虹横跨整片海天,循着虹桥尽头望去,似有一座悬浮于云端的建筑若隐若现,缥缈如幻。
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出新技能嗷,别拿那么多老技能凑数了。包括老精灵也可以去优化技能组。![[表情_翻白眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
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2周年抢先知①|小帕限量领养通道即将开启
「 TWO下一场冒险 」
二周年的脚步越来越近,新的冒险即将启程!
本期先为小西普们揭晓二周年限定惊喜——小帕主题限量纪念币。
这一次,小帕将化身好运主角,把幸运悄悄装进纪念币里,陪你一起奔赴下一场冒险!
更多二周年爆料,持续加载中……

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能不能出个精灵资源返还的功能,返还资源后精灵回到1级无培养状态,和置换功能作为两种方式留给玩家选择![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
8月14日版本更新前瞻|No.1000纪念精灵·祈愿宝上线
亲爱的小西普:
《西普大陆》手游将于8月14日4:30~8:00进行停服更新,停服更新期间将无法登录游戏,请大家在维护前及时下线。如遇特殊情况导致更新时间顺延,我们将进行额外补偿。
更新完成后请各位小西普重新登入游戏并完成数据加载,以便体验最新版本内容,更新补偿将通过游戏内的邮箱发放。
【维护补偿】西普币x100000、点券x188、资质药水x5、蓝色星魂秘药x10、紫色星魂秘药x10
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我说白了,打个属性克制就已经耗尽普通玩家的脑力了
,降降也行也给你们减少工作量。那么,这边建议你们可以顺势把重心放在通过“轻松益脑的小游戏➕简单的战斗”设计去获得精灵和资源。另外,保留高难PVE玩法,就是说可以降低大部分常驻PVE玩法的难度,但是高难玩法你不能没有,否则让这个游戏失去攻略意义,那更是寄;关键是这个玩法难度的提升,得建立在你游技能生态的广度上,而不是单纯的拖回合、卡回合(这也是当下PVE玩法让玩家感到疲惫的原因之一)。你游的技能功底是有点弱的,要加强技能和技能组设计,技能和技能组设计上去了,精灵的特异性自然就会显露出来。高难PVE玩法一定是要有的,说句不好听的,只能适应简单玩法、进行简单思考的那些玩家,本身就是追寻新鲜感的,就算你都调简单了,时间久了,他们也会来一句:没创意。所以,听取玩家呼声固然重要,毕竟要维持当下的体量去进行妥协,但是有自己的运营思路更重要。
,降降也行也给你们减少工作量。那么,这边建议你们可以顺势把重心放在通过“轻松益脑的小游戏➕简单的战斗”设计去获得精灵和资源。另外,保留高难PVE玩法,就是说可以降低大部分常驻PVE玩法的难度,但是高难玩法你不能没有,否则让这个游戏失去攻略意义,那更是寄;关键是这个玩法难度的提升,得建立在你游技能生态的广度上,而不是单纯的拖回合、卡回合(这也是当下PVE玩法让玩家感到疲惫的原因之一)。你游的技能功底是有点弱的,要加强技能和技能组设计,技能和技能组设计上去了,精灵的特异性自然就会显露出来。高难PVE玩法一定是要有的,说句不好听的,只能适应简单玩法、进行简单思考的那些玩家,本身就是追寻新鲜感的,就算你都调简单了,时间久了,他们也会来一句:没创意。所以,听取玩家呼声固然重要,毕竟要维持当下的体量去进行妥协,但是有自己的运营思路更重要。























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