小帕的监工日记⑦|关于未来规划以及精灵强化、返场
许久不见,小帕来也~
小帕的监工日记栏目重启啦,小帕请来了新人嘉宾——打工策!本期策划面对面,主要回答了关于新玩法内容方向、精灵返场、强化等问题,大家若其他想问策划大大们的问题,欢迎在评论区告诉我们,我们会继续收集并给小西普们进行报告!!(*^▽^*)

九黎:
真心听建议?下面1️⃣优化普通技能特效动画。首先是特效内容要与技能名称高度一致,点名俩技能“光合斩”和“集光斩”的招笑特效;其次,2d特效虽然在质感方面打不过隔壁3d,但是你可以多注意细节,比如:对于同种技能,不同精灵释放的细节不一样;同种精灵的不同特性会有相应特点的登场特效和受击特效(取决于特性机制是主动型还是被动型);强化提降属性的特效动画表现力(参照洛克王国页游)等等2️⃣大招特效与普通技能特效的差异性处理。大招特效其实不用过于华丽,大招与普通技能区分的实质应该吃死“蓄力大招”这一点,也就是大招动画特效要有几个特点:①有前摇动作;②持续时间相对较长;③命中特效慢镜头处理。








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